ステータス素の状態の stat
防御力
391
191 基礎 + 200 精錬
攻撃力
155
55 基礎 + 100 精錬
その他の stat
- 攻撃力
- 55
- 防御力
- 191
- PvPダメージ増幅
- 500
このアイテムにある stat ファミリーのみ表示します。ジェムボーナスは基礎合計とは別のままです。
+20 でカテゴリ内ランク 17 位
ランク付けされた 214 件の同格アイテム中 · 配信された 防御力 でソート · 同値はランクを共有
生きたランク · 精錬とともに動く
- 1Splendent Genesis Dragon Lord Ring#310320021Shown in the source language436
読み込み中
- 13Splendent Noble Dragon Lord Ring#310320006Shown in the source language401
読み込み中
- 13Splendent Noble Dragon Lord Ring#310320025Shown in the source language401
読み込み中
- 17Archon High Commander RingShown in the source languageこのシート391
- 17Faded Shadow Ring#310320017Shown in the source language391
読み込み中
- 17Faded Shadow Ring#310320018Shown in the source language391
読み込み中
プロファイル · カテゴリで正規化
- 防御力391
- 攻撃力155
- PvPダメージ増幅500
配信されたカテゴリー最大値で正規化(各装備は自身の上限で比較)
Sockets & manastones個体ごとに抽選
5 sockets
最大容量 · 数は個体ごとに抽選されます
sockets の数と manastones は個体ごとに異なります。石を装着し、substat を選んで実際の stat を計算するには、あなた専用のビルダー My Aion でこのアイテムを開いてください。
このアイテムを強化する
精錬、段階ごとに配信された実際の曲線
到達可能な上限:+20。 このアイテムでは +10 まで精錬が確定します(配信された確率)。 累計コスト(抽出しても Kinah は返還されません)は、各段階に到達するまでの実際の投資を示します。
2026/08/14に封印されたクライアント1.0.41の値です。スケール10,000は2026/08/26のNCSoft公表版20260825200505で証明されています。照合は部分的です。公式APIはクライアントの技術識別子を公開していません。 NCSoft
補正率は同じ段階で失敗するたびに加算されるソフトピティです。失敗回数カウンターや確定保証は宣言されていません。
Soul Imprint5 個のランダム substat
Imprint
最大 100% まで強化
Tune
1 つのオプションを変更 · 同グレード
Reset
全オプションを振り直し(ランダム)
このスロットで可能な substat プール
- 知力20〜30
- 飛行力20,081〜23,100
- 攻撃力11〜20
- クリティカル13〜22
- 命中24〜35
- 防御力89〜109
- 回避20〜30
- クリティカル抵抗18〜28
- ブロック20〜30
- MP54〜69
- HP107〜130
- 自然MP回復13〜22
- 自然HP回復27〜38
Imprint コスト
ロールは個体ごとにランダムです。Soul Imprint を変更するとアイテムは永久にバインドされます。
上級モディファイア
Breakthrough+15 の先へ
+15 以降、Unique グレード以上専用です。
- 段階 1
+0
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×6- 段階 2
Accessory_Abyss_Epic_1
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×9- 段階 3
Accessory_Abyss_Epic_2
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×12- 段階 4
Accessory_Abyss_Epic_3
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×15- 段階 5
Accessory_Abyss_Epic_4
素材
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×20- 段階 6
Accessory_Abyss_Epic_5
2026/08/14に封印されたクライアント1.0.41の値です。スケール10,000は2026/08/26のNCSoft公表版20260825200505で証明されています。照合は部分的です。公式APIはクライアントの技術識別子を公開していません。 NCSoft
補正率は同じ段階で失敗するたびに加算されるソフトピティです。失敗回数カウンターや確定保証は宣言されていません。
セットボーナス · Archon High Commander Tribulation装備部位数に応じて
- 2 部位
- アビスPvEダメージ増幅 +2,500 · PvPダメージ増幅 +500 · PvEダメージ増幅 -500
- 5 部位
- アビスPvEダメージ増幅 +3,000 · PvPダメージ耐性 +500 · PvEダメージ増幅 -500
- 8 部位
- アビスPvEダメージ増幅 +3,500 · PvPダメージ増幅 +1,000 · PvEダメージ増幅 -500
- 12 部位
- アビスPvEダメージ増幅 +4,000 · PvPダメージ耐性 +1,000 · PvEダメージ増幅 -500
アイテム進行クライアントの生データ
継承
- 移転回数
- 0
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 1
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 2
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 3
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 5
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 6
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 7
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 8
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 9
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 10
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 11
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 12
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 13
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 14
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 15
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 16
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 17
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 18
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 19
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 20
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 0
- 段階コスト
- 20,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 1
- 段階コスト
- 30,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 2
- 段階コスト
- 50,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- 移転回数
- 3
- 段階コスト
- 50,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
突破
- Lv
- 0
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 1
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Accessory_Abyss_Surpass_1
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 2
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Accessory_Abyss_Surpass_2
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 3
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Accessory_Abyss_Surpass_3
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 4
- 成功率 (生の値)
- 0
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- Accessory_Abyss_Surpass_4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
ソウル刻印
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 段階コスト
- 1,000,000
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
入手方法配信されたレート · レート順
すべての入手経路
ゲームクライアントが宣言するすべてをファセット別に · 正確な数、対象が提供済みならクリック可能。
商人5件の経路7件の宣言
- 商人501031389×3
- 商人coin_shop_abyss
- 商人coin_shop_arena
- 商人coin_shop_battlefield
- 商人shop_D_Abyss_Equip_0085
クラフト
素材
ショップ 3
オークションハウス · このアイテムはバインドされ、取引できません。
分解
分解すると入手
3通りの分解経路 · 各経路が自身の数量を保持し、統合しません
使用先実データのリンク
外見、抽出とロア
- このアイテムは抽出しても外見を解放しません。
- 精錬石を返します(通常装備 100%、Abyss 約 70%)。
- 消費した Kinah は決して戻りません。
- 装着済みの manastones と Theostone は決して戻りません。
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