ステータス素の状態の stat
防御力
851
401 基礎 + 450 精錬
HP
529
229 基礎 + 300 精錬
その他の stat
- 防御力
- 401
- HP
- 229
このアイテムにある stat ファミリーのみ表示します。ジェムボーナスは基礎合計とは別のままです。
+15 でカテゴリ内ランク 27 位
ランク付けされた 333 件の同格アイテム中 · 配信された 防御力 でソート · 同値はランクを共有
生きたランク · 精錬とともに動く
- 1Splendent Genesis Dragon Lord Greaves#210220019Shown in the source language1,196
読み込み中
- 25Ancient Spirit Greaves#210220010Shown in the source language1,064
読み込み中
- 25Ancient Spirit Greaves#210220011Shown in the source language1,064
読み込み中
- 27Basilus Greaves#210230142Shown in the source languageこのシート851
- 27Basilus Greaves#210230143Shown in the source language851
読み込み中
- 27Splendent Crimson Dragon Lord Greaves#210230128Shown in the source language851
読み込み中
Sockets & manastones個体ごとに抽選
4 sockets
最大容量 · 数は個体ごとに抽選されます
sockets の数と manastones は個体ごとに異なります。石を装着し、substat を選んで実際の stat を計算するには、あなた専用のビルダー My Aion でこのアイテムを開いてください。
このアイテムを強化する
精錬、段階ごとに配信された実際の曲線
到達可能な上限:+15。 このアイテムでは +10 まで精錬が確定します(配信された確率)。 累計コスト(抽出しても Kinah は返還されません)は、各段階に到達するまでの実際の投資を示します。
2026/08/14に封印されたクライアント1.0.41の値です。スケール10,000は2026/08/26のNCSoft公表版20260825200505で証明されています。照合は部分的です。公式APIはクライアントの技術識別子を公開していません。 NCSoft
補正率は同じ段階で失敗するたびに加算されるソフトピティです。失敗回数カウンターや確定保証は宣言されていません。
Soul Imprint4 個のランダム substat
Imprint
最大 100% まで強化
Tune
1 つのオプションを変更 · 同グレード
Reset
全オプションを振り直し(ランダム)
このスロットで可能な substat プール
- Damage Tolerance874〜1,012
- 状態異常抵抗607〜705
- パーフェクト適中370〜433
- 鉄壁370〜433
- 攻撃力増加148〜177
- Smite Resist370〜433
- 器用24〜35
- 体力24〜35
- 意志24〜35
- 攻撃力14〜23
- クリティカル17〜27
- 命中30〜42
- 防御力108〜131
- 回避24〜35
- クリティカルダメージ防御158〜189
- バック防御158〜189
- クリティカル抵抗21〜31
- ブロック24〜35
- MP65〜82
- HP130〜157
- 自然MP回復17〜27
- 自然HP回復32〜44
- Front Defense158〜189
Imprint コスト
ロールは個体ごとにランダムです。Soul Imprint を変更するとアイテムは永久にバインドされます。
上級モディファイア
Breakthrough+15 の先へ
+15 以降、Unique グレード以上専用です。
- 段階 1
+0
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×6- 段階 2
Armor_Dungeon_Unique_1
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×9- 段階 3
Armor_Dungeon_Unique_2
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×12- 段階 4
Armor_Dungeon_Unique_3
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×15- 段階 5
Armor_Dungeon_Unique_4
素材
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×20- 段階 6
Armor_Dungeon_Unique_5
2026/08/14に封印されたクライアント1.0.41の値です。スケール10,000は2026/08/26のNCSoft公表版20260825200505で証明されています。照合は部分的です。公式APIはクライアントの技術識別子を公開していません。 NCSoft
補正率は同じ段階で失敗するたびに加算されるソフトピティです。失敗回数カウンターや確定保証は宣言されていません。
アイテム進行クライアントの生データ
継承
- 移転回数
- 0
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 1
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 2
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 3
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 5
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 6
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 7
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 8
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 9
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 10
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 11
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 12
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 13
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 14
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 15
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 16
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 17
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 18
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 19
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 20
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
突破
