클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

파괴된 비석

짧은 요약

순례자의 쉼터에서 마르엘과 대화해 보자

전체 설명

환영신의 비석 앞에서 마르엘과 대화

완료 일지

"이제 환영신의 의지가 다시 섰으니, 순례자들 또한 두려움 없이 이곳을 찾을 수 있을 것이오." 환영신의 정원에서 발생한 균열의 여파로 정원 곳곳이 혼란에 빠졌으며 환영신의 비석 또한 파괴 되었다. 많은 순례자들이 절망하고 위험에 빠진 상황. 순례자 마르엘을 도와 파괴된 비석을 복구하기로 했다. 마르엘이 과거 비석이 파괴되었을떄 복원한 순례자가 남긴 기록이 가지고 있었다. 그 기록을 토대로 재료를 구하고 기도를 다한 결과, 파괴되었던 비석이 복구되었다. 마르엘은 그것을 환영신의 의지라고 여기며 감격했다.

진행 일지

환영신의 정원에서 발생한 균열의 여파로 정원 곳곳이 혼란에 빠졌으며 환영신의 비석 또한 파괴 되었다. 순례자 마르엘을 도와 파괴된 비석을 복구하자.

완료 팝업

"이제 환영신의 의지가 다시 섰으니, 순례자들 또한 두려움 없이 이곳을 찾을 수 있을 것이오." 과거 비석이 파괴되었을떄 복원한 순례자가 남긴 기록이 있었다. 그 기록을 토대로 재료를 구하고 기도를 다한 결과, 파괴되었던 비석이 복구되었다. 마르엘은 그것을 환영신의 의지라고 여기며 감격했다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuestStep
    원시 값
    110296001

단계

  1. 단계 1

    ID 120206801
    퀘스트 키
    DQ1202068
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_FQ_Marael_01 · DQ1202068_01_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 120206802
    퀘스트 키
    DQ1202068
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_FQ_Marael_02 · DQ1202068_02_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_115
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 120206803
    퀘스트 키
    DQ1202068
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      UseFakeItem
      값
      Icon_Item_Quest_Book
      지도 ID
      1010
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 120206804
    퀘스트 키
    DQ1202068
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_FQ_Marael_02 · DQ1202068_04_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  5. 단계 5

    ID 120206805
    퀘스트 키
    DQ1202068
    완료 NPC 대화
    DQ1202068_05_Caption1
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      KillNpc
      값
      M_L1_RI_A_EarthEle_01 · 5
      지도 ID
      1010
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_116
      표식
      true
    2. 목표 1

      유형
      KillNpc
      값
      M_L1_RI_B_WindEle_01 · 3
      지도 ID
      1010
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_116
      표식
      true
    3. 목표 2

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L1_HQ_IllusionSource_01 · 1
      지도 ID
      1010
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_116
      표식
      true
  6. 단계 6

    ID 120206806
    퀘스트 키
    DQ1202068
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_FQ_Marael_02 · DQ1202068_06_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_115
      표식
      true
  7. 단계 7

    ID 120206807
    퀘스트 키
    DQ1202068
    완료 NPC 대화
    DQ1202068_07_Caption1
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L1_FQ_MirajuStatueDestroyed_01 · 1
      지도 ID
      1010
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    자세한 사정 듣기

    목표 텍스트 0

    마르엘과 대화

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    파괴된 환영신의 비석 상태 확인하기

    목표 텍스트 0

    마르엘과 대화

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    순례자의 기록서에서 단서 찾기

    목표 텍스트 0

    기록서 읽기

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    마르엘과 기록서 내용 해독하기

    목표 텍스트 0

    마르엘과 대화

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    비석 복구 재료 수집하기

    목표 텍스트 0

    땅의 정령의 바위 수집

    목표 텍스트 1

    바람의 정령의 결정 수집

    목표 텍스트 2

    환영수의 정수 수집

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    수집한 재료 전달하기

    목표 텍스트 0

    마르엘과 대화

  7. 텍스트 그룹 6

    단계 텍스트

    비석 복원 의식 치르기

    목표 텍스트 0

    파괴된 비석 복원

  8. 텍스트 그룹 7

    단계 텍스트

    복구된 비석의 상태 점검하기

    목표 텍스트 0

    마르엘과 대화

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ1202068

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ1202068_00_Accept
  1. 당신은 새벽의 레기온 소속 데바님이 아니시오? 균열이 우리를 시련의 나락으로 잡아 끌 때에, 구원해 주셨다 들었소.

    화자
    N_L1_FQ_Marael_01
    애니메이션
    AD_Greeting_L_04
  2. 실은 그때 열린 균열의 여파가 성스러운 신의 땅에 크고 작은 상흔을 남기고 말았소.

    화자
    N_L1_FQ_Marael_01
    애니메이션
    AD_Deny_L_04
  3. 순례자들이 상처를 봉합하려 애쓰고 있지만 쉽진 않소. 하지만 이 또한 이겨내야할 시련이겠지...

    화자
    N_L1_FQ_Marael_01
    애니메이션
    AD_Breath_L_02
  4. 그렇지! 데바님께서 이곳에 다시 오신 것 또한 신의 인도가 아니겠소?

    화자
    N_L1_FQ_Marael_01
    애니메이션
    AD_Breath_L_02
  5. 나를 도와 파괴된 환영의 비석들을 복원해 줄 수 없겠소?

    화자
    N_L1_FQ_Marael_01
    애니메이션
    AD_Stand_L_06

수락 알림

DQ1202068_00_Start
  1. 신께서 끝내 우리를 저버리시는가....

    화자
    N_L1_FQ_Marael_01

완료

DQ1202068_00_Complete
  1. 우리의 간절한 기도를 들으시고 환영신께서 응답해주신게 틀림 없소...!

    화자
    N_L1_FQ_Marael_02
    애니메이션
    AD_Joy_L_01
  2. 이제 환영신의 의지가 다시 섰으니, 순례자들 또한 두려움 없이 이곳을 찾을 수 있을 것이오.

    화자
    N_L1_FQ_Marael_02
    애니메이션
    AD_Stand_L_06
  3. 모두 데바님께서 힘써주신 덕분이오. 진심으로 깊은 감사를 드리오.

    화자
    N_L1_FQ_Marael_02
    애니메이션
    AD_Thanks_L_01

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 5

달성
DQ1202068_05_Caption1
  1. 이제 파괴된 환영신의 비석으로 돌아가자.

단계 7

달성
DQ1202068_07_Caption1
  1. 아아! 찬란한 환영이여!

    화자
    N_L1_FQ_Marael_02

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1165

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Marael_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202068

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202068
    단계
    1
  2. 소스 행 1166

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Marael_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202068
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202068
  3. 소스 행 1168

    시작종료
    오브젝트
    E_L1_FQ_MirajuStatueDestroyed_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202068

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202068
    단계
    7
  4. 소스 행 1169

    시작
    오브젝트
    E_L1_FQ_MirajuStatue_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202068

    표시 종료

    종료 조건 없음

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%