Estadísticasstats del objeto desnudo
Defensa
1016
316 base + 700 refinado
PS
581
181 base + 400 refinado
Otras stats
- Defensa
- 316
- PS
- 181
- Tolerancia al daño PvP
- 500
Solo se muestran las familias de stats presentes en este objeto. El bono de gema queda separado del total base.
Rango 5 de su categoría a +20
Entre 331 pares clasificados · ordenado según el Defensa servido · los empates comparten rango
Rango vivo · se mueve con el refinado
- 1Splendent Genesis Dragon Lord Cloak#210720019Shown in the source language1031
Cargando
- 5Genesis Dragon Lord Cloak#210720017Shown in the source language1016
Cargando
- 5Genesis Dragon Lord Cloak#210720025Shown in the source language1016
Cargando
- 5Guardian Praetorian Captain CloakShown in the source languageesta ficha1016
- 5Lava Heart Cloak#210720029Shown in the source language1016
Cargando
- 5Lava Heart Cloak#210720030Shown in the source language1016
Cargando
Perfil · normalizado sobre la categoría
- Defensa1016
- PS581
- Tolerancia al daño PvP500
valores normalizados sobre el máximo servido de la categoría (pares en su tope)
Sockets y manastonestirado por ejemplar
5 sockets
capacidad máxima · el número se tira por ejemplar
El número de sockets y las manastones varían de un ejemplar a otro. Para engarzar piedras, elegir tus substats y calcular tus stats reales, abre este objeto en My Aion, tu builder personal.
Haz evolucionar este objeto
Refinado, nivel a nivelcurva real servida
Tope alcanzable: +20. El refinado está garantizado hasta +10 en este objeto (probabilidades servidas). El coste acumulado (el Kinah nunca se devuelve al extraer) muestra la inversión real para alcanzar cada nivel.
Valores del cliente 1.0.41 sellados el 14 ago 2026. Escala 10.000 demostrada por la publicación de NCSoft 20260825200505 del 26 ago 2026. Alineación parcial: la API oficial no expone los identificadores técnicos del cliente. NCSoft
La corrección se añade tras cada fallo en el mismo nivel (piedad flexible). No se declara ningún contador de fallos ni garantía absoluta.
Soul Imprint5 substats aleatorias
Imprint
Refuerza hasta el 100 %
Tune
Cambia 1 opción · mismo grado
Reset
Vuelve a tirar todas las opciones (aleatorio)
Pool de substats posibles para esta ranura
- Critical Damage Tolerance1530 a 1767
- Resistencia a efectos de estado399 a 466
- Castigo200 a 237
- Prob. de golpe perfecto500 a 582
- Aumento de ataque200 a 237
- Weapon Damage Tolerance900 a 1042
- Destreza16 a 25
- Constitución16 a 25
- Voluntad16 a 25
- Ataque9 a 17
- Golpe crítico11 a 20
- Precisión19 a 29
- Defensa71 a 89
- Evasión16 a 25
- Defensa contra daño crítico104 a 127
- Defensa trasera104 a 127
- Resistencia a golpes críticos14 a 23
- Bloqueo16 a 25
- PM43 a 56
- PS85 a 105
- Regen. natural de PM11 a 20
- Regen. natural de PS22 a 32
- Front Defense104 a 127
Costes de Imprint
Los rolls son aleatorios por ejemplar. Modificar el Soul Imprint liga el objeto de forma permanente.
Modificadores avanzados
BreakthroughMás allá de +15
Reservado al grado Unique y superior, después de +15.
- Nivel 1
+0
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×6- Nivel 2
Armor_Abyss_Epic_1
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×9- Nivel 3
Armor_Abyss_Epic_2
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×12- Nivel 4
Armor_Abyss_Epic_3
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×15- Nivel 5
Armor_Abyss_Epic_4
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×20- Nivel 6
Armor_Abyss_Epic_5
Valores del cliente 1.0.41 sellados el 14 ago 2026. Escala 10.000 demostrada por la publicación de NCSoft 20260825200505 del 26 ago 2026. Alineación parcial: la API oficial no expone los identificadores técnicos del cliente. NCSoft
La corrección se añade tras cada fallo en el mismo nivel (piedad flexible). No se declara ningún contador de fallos ni garantía absoluta.
Bono de conjunto · Guardian Praetorian Captain TribulationSegún las piezas equipadas
- 2 pzas.
- Amplificación de daño PvE del Abismo +3000 · Amplificación de daño PvP +500 · Amplificación de daño PvE -500
- 5 pzas.
- Amplificación de daño PvE del Abismo +3500 · Tolerancia al daño PvP +500 · Amplificación de daño PvE -500
- 8 pzas.
- Amplificación de daño PvE del Abismo +4000 · Amplificación de daño PvP +1500 · Amplificación de daño PvE -500
- 12 pzas.
- Amplificación de daño PvE del Abismo +4500 · Tolerancia al daño PvP +1500 · Amplificación de daño PvE -500
Progresión del objetoDatos brutos del cliente
Transferencia
- Cantidad de transferencias
- 0
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 1
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 2
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 3
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 4
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 5
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 6
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 7
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 8
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 9
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 10
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 11
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 12
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 13
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 14
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 15
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 16
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 17
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 18
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 19
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 20
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 0
- Coste del nivel
- 20.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 1
- Coste del nivel
- 30.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 2
- Coste del nivel
- 50.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Cantidad de transferencias
- 3
- Coste del nivel
- 50.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Superación
- Nv
- 0
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 1
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- Armor_Abyss_Surpass_1
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 2
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- Armor_Abyss_Surpass_2
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 3
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- Armor_Abyss_Surpass_3
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 4
- Éxito (Valor bruto)
- 0
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- Armor_Abyss_Surpass_4
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Grabado de alma
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Coste del nivel
- 1.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
Obtencióntasas servidas · ordenadas por tasa
Todas las puertas
Todo lo que declara el cliente del juego, por faceta · recuentos exactos, puertas clicables cuando el destino está servido.
Mercader5 puertas7 declaraciones
- Mercader601010031×3
- Mercadercoin_shop_abyss
- Mercadercoin_shop_arena
- Mercadercoin_shop_battlefield
- MercaderCoinShop_L_Abyss_Equip_0031
Artesanía3 puertas13 declaraciones
Artesanía
Materiales
- Abyss Points×1.700.000
Cargando
- Platinum Medal of Merit×90
Cargando
Su apariencia existe como skin
Descomposición
Al descomponerlo obtienes
Vía 1
Vía 3
3 vías de descomposición · cada una conserva su cantidad, nunca fusionadas
Se usa enenlaces reales de la malla
Apariencia, extracción y lore
- Este objeto no libera su apariencia al extraerlo.
- Devuelve las piedras de refinado (100 % equipo normal, ~70 % Abyss).
- Nunca devuelve el Kinah gastado.
- Nunca devuelve las manastones engarzadas ni la Theostone.