StatistikenStats des nackten Items
Verteidigung
967
267 Basis + 700 Verfeinerung
LP
553
153 Basis + 400 Verfeinerung
Weitere Stats
- Verteidigung
- 267
- LP
- 153
- PvP-Schadenstoleranz
- 500
Nur die auf diesem Item vorhandenen Stat-Familien werden angezeigt. Der Edelstein-Bonus bleibt vom Basistotal getrennt.
Rang 17 seiner Kategorie bei +20
Unter 331 gewerteten Items · sortiert nach ausgeliefertem Verteidigung · Gleichstände teilen sich den Rang
Lebendiger Rang · bewegt sich mit der Verfeinerung
- 1Splendent Genesis Dragon Lord Cloak#210720019Shown in the source language1.031
Wird geladen
- 17Faded Shadow Cloak#210720015Shown in the source language967
Wird geladen
- 17Faded Shadow Cloak#210720016Shown in the source language967
Wird geladen
- 17Guardian High Commander CloakShown in the source languagedieses Datenblatt967
- 17Horned Dragon Lord Cloak#210720002Shown in the source language967
Wird geladen
- 17Horned Dragon Lord Cloak#210720022Shown in the source language967
Wird geladen
Profil · normalisiert auf die Kategorie
- Verteidigung967
- LP553
- PvP-Schadenstoleranz500
Werte normalisiert auf das ausgelieferte Kategorie-Maximum (Peers auf ihrem Cap)
Sockets & Manastonespro Exemplar ausgewürfelt
5 Sockets
maximale Kapazität · die Anzahl wird pro Exemplar ausgewürfelt
Die Anzahl der Sockets und die Manastones variieren von Exemplar zu Exemplar. Um Steine zu sockeln, deine Substats zu wählen und deine echten Stats zu berechnen, öffne dieses Item in My Aion, deinem persönlichen Builder.
Diesen Gegenstand weiterentwickeln
Verfeinerung, Stufe für Stufereale ausgelieferte Kurve
Erreichbares Maximum: +20. Die Verfeinerung ist auf diesem Item bis +10 garantiert (ausgelieferte Wahrscheinlichkeiten). Die kumulierten Kosten (Kinah wird bei der Extraktion nie erstattet) zeigen die reale Investition bis zu jeder Stufe.
Clientwerte 1.0.41, versiegelt am 14.08.2026. Die Skala 10.000 ist durch die NCSoft-Veröffentlichung 20260825200505 vom 26.08.2026 belegt. Teilweise Zuordnung: Die offizielle API liefert keine technischen Client-IDs. NCSoft
Die Korrektur wird nach jedem Fehlschlag auf derselben Stufe addiert (weiche Mitleidsmechanik). Es ist weder ein Fehlschlagzähler noch eine harte Garantie angegeben.
Soul Imprint5 zufällige Substats
Imprint
Verstärkt bis zu 100 %
Tune
Ändert 1 Option · gleicher Grad
Reset
Würfelt alle Optionen neu (zufällig)
Möglicher Substat-Pool für diesen Slot
- Critical Damage Tolerance1.377 bis 1.591
- Statuseffekt-Widerstand359 bis 420
- Niederschmettern180 bis 214
- Perfekter-Treffer-Chance450 bis 525
- Angriffssteigerung180 bis 214
- Weapon Damage Tolerance810 bis 939
- Geschicklichkeit14 bis 23
- Konstitution14 bis 23
- Willenskraft14 bis 23
- Angriff8 bis 16
- Kritischer Treffer9 bis 17
- Präzision17 bis 27
- Verteidigung64 bis 81
- Ausweichen14 bis 23
- Kritischer-Schaden-Verteidigung93 bis 114
- Rückenverteidigung93 bis 114
- Kritische-Treffer-Widerstand13 bis 22
- Blocken14 bis 23
- MP38 bis 51
- LP77 bis 96
- Natürliche MP-Regeneration9 bis 17
- Natürliche LP-Regeneration19 bis 29
- Front Defense93 bis 114
Imprint-Kosten
Die Rolls sind pro Exemplar zufällig. Eine Änderung am Soul Imprint bindet das Item dauerhaft.
Erweiterte Modifikatoren
BreakthroughJenseits von +15
Dem Grad Unique und höher vorbehalten, nach +15.
