ステータス素の状態の stat
防御力
242
130 基礎 + 112 精錬
攻撃力
82
54 基礎 + 28 精錬
その他の stat
- 攻撃力
- 54
- 防御力
- 130
このアイテムにある stat ファミリーのみ表示します。ジェムボーナスは基礎合計とは別のままです。
+15 でカテゴリ内ランク 46 位
ランク付けされた 113 件の同格アイテム中 · 配信された 防御力 でソート · 同値はランクを共有
生きたランク · 精錬とともに動く
- 1光る冥龍王のリング#310330040542
読み込み中
- 46没落した古代神のサファイアのリング#310330012242
読み込み中
- 46没落した古代神のサファイアのリング#310330091242
読み込み中
- 46軍団長ラグタのリング#310330077このシート242
- 46軍団長ラグタのリング#310330108242
読み込み中
- 54ロータンの輪#310340028231
読み込み中
Sockets & manastones個体ごとに抽選
4 sockets
最大容量 · 数は個体ごとに抽選されます
sockets の数と manastones は個体ごとに異なります。石を装着し、substat を選んで実際の stat を計算するには、あなた専用のビルダー My Aion でこのアイテムを開いてください。
このアイテムを強化する
精錬、段階ごとに配信された実際の曲線
到達可能な上限:+15。 このアイテムでは +10 まで精錬が確定します(配信された確率)。 累計コスト(抽出しても Kinah は返還されません)は、各段階に到達するまでの実際の投資を示します。
2026/08/14に封印されたクライアント1.0.41の値です。スケール10,000は2026/08/26のNCSoft公表版20260825200505で証明されています。照合は部分的です。公式APIはクライアントの技術識別子を公開していません。 NCSoft
補正率は同じ段階で失敗するたびに加算されるソフトピティです。失敗回数カウンターや確定保証は宣言されていません。
Soul Imprint4 個のランダム substat
Imprint
最大 100% まで強化
Tune
1 つのオプションを変更 · 同グレード
Reset
全オプションを振り直し(ランダム)
このスロットで可能な substat プール
- 力4〜12
- 精密4〜12
- 知力8〜16
- 飛行力16,200〜18,637
- 攻撃力14〜23
- クリティカル21〜31
- 命中29〜40
- 防御力168〜200
- 回避16〜25
- クリティカル抵抗30〜42
- ブロック17〜27
- MP64〜81
- HP130〜157
- 自然MP回復15〜24
- 自然HP回復30〜42
Imprint コスト
ロールは個体ごとにランダムです。Soul Imprint を変更するとアイテムは永久にバインドされます。
アイテム進行クライアントの生データ
継承
- 移転回数
- 0
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 1
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 2
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 3
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 5
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 6
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 7
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 8
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 9
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 10
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 11
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 12
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 13
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 14
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 15
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 16
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 17
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 18
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 19
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
- 移転回数
- 20
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- 継承石(唯一)(刻印)×1精錬 +0
読み込み中
突破
- Lv
- 0
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- Lv
- 1
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- G_Accessory_Abyss_Surpass_1
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- Lv
- 2
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- G_Accessory_Abyss_Surpass_2
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- Lv
- 3
- 成功率 (生の値)
- 10,000
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- G_Accessory_Abyss_Surpass_3
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
素材
- Lv
- 4
- 成功率 (生の値)
- 0
- 失敗補正 (生の値)
- 0
- 宣言された生の増加値
- G_Accessory_Abyss_Surpass_4
- 段階コスト
- 0
- ソース通貨値
- ECurrencyCategory::GoldCombined
入手方法配信されたレート · レート順
すべての入手経路
ゲームクライアントが宣言するすべてをファセット別に · 正確な数、対象が提供済みならクリック可能。
モンスター2件の経路4件の宣言
パッケージ1件の経路2件の宣言
- パッケージPKG_EQUIP_ACC_BOSS_ELITE_003_A_U2_45A×2
High Commander Lagta
Shown in the source language×1合成12.1%NCSoftスケール経路を見る読み込み中
- 報酬テーブル
- 出所モンスター
- 報酬エントリー
- 戦利品パッケージ
- 陣営フィルター
- 戦利品パッケージ
- パッケージテーブル
- アイテム
ステップの積12.1%· 取り込み時に事前計算、推定なし
High Commander Lagta
Shown in the source language×1合成12.1%NCSoftスケール経路を見る読み込み中
- 報酬テーブル
- 出所モンスター
- 報酬エントリー
- 戦利品パッケージ
- 陣営フィルター
- 戦利品パッケージ
- パッケージテーブル
- アイテム
ステップの積12.1%· 取り込み時に事前計算、推定なし
私たちのデータが知るすべてのソースを、配信レート順に。
クライアント 1.0.41 の生値(2026/08/14封印、SHA-256 98fd303e7a507ce937e673c787c6d049851a6047737143213883aeefdd40cc94 + c4cf0f96e9ea5569501321581f73764a65669ca015dca1680692bea1aadbff7b + 381637dec0f2f4dcc1115922b3d12904c196d094b0f0598e94f3417d7b605525)。100,000,000 スケールはNCSoft公開版 20260825200505(2026/08/26、スナップショット SHA-256 472da41886bedf12595412aa6b38e1530ea875572c3102bb184856cb916933c6)で証明済みです。公式APIにクライアント技術IDがないため対応は部分的です。 NCSoftスケール
5,366 件の raw_overcap 経路と 307 件の CeilingItems は不明のままで、割合へ変換しません。
オークションハウス · バインド前は取引できます · 市場価格は配信されていません。
分解
使用先実データのリンク
外見、抽出とロア
- このアイテムは抽出しても外見を解放しません。
- 精錬石を返します(通常装備 100%、Abyss 約 70%)。
- 消費した Kinah は決して戻りません。
- 装着済みの manastones と Theostone は決して戻りません。
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