Normal
Élite
Con nombre
Jefe

Monstruonivel 45

Habilidades3 activas · clic = detalle, otro clic = cerrar

Botín declaradoescala del cliente · ordenado por tasa

inicio: nivel del monstruo
45

tramo 45 a 45 · 7 objetos

Dónde encontrarloSilent Graveyard

cargando posiciones

Ficha técnica del cliente

Grado
2
Tipo de criatura
Cogni
Escalado de nivel
All
Escalado de nivel en mundo abierto
Exceed
Relación
Monster
Agresividad
AggroNormal
Velocidad de movimiento
480 cm/s

Se usa en

Valores brutos del cliente 1.0.41, sellados el 14 ago 2026, SHA-256 98fd303e7a507ce937e673c787c6d049851a6047737143213883aeefdd40cc94 + c4cf0f96e9ea5569501321581f73764a65669ca015dca1680692bea1aadbff7b + 381637dec0f2f4dcc1115922b3d12904c196d094b0f0598e94f3417d7b605525. La escala 100.000.000 está probada por la publicación NCSoft 20260825200505 del 26 ago 2026, snapshot SHA-256 472da41886bedf12595412aa6b38e1530ea875572c3102bb184856cb916933c6. La alineación es parcial porque la API oficial no expone los identificadores técnicos del cliente. escala NCSoft

Las 5366 rutas raw_overcap y los 307 CeilingItems siguen desconocidos; no se convierte ningún porcentaje.

Declaraciones brutas del cliente · 102 grupos

Declaraciones del cliente

Grupos de recompensas declarados

102 grupos

Estas declaraciones exactas del cliente no son un inventario completo de recompensas ni sustituyen otros datos de botín.

Grupo 10 objetos+
Declaración directa
Contextos de origen (2)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster

Facción sin procesar: ERace::All

El cliente declara este grupo vacío.

Grupo 21 objetos+
Declaración directa
Contextos de origen (4)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Paquete de objetos saqueados de Shulak (vinculado)108.000.000
Grupo 31 objetos+
Declaración directaNiveles 45-45
Contextos de origen (8)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
45
Nivel máximo
45
Nivel mínimo
45
Nivel máximo
45

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 41 objetos+
Niveles 1-1
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
1
Nivel máximo
1
Nivel mínimo
1
Nivel máximo
1

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 51 objetos+
Niveles 2-2
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
2
Nivel máximo
2
Nivel mínimo
2
Nivel máximo
2

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 61 objetos+
Niveles 3-3
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
3
Nivel máximo
3
Nivel mínimo
3
Nivel máximo
3

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 71 objetos+
Niveles 4-4
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
4
Nivel máximo
4
Nivel mínimo
4
Nivel máximo
4

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 81 objetos+
Niveles 5-5
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
5
Nivel máximo
5
Nivel mínimo
5
Nivel máximo
5

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 91 objetos+
Niveles 6-6
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
6
Nivel máximo
6
Nivel mínimo
6
Nivel máximo
6

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 101 objetos+
Niveles 7-7
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
7
Nivel máximo
7
Nivel mínimo
7
Nivel máximo
7

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 111 objetos+
Niveles 8-8
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
8
Nivel máximo
8
Nivel mínimo
8
Nivel máximo
8

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 121 objetos+
Niveles 9-9
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
9
Nivel máximo
9
Nivel mínimo
9
Nivel máximo
9

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 131 objetos+
Niveles 10-10
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
10
Nivel máximo
10
Nivel mínimo
10
Nivel máximo
10

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 141 objetos+
Niveles 11-11
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
11
Nivel máximo
11
Nivel mínimo
11
Nivel máximo
11

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 151 objetos+
Niveles 12-12
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
12
Nivel máximo
12
Nivel mínimo
12
Nivel máximo
12

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 161 objetos+
Niveles 13-13
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
13
Nivel máximo
13
Nivel mínimo
13
Nivel máximo
13

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 171 objetos+
Niveles 14-14
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
14
Nivel máximo
14
Nivel mínimo
14
Nivel máximo
14

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 181 objetos+
Niveles 15-15
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
15
Nivel máximo
15
Nivel mínimo
15
Nivel máximo
15

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 191 objetos+
Niveles 16-16
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
16
Nivel máximo
16
Nivel mínimo
16
Nivel máximo
16

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 201 objetos+
Niveles 17-17
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
17
Nivel máximo
17
Nivel mínimo
17
Nivel máximo
17

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 211 objetos+
Niveles 18-18
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
18
Nivel máximo
18
Nivel mínimo
18
Nivel máximo
18

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 221 objetos+
Niveles 19-19
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
19
Nivel máximo
19
Nivel mínimo
19
Nivel máximo
19

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 231 objetos+
Niveles 20-20
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
20
Nivel máximo
20
Nivel mínimo
20
Nivel máximo
20

