Astraliaの公開以来、多くの方がAION 2セクションを訪れ、感想を寄せたり、見つけた小さな不具合を教えたりしてくださいました。足を運んでくださること、そして辛抱強くお待ちいただいていることに感謝しています。
今日は一日、大きなアップデートに取り組んでいます。少し時間を取り、すでに利用できるもの、把握している制限、そして近いうちに追加する内容についてお伝えしたいと思いました。
すでにご覧いただけるもの
クラスのページ、マップ、アイテムと装備のカタログは、すでに公開しています。武器を一覧で見たり、その性能を確認したりしながら、ご自身のキャラクターに使いたいものを探していただけます。
一部のページでは、見せ方と掲載情報の両方に、まだ調整が必要です。現在取り組んでいる主な内容を、以下にまとめました。
クラスランキングについての重要な補足
以前お伝えしたとおり、現在のランキングでは、SpiritmasterとAssassinの一部の仕組みがまだ正しく考慮されていません。
この二つのクラスのダメージには、動作がまだ計算に十分反映されていないスキルや効果が関わっています。そのため、ランキング上の位置が低くなり、本来の可能性が十分に伝わらない場合があります。
現在の順位は、この点を踏まえてご覧ください。計算の精度を高め、できるだけ早く修正できるよう、関連するデータとスキルの分析を続けています。
欧米版に合わせて調整中のタイマー
開催時刻とカウントダウンに、いくつかのずれを確認しました。初期設定は韓国版を基準にしていましたが、欧米版には考慮すべき違いがあります。
タイマーは現在、欧米版に対応するよう見直しています。 調整が終わるまでは、一部の時刻が正しく表示されない場合があります。
ビルド作成ツールを公開し、その後にMy Aionへ
ビルド作成ツールのコードは、すでにできています。現在はサイトへの組み込みを仕上げ、必要なデータを欧米版に合わせる作業を進めています。
今晩中にこの段階を終えることを目標にしており、最後の確認が順調に進めば、早ければ明日から利用していただけるようにと考えています。すべてが正しく動くことを確かめる必要があるため、現時点ではあくまで見込みです。
My Aionは、ビルド作成ツールの仕上げが終わってから、ほどなくして公開します。 この二つの段階はつながっているため、この順番で準備しています。
まだ改善が必要な詳細ページと文章
一部のページで、開発中の文章を目にされた方もいるかもしれません。そうした文章は、役に立ち、読みやすい説明へと少しずつ置き換えています。
一部のアイテム詳細ページにも修正が必要で、モンスター詳細ページの見せ方もまだ完成していません。デザインと情報の構成を見直し、対象のページを確認して、より分かりやすく、気持ちよく情報を読めるようにしていきます。
これらの改善は、データやツールの更新と並行して、段階的に進めていきます。
一人で進める大規模な作業
昨日から、Astraliaに修正とアップデートを反映しています。サイトの仕上げや調整を進める間、これらの作業によって一時的に動作が遅くなる場合があります。
今はAstraliaの舞台裏で手を動かし、データを見直し、ツールを磨き、ページの動作を修正しています。できる限り信頼でき、正確な情報をお届けするため、公式資料に照らした確認も続けています。
Astraliaは私一人で開発しているため、作業量はかなり多くなります。データ、ツール、デザインのどれにも同じように注意を払いながら、修正を一つずつ進めています。
声をかけてくださった方、不具合を教えてくださった方、そして時間を取ってサイトを見てくださった皆さん、ありがとうございます。皆さんのご意見が、何を優先して直すべきかを見極める助けになっています。
公開して間もないこの数日間、待っていてくださること、支えてくださることに感謝しています。続きの内容を皆さんにお届けできるのが楽しみです。
Athenaerys
Astralia.gg制作者
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