Estadísticasstats del objeto desnudo
Defensa
1034
334 base + 700 refinado
PS
591
191 base + 400 refinado
Otras stats
- Defensa
- 334
- PS
- 191
- Tolerancia al daño PvP
- 500
Solo se muestran las familias de stats presentes en este objeto. El bono de gema queda separado del total base.
Rango 17 de su categoría a +20
Entre 331 pares clasificados · ordenado según el Defensa servido · los empates comparten rango
Rango vivo · se mueve con el refinado
- 1Splendent Genesis Dragon Lord Helm#210320019Shown in the source language1114
Cargando
- 13Splendent Noble Dragon Lord Helm#210320006Shown in the source language1052
Cargando
- 13Splendent Noble Dragon Lord Helm#210320023Shown in the source language1052
Cargando
- 17Archon High Commander HelmShown in the source languageesta ficha1034
- 17Faded Shadow Helm#210320015Shown in the source language1034
Cargando
- 17Faded Shadow Helm#210320016Shown in the source language1034
Cargando
Perfil · normalizado sobre la categoría
- Defensa1034
- PS591
- Tolerancia al daño PvP500
valores normalizados sobre el máximo servido de la categoría (pares en su tope)
Sockets y manastonestirado por ejemplar
5 sockets
capacidad máxima · el número se tira por ejemplar
El número de sockets y las manastones varían de un ejemplar a otro. Para engarzar piedras, elegir tus substats y calcular tus stats reales, abre este objeto en My Aion, tu builder personal.
Haz evolucionar este objeto
Refinado, nivel a nivelcurva real servida
Tope alcanzable: +20. El refinado está garantizado hasta +10 en este objeto (probabilidades servidas). El coste acumulado (el Kinah nunca se devuelve al extraer) muestra la inversión real para alcanzar cada nivel.
Valores del cliente 1.0.41 sellados el 14 ago 2026. Escala 10.000 demostrada por la publicación de NCSoft 20260825200505 del 26 ago 2026. Alineación parcial: la API oficial no expone los identificadores técnicos del cliente. NCSoft
La corrección se añade tras cada fallo en el mismo nivel (piedad flexible). No se declara ningún contador de fallos ni garantía absoluta.
Soul Imprint5 substats aleatorias
Imprint
Refuerza hasta el 100 %
Tune
Cambia 1 opción · mismo grado
Reset
Vuelve a tirar todas las opciones (aleatorio)
Pool de substats posibles para esta ranura
- Curación recibida2020 a 2330
- Resistencia a efectos de estado574 a 667
- Castigo180 a 214
- Aguante450 a 525
- Aumento de ataque180 a 214
- Resistencia a golpes perfectos810 a 939
- Destreza23 a 33
- Constitución23 a 33
- Voluntad23 a 33
- Ataque13 a 22
- Golpe crítico15 a 24
- Precisión27 a 38
- Defensa102 a 124
- Evasión23 a 33
- Defensa contra daño crítico149 a 178
- Defensa trasera149 a 178
- Resistencia a golpes críticos20 a 30
- Bloqueo23 a 33
- PM61 a 77
- PS122 a 147
- Regen. natural de PM15 a 24
- Regen. natural de PS31 a 43
- Front Defense149 a 178
Costes de Imprint
Los rolls son aleatorios por ejemplar. Modificar el Soul Imprint liga el objeto de forma permanente.
Modificadores avanzados
BreakthroughMás allá de +15
Reservado al grado Unique y superior, después de +15.
- Nivel 1
+0
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×6- Nivel 2
Armor_Abyss_Epic_1
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×9- Nivel 3
Armor_Abyss_Epic_2
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×12- Nivel 4
Armor_Abyss_Epic_3
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×15- Nivel 5
Armor_Abyss_Epic_4
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×20- Nivel 6
Armor_Abyss_Epic_5
Valores del cliente 1.0.41 sellados el 14 ago 2026. Escala 10.000 demostrada por la publicación de NCSoft 20260825200505 del 26 ago 2026. Alineación parcial: la API oficial no expone los identificadores técnicos del cliente. NCSoft
La corrección se añade tras cada fallo en el mismo nivel (piedad flexible). No se declara ningún contador de fallos ni garantía absoluta.
Bono de conjunto · Archon High Commander TribulationSegún las piezas equipadas
- 2 pzas.
- Amplificación de daño PvE del Abismo +2500 · Amplificación de daño PvP +500 · Amplificación de daño PvE -500
- 5 pzas.
- Amplificación de daño PvE del Abismo +3000 · Tolerancia al daño PvP +500 · Amplificación de daño PvE -500
- 8 pzas.
- Amplificación de daño PvE del Abismo +3500 · Amplificación de daño PvP +1000 · Amplificación de daño PvE -500
- 12 pzas.
- Amplificación de daño PvE del Abismo +4000 · Tolerancia al daño PvP +1000 · Amplificación de daño PvE -500
Progresión del objetoDatos brutos del cliente
Transferencia
- Cantidad de transferencias
- 0
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 1
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 2
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 3
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 4
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 5
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 6
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 7
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 8
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 9
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 10
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 11
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 12
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 13
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 14
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 15
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 16
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 17
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 18
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 19
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 20
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 0
- Coste del nivel
- 20.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 1
- Coste del nivel
- 30.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 2
- Coste del nivel
- 50.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 3
- Coste del nivel
- 50.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Superación
- Nv
- 0
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 1
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- Armor_Abyss_Surpass_1
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 2
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- Armor_Abyss_Surpass_2
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 3
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- Armor_Abyss_Surpass_3
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 4
- Éxito (Valor bruto)
- 0
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- Armor_Abyss_Surpass_4
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Grabado de alma
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Coste del nivel
- 1.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
Obtencióntasas servidas · ordenadas por tasa
Todas las puertas
Todo lo que declara el cliente del juego, por faceta · recuentos exactos, puertas clicables cuando el destino está servido.
Mercader5 puertas7 declaraciones
- Mercader501021382×3
- Mercadercoin_shop_abyss
- Mercadercoin_shop_arena
- Mercadercoin_shop_battlefield
- Mercadershop_D_Abyss_Equip_0057
Artesanía3 puertas13 declaraciones
Artesanía
Materiales
- Abyss Points×1.280.000
Cargando
- Platinum Medal of Merit×87
Cargando
Su apariencia existe como skin
tiendas 3
Casa de subastas · Este objeto se liga y no puede intercambiarse.
Descomposición
Al descomponerlo obtienes
Vía 1
Vía 3
3 vías de descomposición · cada una conserva su cantidad, nunca fusionadas
Se usa enenlaces reales de la malla
Apariencia, extracción y lore
- Este objeto no libera su apariencia al extraerlo.
- Devuelve las piedras de refinado (100 % equipo normal, ~70 % Abyss).
- Nunca devuelve el Kinah gastado.
- Nunca devuelve las manastones engarzadas ni la Theostone.
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