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 241 objetos+
Niveles 21-21
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
21
Nivel máximo
21
Nivel mínimo
21
Nivel máximo
21

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 251 objetos+
Niveles 22-22
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
22
Nivel máximo
22
Nivel mínimo
22
Nivel máximo
22

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 261 objetos+
Niveles 23-23
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
23
Nivel máximo
23
Nivel mínimo
23
Nivel máximo
23

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 271 objetos+
Niveles 24-24
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
24
Nivel máximo
24
Nivel mínimo
24
Nivel máximo
24

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 281 objetos+
Niveles 25-25
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
25
Nivel máximo
25
Nivel mínimo
25
Nivel máximo
25

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 291 objetos+
Niveles 26-26
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
26
Nivel máximo
26
Nivel mínimo
26
Nivel máximo
26

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 301 objetos+
Niveles 27-27
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
27
Nivel máximo
27
Nivel mínimo
27
Nivel máximo
27

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 311 objetos+
Niveles 28-28
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
28
Nivel máximo
28
Nivel mínimo
28
Nivel máximo
28

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 321 objetos+
Niveles 29-29
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
29
Nivel máximo
29
Nivel mínimo
29
Nivel máximo
29

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 331 objetos+
Niveles 30-30
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
30
Nivel máximo
30
Nivel mínimo
30
Nivel máximo
30

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 341 objetos+
Niveles 31-31
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
31
Nivel máximo
31
Nivel mínimo
31
Nivel máximo
31

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 351 objetos+
Niveles 32-32
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
32
Nivel máximo
32
Nivel mínimo
32
Nivel máximo
32

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 361 objetos+
Niveles 33-33
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
33
Nivel máximo
33
Nivel mínimo
33
Nivel máximo
33

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 371 objetos+
Niveles 34-34
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
34
Nivel máximo
34
Nivel mínimo
34
Nivel máximo
34

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 381 objetos+
Niveles 35-35
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
35
Nivel máximo
35
Nivel mínimo
35
Nivel máximo
35

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 391 objetos+
Niveles 36-36
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
36
Nivel máximo
36
Nivel mínimo
36
Nivel máximo
36

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 401 objetos+
Niveles 37-37
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
37
Nivel máximo
37
Nivel mínimo
37
Nivel máximo
37

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 411 objetos+
Niveles 38-38
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
38
Nivel máximo
38
Nivel mínimo
38
Nivel máximo
38

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1018.000.000
Grupo 421 objetos+
Niveles 39-39
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
39
Nivel máximo
39
Nivel mínimo
39
Nivel máximo
39

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 431 objetos+
Niveles 40-40
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
40
Nivel máximo
40
Nivel mínimo
40
Nivel máximo
40

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 441 objetos+
Niveles 41-41
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
41
Nivel máximo
41
Nivel mínimo
41
Nivel máximo
41

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 451 objetos+
Niveles 42-42
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
42
Nivel máximo
42
Nivel mínimo
42
Nivel máximo
42

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 461 objetos+
Niveles 43-43
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
43
Nivel máximo
43
Nivel mínimo
43
Nivel máximo
43

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 471 objetos+
Niveles 44-44
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
44
Nivel máximo
44
Nivel mínimo
44
Nivel máximo
44

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 481 objetos+
Niveles 46-46
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
46
Nivel máximo
46
Nivel mínimo
46
Nivel máximo
46

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 491 objetos+
Niveles 47-47
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
47
Nivel máximo
47
Nivel mínimo
47
Nivel máximo
47

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 501 objetos+
Niveles 48-48
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
48
Nivel máximo
48
Nivel mínimo
48
Nivel máximo
48

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 511 objetos+
Niveles 49-49
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
49
Nivel máximo
49
Nivel mínimo
49
Nivel máximo
49

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora1-2018.000.000
Grupo 521 objetos+
Niveles 50-50
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
50
Nivel máximo
50
Nivel mínimo
50
Nivel máximo
50

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2018.000.000
Grupo 531 objetos+
Niveles 51-51
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
51
Nivel máximo
51
Nivel mínimo
51
Nivel máximo
51

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2018.000.000
Grupo 541 objetos+
Niveles 52-52
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
52
Nivel máximo
52
Nivel mínimo
52
Nivel máximo
52

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2018.000.000
Grupo 551 objetos+
Niveles 53-53
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
53
Nivel máximo
53
Nivel mínimo
53
Nivel máximo
53

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
Grupo 561 objetos+
Niveles 54-54
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
54
Nivel máximo
54
Nivel mínimo
54
Nivel máximo
54

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
Grupo 571 objetos+
Niveles 55-55
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
55
Nivel máximo
55
Nivel mínimo
55
Nivel máximo
55

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
Grupo 581 objetos+
Niveles 56-56
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
56
Nivel máximo
56
Nivel mínimo
56
Nivel máximo
56

