ステータス素の状態の stat
防御力
821
371 基礎 + 450 精錬
HP
512
212 基礎 + 300 精錬
その他の stat
- 防御力
- 371
- HP
- 212
このアイテムにある stat ファミリーのみ表示します。ジェムボーナスは基礎合計とは別のままです。
+15 でカテゴリ内ランク 37 位
ランク付けされた 333 件の同格アイテム中 · 配信された 防御力 でソート · 同値はランクを共有
生きたランク · 精錬とともに動く
- 1Splendent Genesis Dragon Lord Greaves#210220019Shown in the source language1,196
読み込み中
- 37Awakened Alturadon Greaves#210230123Shown in the source language821
読み込み中
- 37Awakened Alturadon Greaves#210230124Shown in the source language821
読み込み中
- 37Soaring Daeva GreavesShown in the source languageこのシート821
- 37Splendent Celestial Dragon Lord Greaves#210230096Shown in the source language821
読み込み中
- 37Splendent Celestial Dragon Lord Greaves#210230121Shown in the source language821
読み込み中
Sockets & manastones個体ごとに抽選
4 sockets
最大容量 · 数は個体ごとに抽選されます
sockets の数と manastones は個体ごとに異なります。石を装着し、substat を選んで実際の stat を計算するには、あなた専用のビルダー My Aion でこのアイテムを開いてください。
このアイテムを強化する
精錬、段階ごとに配信された実際の曲線
到達可能な上限:+15。 このアイテムでは +10 まで精錬が確定します(配信された確率)。 累計コスト(抽出しても Kinah は返還されません)は、各段階に到達するまでの実際の投資を示します。
2026/08/14に封印されたクライアント1.0.41の値です。スケール10,000は2026/08/26のNCSoft公表版20260825200505で証明されています。照合は部分的です。公式APIはクライアントの技術識別子を公開していません。 NCSoft
補正率は同じ段階で失敗するたびに加算されるソフトピティです。失敗回数カウンターや確定保証は宣言されていません。
Soul Imprint4 個のランダム substat
Imprint
最大 100% まで強化
Tune
1 つのオプションを変更 · 同グレード
Reset
全オプションを振り直し(ランダム)
このスロットで可能な substat プール
- Damage Tolerance851〜986
- 状態異常抵抗590〜686
- パーフェクト適中360〜421
- 鉄壁360〜421
- 攻撃力増加144〜173
- Smite Resist360〜421
- 器用23〜33
- 体力23〜33
- 意志23〜33
- 攻撃力14〜23
- クリティカル16〜25
- 命中29〜40
- 防御力105〜128
- 回避23〜33
- クリティカルダメージ防御154〜184
- バック防御154〜184
- クリティカル抵抗21〜31
- ブロック23〜33
- MP63〜79
- HP126〜152
- 自然MP回復16〜25
- 自然HP回復32〜44
- Front Defense154〜184
Imprint コスト
ロールは個体ごとにランダムです。Soul Imprint を変更するとアイテムは永久にバインドされます。
上級モディファイア
Breakthrough+15 の先へ
+15 以降、Unique グレード以上専用です。
- 段階 1
+0
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×6- 段階 2
Armor_Dungeon_Unique_1
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×9- 段階 3
Armor_Dungeon_Unique_2
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×12- 段階 4
Armor_Dungeon_Unique_3
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×15- 段階 5
Armor_Dungeon_Unique_4
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×20- 段階 6
Armor_Dungeon_Unique_5
2026/08/14に封印されたクライアント1.0.41の値です。スケール10,000は2026/08/26のNCSoft公表版20260825200505で証明されています。照合は部分的です。公式APIはクライアントの技術識別子を公開していません。 NCSoft
補正率は同じ段階で失敗するたびに加算されるソフトピティです。失敗回数カウンターや確定保証は宣言されていません。
アイテム進行クライアントの生データ
継承
- 移転回数
- 0
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 1
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 2
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 3
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 5
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 6
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 7
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 8
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 9
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 10
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 11
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 12
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 13
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 14
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 15
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 16
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 17
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 18
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 19
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 20
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
突破
- Lv
- 0
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 1
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Surpass_1
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 2
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Surpass_2
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 3
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Surpass_3
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 4
- 成功率 (生の値)
- 0
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Surpass_4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
ソウル刻印
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
入手方法
すべての入手経路
ゲームクライアントが宣言するすべてをファセット別に · 正確な数、対象が提供済みならクリック可能。
ボックス1件の経路2件の宣言
この外見はスキンとして存在します
分解
分解すると入手
2通りの分解経路 · 各経路が自身の数量を保持し、統合しません
使用先実データのリンク
- Sync Stone (Unique) (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Transfer Stone Fragment (Unique) (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Sync Stone (Unique) (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Transfer Stone Fragment (Unique) (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Potential Stone: Armor [★★★★★] (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Potential Stone: Armor [★★★★★] (Bound)Shown in the source language
読み込み中
外見、抽出とロア
- このアイテムは抽出しても外見を解放しません。
- 精錬石を返します(通常装備 100%、Abyss 約 70%)。
- 消費した Kinah は決して戻りません。
- 装着済みの manastones と Theostone は決して戻りません。