- Lv
- 0
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 1
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Surpass_1
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 2
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Surpass_2
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 3
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Surpass_3
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 4
- 成功率 (生の値)
- 0
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Surpass_4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
ソウル刻印
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
入手方法配信されたレート · レート順
すべての入手経路
ゲームクライアントが宣言するすべてをファセット別に · 正確な数、対象が提供済みならクリック可能。
モンスター6件の経路
- Deltras2301115Shown in the source language
読み込み中
- Deltras2301145Shown in the source language
読み込み中
- Deltras2301165Shown in the source language
読み込み中
- Basilus the False2301603Shown in the source language
読み込み中
- Basilus the False2301703Shown in the source language
読み込み中
- Basilus the False2301723Shown in the source language
読み込み中
パッケージ1件の経路5件の宣言
- パッケージPKG_DAEVACITADEL_EASY_EQUIP_U_BOSS_DROP×5
Deltras
Shown in the source language×1合成0.369%NCSoftスケール経路を見る読み込み中
- 報酬テーブル
- 出所モンスター
- 報酬エントリー
- 戦利品パッケージ
- 陣営フィルター
- 戦利品パッケージ
- パッケージテーブル
- アイテム
ステップの積0.369%· 取り込み時に事前計算、推定なし
Deltras
Shown in the source language×1合成0.369%NCSoftスケール経路を見る読み込み中
- 報酬テーブル
- 出所モンスター
- 報酬エントリー
- 戦利品パッケージ
- 陣営フィルター
- 戦利品パッケージ
- パッケージテーブル
- アイテム
ステップの積0.369%· 取り込み時に事前計算、推定なし
Deltras
Shown in the source language×1合成0.369%NCSoftスケール経路を見る読み込み中
- 報酬テーブル
- 出所モンスター
- 報酬エントリー
- 戦利品パッケージ
- 陣営フィルター
- 戦利品パッケージ
- パッケージテーブル
- アイテム
ステップの積0.369%· 取り込み時に事前計算、推定なし
Basilus the False
Shown in the source language×1合成0.141%NCSoftスケール経路を見る読み込み中
- 報酬テーブル
- 出所モンスター
- 報酬エントリー
- 戦利品パッケージ
- 陣営フィルター
- 戦利品パッケージ
- パッケージテーブル
- アイテム
ステップの積0.141%· 取り込み時に事前計算、推定なし
Basilus the False
Shown in the source language×1合成0.0942%NCSoftスケール経路を見る読み込み中
- 報酬テーブル
- 出所モンスター
- 報酬エントリー
- 戦利品パッケージ
- 陣営フィルター
- 戦利品パッケージ
- パッケージテーブル
- アイテム
ステップの積0.0942%· 取り込み時に事前計算、推定なし
Basilus the False
Shown in the source language×1合成0.0188%NCSoftスケール経路を見る読み込み中
- 報酬テーブル
- 出所モンスター
- 報酬エントリー
- 戦利品パッケージ
- 陣営フィルター
- 戦利品パッケージ
- パッケージテーブル
- アイテム
ステップの積0.0188%· 取り込み時に事前計算、推定なし
私たちのデータが知るすべてのソースを、配信レート順に。
クライアント 1.0.41 の生値(2026/08/14封印、SHA-256 98fd303e7a507ce937e673c787c6d049851a6047737143213883aeefdd40cc94 + c4cf0f96e9ea5569501321581f73764a65669ca015dca1680692bea1aadbff7b + 381637dec0f2f4dcc1115922b3d12904c196d094b0f0598e94f3417d7b605525)。100,000,000 スケールはNCSoft公開版 20260825200505(2026/08/26、スナップショット SHA-256 472da41886bedf12595412aa6b38e1530ea875572c3102bb184856cb916933c6)で証明済みです。公式APIにクライアント技術IDがないため対応は部分的です。 NCSoftスケール
5,366 件の raw_overcap 経路と 307 件の CeilingItems は不明のままで、割合へ変換しません。
狩り場
- Citadel of the Fallen Daeva位置特定済みの供給源3件最大0.141%
このアイテムの他のバージョン
- Basilus GreavesShown in the source language入手元あり
この外見はスキンとして存在します
分解
分解すると入手
2通りの分解経路 · 各経路が自身の数量を保持し、統合しません
使用先実データのリンク
- Sync Stone (Unique) (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Transfer Stone Fragment (Unique) (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Sync Stone (Unique) (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Transfer Stone Fragment (Unique) (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Potential Stone: Armor [★] (Bound)Shown in the source language
読み込み中
- Potential Stone: Armor [★] (Bound)Shown in the source language
読み込み中
外見、抽出とロア
- このアイテムは抽出しても外見を解放しません。
- 精錬石を返します(通常装備 100%、Abyss 約 70%)。
- 消費した Kinah は決して戻りません。
- 装着済みの manastones と Theostone は決して戻りません。
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