Diálogos

Fuente del cliente sellada aa41349e2449

Shown in inglés

Misión HQ1102600

Activadores de misión separados por familia de origen

Finalización

HQ1102600_00_Complete
  1. What do you mean?

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14
    Animación
    AD_Stand_L_05

Misión HQ1102610

Activadores de misión separados por familia de origen

Antes de aceptar

HQ1102610_00_Accept
  1. I'll scout around. I have a feeling Meslamtaeda's blood is nearby.

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14
    Animación
    AD_Talk_L_03
  2. There are a number of wandering souls hanging around the area. It would be good to clear them ahead of time.

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14

Misión HQ1102620

Activadores de misión separados por familia de origen

Antes de aceptar

HQ1102620_00_Accept
  1. The number of wandering souls is increasing. I tried to hold them back, but I couldn't do it myself.

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14
    Animación
    AD_Talk_L_05
  2. And there were remnants of the ancient devices in the area, probably used to guard the temple. Be mindful of them. The last thing we need are interruptions.

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14
  3. We're almost done, {pcname}.

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14

Finalización

HQ1102620_00_Complete
  1. Did you learn where the Warding Feather is?

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14
    Animación
    AD_Stand_L_05

Misión HQ1102640

Activadores de misión separados por familia de origen

Antes de aceptar

HQ1102640_00_Accept
  1. Is there a way in?

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14
  2. Luteros, you stay behind. I can handle the mace better than you.

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14
    Animación
    AD_Talk_L_01
  3. All alone...? This place gives me the creeps.

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14
  4. {pcname}, come with me.

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14

Misión HQ1102650

Activadores de misión separados por familia de origen

Antes de aceptar

HQ1102650_00_Accept
  1. I'll return to the captain and Hithanya for now. Luteros, accompany Phernos.

    Interlocutor
    N_L1_Q_Nania_14
    Animación
    AD_Talk_L_06

Procedencia

Fuente: cliente del juego · confianza: 100%