- Stufe 1
+0
Materialien
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×6- Stufe 2
Armor_Abyss_Epic_1
Materialien
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×9- Stufe 3
Armor_Abyss_Epic_2
Materialien
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×12- Stufe 4
Armor_Abyss_Epic_3
Materialien
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×15- Stufe 5
Armor_Abyss_Epic_4
Materialien
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×20- Stufe 6
Armor_Abyss_Epic_5
Clientwerte 1.0.41, versiegelt am 14.08.2026. Die Skala 10.000 ist durch die NCSoft-Veröffentlichung 20260825200505 vom 26.08.2026 belegt. Teilweise Zuordnung: Die offizielle API liefert keine technischen Client-IDs. NCSoft
Die Korrektur wird nach jedem Fehlschlag auf derselben Stufe addiert (weiche Mitleidsmechanik). Es ist weder ein Fehlschlagzähler noch eine harte Garantie angegeben.
Set-Bonus · Guardian High Commander TribulationPro ausgerüsteten Teilen
- 2 Teile
- Abgrund-PvE-Schadensverstärkung +2.500 · PvP-Schadensverstärkung +500 · PvE-Schadensverstärkung -500
- 5 Teile
- Abgrund-PvE-Schadensverstärkung +3.000 · PvP-Schadenstoleranz +500 · PvE-Schadensverstärkung -500
- 8 Teile
- Abgrund-PvE-Schadensverstärkung +3.500 · PvP-Schadensverstärkung +1.000 · PvE-Schadensverstärkung -500
- 12 Teile
- Abgrund-PvE-Schadensverstärkung +4.000 · PvP-Schadenstoleranz +1.000 · PvE-Schadensverstärkung -500
GegenstandsfortschrittRohe Clientdaten
Übertragung
- Übertragungsanzahl
- 0
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 1
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 2
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 3
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 4
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 5
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 6
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 7
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 8
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 9
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 10
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 11
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 12
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 13
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 14
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 15
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 16
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 17
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 18
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 19
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 20
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
- Übertragungsanzahl
- 0
- Stufenkosten
- 20.000.000
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Übertragungsanzahl
- 1
- Stufenkosten
- 30.000.000
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Übertragungsanzahl
- 2
- Stufenkosten
- 50.000.000
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Übertragungsanzahl
- 3
- Stufenkosten
- 50.000.000
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Überschreitung
- Lv
- 0
- Erfolg (Rohwert)
- 10.000
- Korrektur / Fehlschlag (Rohwert)
- 0
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 1
- Erfolg (Rohwert)
- 10.000
- Korrektur / Fehlschlag (Rohwert)
- 0
- Roher deklarierter Gewinn
- Armor_Abyss_Surpass_1
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 2
- Erfolg (Rohwert)
- 10.000
- Korrektur / Fehlschlag (Rohwert)
- 0
- Roher deklarierter Gewinn
- Armor_Abyss_Surpass_2
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 3
- Erfolg (Rohwert)
- 10.000
- Korrektur / Fehlschlag (Rohwert)
- 0
- Roher deklarierter Gewinn
- Armor_Abyss_Surpass_3
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 4
- Erfolg (Rohwert)
- 0
- Korrektur / Fehlschlag (Rohwert)
- 0
- Roher deklarierter Gewinn
- Armor_Abyss_Surpass_4
- Stufenkosten
- 0
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Seelengravur
- Erfolg (Rohwert)
- 10.000
- Stufenkosten
- 1.000.000
- Währungswert der Quelle
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materialien
Beschaffungausgelieferte Raten · nach Rate sortiert
Alle Wege
Alles, was der Spielclient deklariert, nach Facette · exakte Zählungen, klickbare Wege, wenn das Ziel bedient ist.
Händler5 Wege7 Deklarationen
- Händler401021786×3
- Händlercoin_shop_abyss
- Händlercoin_shop_arena
- Händlercoin_shop_battlefield
- Händlershop_L_Abyss_Equip_0073
Handwerk3 Wege13 Deklarationen
Handwerk
Materialien
- Abyss Points×1.030.000
Wird geladen
- Platinum Medal of Merit×70
Wird geladen
Sein Aussehen existiert als Skin
Shops 3
Auktionshaus · Dieses Item bindet sich und kann nicht gehandelt werden.
Zerlegung
Beim Zerlegen erhältst du
Weg 1
- Abyss Points×969.680Shown in the source language
Wird geladen
Weg 2
Weg 3
- Enhance Stone×108Shown in the source language
Wird geladen
3 Zerlegungswege · jeder behält seine eigene Menge, nie zusammengeführt
Verwendet inechte Mesh-Links
Aussehen, Extraktion & Lore
- Dieses Item gibt sein Aussehen bei der Extraktion nicht frei.
- Gibt Verfeinerungssteine zurück (100 % normale Ausrüstung, ~70 % Abyss).
- Gibt ausgegebenes Kinah nie zurück.
- Gibt gesockelte Manastones und den Theostone nie zurück.
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