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
Grupo 591 objetos+
Niveles 57-57
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
57
Nivel máximo
57
Nivel mínimo
57
Nivel máximo
57

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
Grupo 601 objetos+
Niveles 58-58
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
58
Nivel máximo
58
Nivel mínimo
58
Nivel máximo
58

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
Grupo 611 objetos+
Niveles 59-59
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
59
Nivel máximo
59
Nivel mínimo
59
Nivel máximo
59

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
Grupo 621 objetos+
Niveles 60-60
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
60
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60
Nivel mínimo
60
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60

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ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
Grupo 631 objetos+
Niveles 61-61
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
61
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61
Nivel mínimo
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61

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ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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62
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62
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62

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ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
Grupo 651 objetos+
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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63
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63
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63
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63

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ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
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Tipo de receptor
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Tipo de receptor
monster
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64
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64

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ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
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Tipo de receptor
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Tipo de receptor
monster
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65
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65

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ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
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Grupo 681 objetos+
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Tipo de receptor
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Tipo de receptor
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66
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66
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66

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Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
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67
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67
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ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-3018.000.000
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Tipo de receptor
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Tipo de receptor
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68
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68
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68
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68

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ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-4018.000.000
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Tipo de receptor
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Tipo de receptor
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69
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69

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-4018.000.000
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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70
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70
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70

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora2-4018.000.000
Grupo 731 objetos+
Niveles 71-71
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
71
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71
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71

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 741 objetos+
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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72
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72
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72

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 751 objetos+
Niveles 73-73
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
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Nivel mínimo
73
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73
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73

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 761 objetos+
Niveles 74-74
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
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Nivel mínimo
74
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74
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74
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74

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 771 objetos+
Niveles 75-75
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
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Nivel mínimo
75
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75
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75

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 781 objetos+
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Tipo de receptor
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Tipo de receptor
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76
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76

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 791 objetos+
Niveles 77-77
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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77
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77
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77
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77

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 801 objetos+
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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78
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78
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78
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78

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 811 objetos+
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
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Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
79
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79
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79

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 821 objetos+
Niveles 80-80
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
80
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80
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80
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80

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-4018.000.000
Grupo 831 objetos+
Niveles 81-81
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
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Nivel mínimo
81
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81

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-5018.000.000
Grupo 841 objetos+
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Contextos de origen (6)
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Tipo de receptor
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Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-5018.000.000
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
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Tipo de receptor
monster
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83
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Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-5018.000.000
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
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Tipo de receptor
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84
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84

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-5018.000.000
Grupo 871 objetos+
Niveles 85-85
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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85
Nivel máximo
85
Nivel mínimo
85
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85

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-5018.000.000
Grupo 881 objetos+
Niveles 86-86
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
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Tipo de receptor
monster
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86
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86

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-5018.000.000
Grupo 891 objetos+
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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87
Nivel máximo
87
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87
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Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-5018.000.000
Grupo 901 objetos+
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Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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88
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88

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-5018.000.000
Grupo 911 objetos+
Niveles 89-89
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
89
Nivel máximo
89
Nivel mínimo
89
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89

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora3-5018.000.000
Grupo 921 objetos+
Niveles 90-90
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
90
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90
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90
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90

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-5018.000.000
Grupo 931 objetos+
Niveles 91-91
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
91
Nivel máximo
91
Nivel mínimo
91
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91

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-5018.000.000
Grupo 941 objetos+
Niveles 92-92
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
92
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92
Nivel mínimo
92
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92

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-5018.000.000
Grupo 951 objetos+
Niveles 93-93
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
93
Nivel máximo
93
Nivel mínimo
93
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93

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-6018.000.000
Grupo 961 objetos+
Niveles 94-94
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
94
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94
Nivel mínimo
94
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94

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-6018.000.000
Grupo 971 objetos+
Niveles 95-95
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
95
Nivel máximo
95
Nivel mínimo
95
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95

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-6018.000.000
Grupo 981 objetos+
Niveles 96-96
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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96
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96
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96
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96

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-6018.000.000
Grupo 991 objetos+
Niveles 97-97
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
97
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97
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97
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97

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-6018.000.000
Grupo 1001 objetos+
Niveles 98-98
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
98
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98
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98
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98

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-6018.000.000
Grupo 1011 objetos+
Niveles 99-99
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
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99
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99
Nivel mínimo
99
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99

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-6018.000.000
Grupo 1021 objetos+
Niveles 100-100
Contextos de origen (6)
Tipo de receptor
monster
Tipo de receptor
monster
Nivel mínimo
100
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100
Nivel mínimo
100
Nivel máximo
100

Facción sin procesar: ERace::All

ObjetoCantidadEncantamiento sin procesarProbabilidad sin procesar
Piedra de mejora4-6018.000.000

Procedencia

Fuente: comunidad · confianza: 60%