클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

탁월한 신약 개발

짧은 요약

챈가룽 상단 분소에서 루카링과 대화해 보자

전체 설명

챈가룽 상단 마을에서 루카링과 대화

완료 일지

"아무래도 신약에 부작용이 있었던 모양이당..." 챈가룽 상단에서 부상자 치료를 담당하는 슈고 루카링. 루카링과 함께 새로운 신약을 개발했다. 구해온 재료들을 배합하니 끔찍한 냄새가 사방에 퍼졌지만, 루카링은 성공을 확신하는 눈치였다. 완성된 신약을 먹이자 슈고들이 건강을 되찾았다. 성공을 기뻐하는 것도 잠시, 신약의 부작용이 드러났다. 슈고들의 말투가 뒤죽박죽으로 변해버린 것이었다. 미호링은 말투가 변하는 부작용을 해결할 신약을 만들기 위해 다시 머리를 싸매기 시작했다.

진행 일지

챈가룽 상단에서 부상자 치료를 담당하는 슈고 루카링. 루카링은 황야초의 열매보다 더 해독 효과가 뛰어난 신약을 개발하고자 한다. 루카링을 도와 신약의 재료를 구해보자.

완료 팝업

"아무래도 신약에 부작용이 있었던 모양이당..." 구릉지에서 재료를 구한 뒤 배합하여 신약을 만들었다. 신약을 먹이자 슈고들이 건강을 되찾았지만, 부작용으로 슈고들의 말투가 뒤죽박죽으로 변해버리고 말았다. 미호링은 말투가 변하는 부작용을 해결할 신약을 만들기 위해 다시 머리를 싸매기 시작했다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuestStep
    원시 값
    110314004

단계

  1. 단계 1

    ID 120309001
    퀘스트 키
    DQ1203090
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      KillNpc
      값
      M_L2_RH_Tuka_01_2 · 7
      지도 ID
      1011
      표식
      true
    2. 목표 1

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L2_DQ_YellowHerb_01 · 2
      지도 ID
      1011
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 120309002
    퀘스트 키
    DQ1203090
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L2_DQ_Lukaring_02 · DQ1203090_02_Ask1
      지도 ID
      1011
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 120309003
    퀘스트 키
    DQ1203090
    완료 NPC 대화
    DQ1203090_03_Oneline_1
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L2_DQ_Bonfire_01 · 1
      지도 ID
      1011
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 120309004
    퀘스트 키
    DQ1203090
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L2_DQ_ShugoSearch_01 · 1
      지도 ID
      1011
      표식
      true
  5. 단계 5

    ID 120309005
    퀘스트 키
    DQ1203090
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L2_DQ_ShugoSearch_02 · 1
      지도 ID
      1011
      표식
      true
  6. 단계 6

    ID 120309006
    퀘스트 키
    DQ1203090
    완료 NPC 대화
    DQ1203090_04_Caption_1
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L2_DQ_ShugoSearch_03 · 1
      지도 ID
      1011
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    신약 재료 모으기

    목표 텍스트 0

    {npc:M_L2_RH_Tuka_01_2}의 줄기 수집

    목표 텍스트 1

    사염초의 뿌리 수집

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    챈가룽 상단 마을로 재료 전달하기

    목표 텍스트 0

    루카링과 대화

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    신약 조제하기

    목표 텍스트 0

    조리대에서 재료 배합

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    신약의 효과 실험하기

    목표 텍스트 0

    아쿠룬에게 신약 투여

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    신약의 효과 실험하기

    목표 텍스트 0

    무아룽에게 신약 투여

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    신약의 효과 실험하기

    목표 텍스트 0

    오모몽에게 신약 투여

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ1203090

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ1203090_00_Accept
  1. 큰일이당. 독기에 오염된 상단원들의 상태가 너무 나쁘당.

    화자
    N_L2_HQ_Lukaring_01
    애니메이션
    SH_Hate_L_02
  2. 원래 황야초 열매를 썼지만 그것도 사실 완벽한 해독제는 아니당. 단기간에 너무 자주 복용하면 약효가 떨어진단 말이당.

    화자
    N_L2_HQ_Lukaring_01
    애니메이션
    SH_Breath_L_02
  3. 역시 새로운 대안이 필요하당. 그렇당. 신약을 개발할 때가 왔다는 거당!

    화자
    N_L2_HQ_Lukaring_01
    애니메이션
    SH_Talk_L_03
  4. 상단주에게도 계속 신약을 개발해야 한다고 말했었당. 예산이 없다고 늘 거절당했지만 말이당...

    화자
    N_L2_HQ_Lukaring_01
    애니메이션
    SH_Hate_L_02
  5. 데바, 내가 신약을 개발할 수 있게 도와주지 않겠냥?

