클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

다시 올 새벽을 기다리며

짧은 요약

주미온 마을에서 나니아와 대화해 보자

전체 설명

새벽의 레기온 기지에서 루터스와 대화

완료 일지

"그래... 약속이야. 새벽과 함께 돌아오길." 나니아는 페르노스와 마찰을 밎으며 대열을 이탈한 히타니에가 마음에 걸리는 듯 했다. 엘테넨으로 떠나기 전에 히타니에를 만나기 위해 새벽의 레기온 기지로 돌아갔다. 하지만 히타니에는 자리를 비운 칼리드를 대신해서 각종 의뢰와 임무를 처리하느라 바쁜 상황이었다. 각자 히타니에가 맡은 임무를 나누어서 도와준 끝에서야 모두 모여서 히타니에와 이야기를 나눌 수 있었다. 비록 페르노스의 방식에 반발하며 대열을 이탈한 히타니에였지만, 마음만은 여전히 새벽과 함께였기에 서로에 대한 응원과 작별 인사를 나눌 수 있었다.

진행 일지

나니아는 페르노스와 마찰을 밎으며 대열을 이탈한 히타니에가 마음에 걸리는 듯 했다. 엘테넨으로 떠나기 전에 히타니에를 만나 인사를 하자.

완료 팝업

"그래... 약속이야. 새벽과 함께 돌아오길." 히타니에는 자리를 비운 칼리드를 대신해서 각종 의뢰와 임무를 처리하느라 바쁜 상황이었다. 각자 히타니에가 맡은 임무를 나누어서 도와준 끝에서야 모두 모여서 히타니에와 이야기를 나눌 수 있었다. 비록 페르노스의 방식에 반발하며 대열을 이탈한 히타니에였지만, 마음만은 여전히 새벽과 함께였기에 서로에 대한 응원과 작별 인사를 나눌 수 있었다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    HQ1102990
  2. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    DQ1202013

단계

  1. 단계 1

    ID 120204301
    퀘스트 키
    DQ1202043
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_FQ_Orcen_01 · DQ1202043_01_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_179
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 120204302
    퀘스트 키
    DQ1202043
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_L1_District_EP6_2_1_MapEvent · 1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_019
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 120204303
    퀘스트 키
    DQ1202043
    완료 NPC 대화
    DQ1202043_04_Caption1
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_FQ_EP_6_2_01 · 1010
      지도 ID
      1010
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_180
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 120204304
    퀘스트 키
    DQ1202043
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L1_FQ_DawnLegionCorpse_02 · 1
      지도 ID
      1010
      표식
      true
    2. 목표 1

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L1_FQ_DawnLegionCorpse_01 · 1
      지도 ID
      1010
      표식
      true
  5. 단계 5

    ID 120204305
    퀘스트 키
    DQ1202043
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_L1_District_EP6_2_2_MapEvent · 1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  6. 단계 6

    ID 120204306
    퀘스트 키
    DQ1202043
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      CompleteCelviceTalk
      값
      DQ1202043_06_Celvice1
      지도 ID
      1010
      표식
      true
  7. 단계 7

    ID 120204307
    퀘스트 키
    DQ1202043
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_L1_District_EP6_2_3_MapEvent · 1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_019
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    새벽의 레기온 기지에서 히타니에 찾기

    목표 텍스트 0

    오르센과 대화

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    히타니에의 소재 확인하기

    목표 텍스트 0

    칼리드의 집무실로 이동

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    순례자의 고갯길에서 임무 수행하기

    목표 텍스트 0

    오래된 빈집 앞으로 이동

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    순례자의 고갯길 상황 확인하기

    목표 텍스트 0

    첫번째 시체 조사

    목표 텍스트 1

    두번째 시체 조사

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    오래된 빈집 내부 상황 살피기

    목표 텍스트 0

    오래된 빈집 안쪽으로 이동

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    임무 완료 보고하기

    목표 텍스트 0

    셀비스 통신

  7. 텍스트 그룹 6

    단계 텍스트

    새벽의 레기온 기지에서 히타니에 만나기

    목표 텍스트 0

    칼리드의 집무실로 이동

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ1202043

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ1202043_00_Accept
  1. 다들, 잠시 들어봐. 엘테넨으로 떠나기 전에 히타니에에게 작별 인사를 하고 오는 건 어때?

    화자
    N_L1_HQ_Nania_45
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  2. 방벽을 넘어가는 방법을 알아내면 다 함께 만날 수 있다지만, 그때까지 얼마나 걸릴지 모르니까.

