클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

분쟁과 온정

짧은 요약

에이론 난민촌에서 레이몽과 대화해 보자

전체 설명

온정의 전당 앞에서 레이몽과 대화

완료 일지

"이상하게 포근한 느낌이 든당. 후아암..." 챈가룽 상단원 레이몽과 에이론 난민 세르히가 새로 발견된 생명의 유적을 두고 다투고 있었다. 챈가룽 상단이 빼앗겼던 창고를 되찾아주고, 생명의 유적을 난민과 슈고들이 나눠 가지도록 계약 내용을 바꿨다. 이득을 위해 다투던 난민들과 슈고들은 어느새 온정의 전당에서 느껴지는 포근한 분위기에 감화된 듯했다. 생명의 주신 유스티엘에 관한 기록들과 조각을 살펴보는 시간을 가졌다. 주신의 온건한 마음이 깃든 듯, 어쩐지 따뜻해지는 기분을 느꼈다.

진행 일지

챈가룽 상단원 레이몽과 에이론 난민 세르히가 새로 발견된 생명의 유적을 두고 다투는 중이다. 레이몽은 생명의 유적에 있는 모든 유물을 팔아넘길 생각이다. 이 분쟁을 수습할 방법을 찾아보자.

완료 팝업

"이상하게 포근한 느낌이 든당. 후아암..." 온정의 전당은 난민과 슈고들이 나눠 가지게 되었다. 이득을 위해 다투던 난민들과 슈고들은 어느새 온정의 전당에서 느껴지는 포근한 분위기에 감화된 듯했다. 생명의 주신 유스티엘에 관한 기록들과 조각을 살펴보는 시간을 가졌다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuestStep
    원시 값
    110318002

단계

  1. 단계 1

    ID 120304001
    퀘스트 키
    DQ1203040
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L2_DQ_Serhiy_01 · DQ1203040_01_Ask1
      지도 ID
      1011
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 120304002
    퀘스트 키
    DQ1203040
    완료 NPC 대화
    DQ1203040_02_Oneline_1
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L2_HQ_Sorurung_01 · DQ1203040_02_Ask1
      지도 ID
      1011
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 120304003
    퀘스트 키
    DQ1203040
    완료 NPC 대화
    DQ1203040_03_Caption_1
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    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_DQ1203040_01 · 1011
      지도 ID
      1011
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      true
  4. 단계 4

    ID 120304004
    퀘스트 키
    DQ1203040
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_L2_District_EP7_4_1_MapEvent · 1
      지도 ID
      1011
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  5. 단계 5

    ID 120304005
    퀘스트 키
    DQ1203040
    이동 유형
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    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_L2_District_EP7_4_2_MapEvent · 1
      지도 ID
      1011
      도착 동작
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      표식
      true
  6. 단계 6

    ID 120304006
    퀘스트 키
    DQ1203040
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    1. 목표 0

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      값
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      AutoInteraction
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    세르히의 사정 듣기

    목표 텍스트 0

    세르히와 대화

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    호가룽의 소개서 돌려받기

    목표 텍스트 0

    소루룽과 대화

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    세르히와 합류하기

    목표 텍스트 0

    새로 발견된 유적지 앞으로 이동

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    온정의 전당에서 슈고들과 협상하기

    목표 텍스트 0

    온정의 전당으로 이동

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    챈가룽 상단 물자 창고 탈환하기

    목표 텍스트 0

    챈가룽 상단 물자 창고로 이동

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    온정의 전당에 복귀하여 상황 살피기

    목표 텍스트 0

    온정의 전당으로 이동

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ1203040

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ1203040_00_Accept
  1. 이번에 발견된 유적은 우리 거라고 말했당!

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_01
    애니메이션
    SH_Angry_H_02
  2. 그게 무슨 소리입니까! 그 유적을 찾은 것은 저희란 말입니다!

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_01
    애니메이션
    AD_Angry_H_03
  3. 넌 뭐냥? 오지랖도 넓은 데바당.