    화자
    N_L2_HQ_Lukaring_01
    애니메이션
    SH_Help_L_02
  6. 어떤 재료를 쓸지는 미리 봐둔 것이 있당. 뾰족한 투카의 줄기와 사염초의 뿌리를 배합해 보려고 한당.

    화자
    N_L2_HQ_Lukaring_01
    애니메이션
    SH_Talk_L_03
  7. 나는 부상자를 마을로 옮겨두겠당. 이곳 환경은 너무 열악하니 말이당. 재료를 구해서 마을에서 보는 거당.

    화자
    N_L2_HQ_Lukaring_01
    애니메이션
    SH_Talk_L_04

수락 알림

DQ1203090_00_Start
  1. 혁신이 필요하당.

    화자
    N_L2_HQ_Lukaring_01

완료

DQ1203090_00_Complete
  1. 성공이당! 다들 혈색이 훨씬 좋아졌당.

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    애니메이션
    SH_Joy_L_03
  2. 털에 가려져서 잘 모르겠다는 거냥? 이래서 데바들이란... 어쨌거나 다들 곧 눈을 뜰 거당.

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    애니메이션
    SH_Hate_L_02
  3. 으으... 루카링?

    화자
    N_L2_DQ_Muarun_02
    애니메이션
    SH_Fear_H_01
  4. 무아룽, 더 누워 있어야 한당. 아직 무리하면 안 된...

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    애니메이션
    SH_Talk_L_03
  5. 아니라거. 몸이 아주 가뿐하다거!

    화자
    N_L2_DQ_Muarun_02
    애니메이션
    SH_Joy_L_01
  6. 으엥? 무, 무아룽?

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    애니메이션
    SH_Talk_L_03
  7. 뭐, 뭐냐거! 내 말투가 왜 이러냐거?

    화자
    N_L2_DQ_Muarun_02
    애니메이션
    SH_Help_L_02
  8. 으하하하! 무아룽, 말투가 그게 뭐냐거!

    화자
    N_L2_DQ_Omomong_02
    애니메이션
    SH_Laugh_H_01
  9. 어라? 내 말투도 이상하다거!

    화자
    N_L2_DQ_Omomong_02
    애니메이션
    SH_Help_L_02
  10. 이게 뭐냥! 다들 말투가 이상해졌당! 아쿠룬? 아쿠룬? 너도 뭐라고 말 좀 해봐랑.

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    애니메이션
    SH_Angry_H_01
  11. ......

    화자
    N_L2_DQ_Akurun_02
    애니메이션
    SH_Think_L_02
  12. 아, 아쿠룬?

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    애니메이션
    SH_Think_L_01
  13. 이보게, 이게 대체 무슨 일인가? 다들 말투는 또 왜 그런가?

    화자
    N_L2_DQ_Akurun_02
    애니메이션
    SH_Talk_L_03
  14. 으아아! 쟤 말투는 또 왜 저러냐거! 징그럽다거!

    화자
    N_L2_DQ_Muarun_02
    애니메이션
    SH_Help_L_02
  15. 이게 대체 무슨 일이냥... 아무래도 신약에 부작용이 있었던 모양이당.

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    애니메이션
    SH_Hate_L_02
  16. 어쨌거나 독기를 치료하긴 했으니 완전히 잘못된 방향은 아니당. 배합을 더 연구해 완벽한 약을 만들어야겠당.

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    애니메이션
    SH_Talk_L_03
  17. 아니, 아니당. 일단 이 부작용을 해결할 약부터 만들어야 한당. 아이고, 머리가 아프당!

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    애니메이션
    SH_Breath_L_02

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 3

달성
DQ1203090_03_Oneline_1
  1. 우웩... 역겨운 냄새의 약이 만들어졌다. 쓰러진 슈고들에게 먹여 보자.

단계 6

달성
DQ1203090_04_Caption_1
  1. 효과가 있는 것 같당!

    화자
    N_L2_DQ_Lukaring_02

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1324

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Lukaring_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1203090

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    1
  2. 소스 행 1325

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_DQ_Lukaring_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203090
  3. 소스 행 1326

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Omomong_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1203090

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    1
  4. 소스 행 1327

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Muarun_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1203090

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    1
  5. 소스 행 1328

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Akurun_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1203090

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    1
  6. 소스 행 1329

    시작종료
    오브젝트
    E_L2_DQ_Bonfire_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203090
  7. 소스 행 1330

    시작종료
    오브젝트
    E_L2_DQ_ShugoSearch_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    4

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    4
  8. 소스 행 1331

    시작종료
    오브젝트
    E_L2_DQ_ShugoSearch_02
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    5

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    5
  9. 소스 행 1332

    시작종료
    오브젝트
    E_L2_DQ_ShugoSearch_03
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    6

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    6
  10. 소스 행 1333

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_DQ_Omomong_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203090
  11. 소스 행 1334

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_DQ_Muarun_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203090
  12. 소스 행 1335

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_DQ_Akurun_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1203090
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1203090

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%