    화자
    N_L1_HQ_Nania_45
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  3. 마침 나도 같은 생각 중이었어. 이대로 인사도 없이 떠나긴 서운하잖아?

    화자
    N_L1_HQ_Luters_62
    애니메이션
    AD_Positive_L_03
  4. 대장, 같이 갈 거지?

    화자
    N_L1_HQ_Luters_62
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  5. 나는... 괜찮네. 히타니에를 볼 면목이 없으니.

    화자
    N_L1_HQ_Kalid_75
    애니메이션
    AD_Stand_L_04
  6. 대장, 아직도 마음 정리가 안 된 거야?

    화자
    N_L1_HQ_Nania_45
    애니메이션
    AD_Talk_L_02
  7. 대장은 생각이 많아서 탈이라니까... 알았어. 지금은 방벽을 넘어갈 준비에 집중해. 히타니에에게는 우리가 인사 전해 줄게.

    화자
    N_L1_HQ_Luters_62
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  8. 못난 모습을 보이는군. 다들 고마워.

    화자
    N_L1_HQ_Kalid_75
    애니메이션
    AD_Positive_L_01
  9. {pcname}, 당연히 너도 갈거지? 당장 히타니에를 만나러 가자고. 따라와!

    화자
    N_L1_HQ_Luters_62
    애니메이션
    AD_Positive_L_03
  10. 잠깐, 기다리게.

    화자
    N_L1_HQ_Kalid_75
  11. 응? 뭔데?

    화자
    N_L1_HQ_Luters_62
  12. 이걸 히타니에에게 전해주게. 물자 배급 관리법, 임무 배분 요령, 위험 요인들을 적어둔 문서야.

    화자
    N_L1_HQ_Kalid_75
    애니메이션
    AD_Give_L_01
  13. 아마 기지는 한창 바쁘겠지. 부디 이게 히타니에에게 도움이 되면 좋겠군.

    화자
    N_L1_HQ_Kalid_75
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  14. 이런건 또 언제 준비한거래? 그렇게 걱정되면 직접 보러 가면 될 텐데. 하여튼, 대장도 참.

    화자
    N_L1_HQ_Luters_62
    애니메이션
    AD_Think_L_01
  15. 우리가 잘 전해줄게. 그럼 우린 기지로 가서 히타니에를 찾아보자.

    화자
    N_L1_HQ_Nania_45
    애니메이션
    AD_Talk_L_06

수락 알림

DQ1202043_00_Start
  1. {pcname}, 잠깐 시간 괜찮아?

    화자
    N_L1_HQ_Nania_45

완료

DQ1202043_00_Complete
  1. 거 참, 제대로 앉아서 이야기할 틈도 없구만. 좀 더 도와주고 싶긴 하지만...

    화자
    N_L1_Q_Luters_03
    애니메이션
    AD_Think_L_01
  2. 히타니에도 나름대로 노력하고 있으니 이쯤에서 비켜주는 게 좋겠지. 방벽을 넘을 방법만 찾는다면, 그때는 원 없이 이야기를 나눌 수 있을 테니까.

    화자
    N_L1_Q_Nania_19
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  3. 자. 그럼 가볼까? 가기전에 또 우린 칼리드 대장과 페르노스가 지시한 일을 처리해야지.

    화자
    N_L1_Q_Luters_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  4. {pcname}, 너도 못다 한 일들이 있으면 잘 해결하고 와. 준비 든든히 하고 만나자고.

    화자
    N_L1_Q_Luters_03
    애니메이션
    AD_Positive_L_03

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 3

달성
DQ1202043_04_Caption1
  1. 단원들의 시체가 있다. 예감이 좋지 않다.

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1170

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_HQ_Nania_45
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202043

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    1
  2. 소스 행 1171

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_HQ_Luters_62
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202043

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    1
  3. 소스 행 1172

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_HQ_Kalid_75
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202043

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    1
  4. 소스 행 1173

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Luters_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202043

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202043
  5. 소스 행 1174

    시작종료
    오브젝트
    E_L1_FQ_DawnLegionCorpse_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202043
  6. 소스 행 1175

    시작종료
    오브젝트
    E_L1_FQ_DawnLegionCorpse_02
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202043
  7. 소스 행 1176

    시작종료
    오브젝트
    E_L1_FQ_DawnLegionCorpse_03
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202043
  8. 소스 행 1177

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Nania_04
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    2
  9. 소스 행 1178

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Luters_04
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    2
  10. 소스 행 1179

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Orcen_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202043
    단계
    2
  11. 소스 행 1180

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_Q_Luters_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202043

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202043
  12. 소스 행 1181

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_Q_Nania_19
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202043

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202043

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%