ステータス素の状態の stat
防御力
1,095
395 基礎 + 700 精錬
HP
626
226 基礎 + 400 精錬
その他の stat
- 防御力
- 395
- HP
- 226
- PvPダメージ耐性
- 500
このアイテムにある stat ファミリーのみ表示します。ジェムボーナスは基礎合計とは別のままです。
+20 でカテゴリ内ランク 5 位
ランク付けされた 333 件の同格アイテム中 · 配信された 防御力 でソート · 同値はランクを共有
生きたランク · 精錬とともに動く
- 1Splendent Genesis Dragon Lord Pauldrons#210420019Shown in the source language1,114
読み込み中
- 5Genesis Dragon Lord Pauldrons#210420017Shown in the source language1,095
読み込み中
- 5Genesis Dragon Lord Pauldrons#210420025Shown in the source language1,095
読み込み中
- 5Guardian Praetorian Captain PauldronsShown in the source languageこのシート1,095
- 5Lava Heart Pauldrons#210420029Shown in the source language1,095
読み込み中
- 5Lava Heart Pauldrons#210420030Shown in the source language1,095
読み込み中
プロファイル · カテゴリで正規化
- 防御力1,095
- HP626
- PvPダメージ耐性500
配信されたカテゴリー最大値で正規化(各装備は自身の上限で比較)
Sockets & manastones個体ごとに抽選
5 sockets
最大容量 · 数は個体ごとに抽選されます
sockets の数と manastones は個体ごとに異なります。石を装着し、substat を選んで実際の stat を計算するには、あなた専用のビルダー My Aion でこのアイテムを開いてください。
このアイテムを強化する
精錬、段階ごとに配信された実際の曲線
到達可能な上限:+20。 このアイテムでは +10 まで精錬が確定します(配信された確率)。 累計コスト(抽出しても Kinah は返還されません)は、各段階に到達するまでの実際の投資を示します。
2026/08/14に封印されたクライアント1.0.41の値です。スケール10,000は2026/08/26のNCSoft公表版20260825200505で証明されています。照合は部分的です。公式APIはクライアントの技術識別子を公開していません。 NCSoft
補正率は同じ段階で失敗するたびに加算されるソフトピティです。失敗回数カウンターや確定保証は宣言されていません。
Soul Imprint5 個のランダム substat
Imprint
最大 100% まで強化
Tune
1 つのオプションを変更 · 同グレード
Reset
全オプションを振り直し(ランダム)
このスロットで可能な substat プール
- Critical Damage Boost1,632〜1,884
- 状態異常抵抗638〜741
- リジェネレーション500〜582
- 鉄壁500〜582
- Defense increase300〜352
- Endurance Penetration900〜1,042
- 器用26〜37
- 体力26〜37
- 意志26〜37
- 攻撃力14〜23
- クリティカル17〜27
- 命中30〜42
- 防御力114〜138
- 回避26〜37
- クリティカルダメージ防御166〜198
- バック防御166〜198
- クリティカル抵抗22〜32
- ブロック26〜37
- MP68〜85
- HP136〜163
- 自然MP回復17〜27
- 自然HP回復34〜46
- Front Defense166〜198
Imprint コスト
ロールは個体ごとにランダムです。Soul Imprint を変更するとアイテムは永久にバインドされます。
上級モディファイア
Breakthrough+15 の先へ
+15 以降、Unique グレード以上専用です。
- 段階 1
+0
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×6- 段階 2
Armor_Abyss_Epic_1
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×9- 段階 3
Armor_Abyss_Epic_2
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×12- 段階 4
Armor_Abyss_Epic_3
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×15- 段階 5
Armor_Abyss_Epic_4
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×20- 段階 6
Armor_Abyss_Epic_5
2026/08/14に封印されたクライアント1.0.41の値です。スケール10,000は2026/08/26のNCSoft公表版20260825200505で証明されています。照合は部分的です。公式APIはクライアントの技術識別子を公開していません。 NCSoft
補正率は同じ段階で失敗するたびに加算されるソフトピティです。失敗回数カウンターや確定保証は宣言されていません。
セットボーナス · Guardian Praetorian Captain Tribulation装備部位数に応じて
- 2 部位
- アビスPvEダメージ増幅 +3,000 · PvPダメージ増幅 +500 · PvEダメージ増幅 -500
- 5 部位
- アビスPvEダメージ増幅 +3,500 · PvPダメージ耐性 +500 · PvEダメージ増幅 -500
- 8 部位
- アビスPvEダメージ増幅 +4,000 · PvPダメージ増幅 +1,500 · PvEダメージ増幅 -500
- 12 部位
- アビスPvEダメージ増幅 +4,500 · PvPダメージ耐性 +1,500 · PvEダメージ増幅 -500
アイテム進行クライアントの生データ
継承
- 移転回数
- 0
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 1
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 2
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 3
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 5
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 6
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 7
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 8
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 9
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 10
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 11
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 12
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 13
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 14
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 15
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 16
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 17
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 18
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 19
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 20
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 0
- 段階コスト
- 20,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 1
- 段階コスト
- 30,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 2
- 段階コスト
- 50,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 3
- 段階コスト
- 50,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
突破
- Lv
- 0
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 1
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Abyss_Surpass_1
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 2
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Abyss_Surpass_2
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 3
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Abyss_Surpass_3
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 4
- 成功率 (生の値)
- 0
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Armor_Abyss_Surpass_4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
ソウル刻印
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
入手方法配信されたレート · レート順
すべての入手経路
ゲームクライアントが宣言するすべてをファセット別に · 正確な数、対象が提供済みならクリック可能。
商人5件の経路7件の宣言
- 商人601010028×3
- 商人coin_shop_abyss
- 商人coin_shop_arena
- 商人coin_shop_battlefield
- 商人CoinShop_L_Abyss_Equip_0028
クラフト
この外見はスキンとして存在します
分解
分解すると入手
3通りの分解経路 · 各経路が自身の数量を保持し、統合しません
使用先実データのリンク
外見、抽出とロア
- このアイテムは抽出しても外見を解放しません。
- 精錬石を返します(通常装備 100%、Abyss 約 70%)。
- 消費した Kinah は決して戻りません。
- 装着済みの manastones と Theostone は決して戻りません。
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