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_01
    애니메이션
    SH_Talk_L_04
  4. 얼마 전에 여기 난민들이 유적을 하나 찾았단 말이당. 그걸 압류하겠다고 했더니 이 녀석이 생떼를 부리고 있당!

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_01
    애니메이션
    SH_Hate_L_01
  5. 우리 상단이 난민들에게 받지 못한 물값이 얼마인 줄은 아냥? 그러니 그 유적은 우리 거당!

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_01
    애니메이션
    SH_Talk_L_05
  6. 유스티엘 님의 유적을 어떻게 할 생각입니까?

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_01
    애니메이션
    AD_Angry_L_02
  7. 당연한 걸 왜 묻냥? 싹싹 긁어다가 다 팔아넘길 거당.

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_01
    애니메이션
    SH_Think_L_01
  8. 흥! 시간 낭비했당. 거기서 죽치고 앉아 있는 난민들부터 다 쫓아내야겠당!

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_01
    애니메이션
    SH_Talk_L_05

수락 알림

DQ1203040_00_Start
  1. 무슨 말도 안 되는 소리냥!

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_01

완료

DQ1203040_00_Complete
  1. 난민 녀석들이 여기에 왜 그렇게까지 매달리는지 궁금했는데 말이당.

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_02
    애니메이션
    SH_Think_L_02
  2. 이상하게 저 안에 가만히 서 있으면 포근한 느낌이 든당. 보물에도 어째 눈길이 안 간당.

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_02
    애니메이션
    SH_Think_L_01
  3. 그것이 유스티엘 님의 은총이지요. 그분의 자상함과 온정이 그 무엇보다도 존귀하다는 뜻입니다.

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_03
    애니메이션
    AD_Stand_L_03
  4. 이건 돈이 된당! 휴양지로 꾸며서 홍보해 보는 건 어떠냥!

    화자
    N_L2_DQ_Raymong_02
    애니메이션
    SH_Joy_L_03
  5. 아, 안 됩니다! 슈고들이란 참...

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_03
    애니메이션
    AD_Deny_L_02
  6. 아! {pcname}님, 원하는 단서는 찾으셨습니까?

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  7. 이런... 아무래도 과거의 기록들만 모여있는 곳이니까요. 생명의 데바의 소재를 찾을 만한 단서는 없었겠군요.

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_03
    애니메이션
    AD_Shy_L_02
  8. 정말 그들이 우리를 두고 떠난 것이 맞을지... 저도 알고 싶군요.

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_03
    애니메이션
    AD_Think_L_02
  9. 부디 생명의 데바를 만나시길. 이곳에서 기도하고 있겠습니다. 유스티엘 님께 닿는다면 부디 그 소식 제게도 들려주십시오.

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_03
    애니메이션
    AD_Stand_L_03
  10. {pcname}님의 여정이 무사히 이어지기를.

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_03
    애니메이션
    AD_Thanks_L_01

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 2

달성
DQ1203040_02_Oneline_1
  1. 소개서를 돌려받았다. 세르히와 새로 발견된 유적 앞에서 합류하자.

단계 3

달성
DQ1203040_03_Caption_1
  1. 어서 소개서를 보여주러 갑시다.

    화자
    N_L2_DQ_Serhiy_02

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1362

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_DQ_Raymong_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1203040

    표시 종료

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1203040
  2. 소스 행 1363

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_DQ_Serhiy_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1203040

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203040
    단계
    1
  3. 소스 행 1364

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Sorurung_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1203040

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203040
  4. 소스 행 1365

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_DQ_Serhiy_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203040
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203040
    단계
    4
  5. 소스 행 1366

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_DQ_Raymong_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203040

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203040
  6. 소스 행 1367

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_DQ_Serhiy_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203040

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203040
  7. 소스 행 1368

    시작종료
    오브젝트
    E_L2_DQ7_4_EnterDoor_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203040
    단계
    5

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203040
    단계
    6

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%