클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

휴고 용병단: 과거와 현재

짧은 요약

도망자 마을에서 더크와 대화해 보자

전체 설명

도망자 마을에서 더크와 대화

완료 일지

"휴고의 마지막을 좋은 곳에서 보내주고 싶네." 이스할겐, 그 파프나이트 의뢰만 아니었더라면... 더크는 의뢰 내용을 듣자마자 말도 안 된다고 반대하다 휴고와 말싸움이 났었다. 하나 결국 이스할겐에서 휴고 용병단이 전멸했다는 이야기를 듣고 황망함을 감출 수 없었다. 일개 용병일 뿐인데도 동료를 아끼는 마음이 남달랐던 휴고였다. 도대체 그런 친구가 어느 날부터 위험한 의뢰만 손을 대다 결국엔 자멸한 것인지 모를 일이었다. "제 손으로 눈까지... 미련한 놈." 과거에 용병단이 잠시 머물렀던 주둔지에서 운 좋게도 휴고의 유품을 발견했다. 낡고 작은 상자에는 도려낸 눈알과 피가 말라붙은 단검, 그리고 일기가 남아있었다. 더크에게 돌아오라고 보내진 편지에 적힌 글씨체와 같았다. 카라스가 되어가는 두려움, 막막함, 용병단의 앞날을 걱정하는 이야기들. 방벽을 넘어가면 자신의 몸도 치료할 수 있을지 모른다는 희망. 우직한 사내였던 휴고는 스스로의 죽음을 예감하고 나서야 속마음을 털어놓았다. 그의 친구의 앞길을 막을까 봐 그조차 일기로 남겼을 뿐이다. 휴고가 즐겨 찾던 장소에서 못다 했던 그의 마지막을 추모했다. '용병단을 떠나지 않고 휴고를 때려눕혀 말렸더라면?' '휴고가 쓰고 나타난 수상쩍은 안대를 계속 물고 늘어졌더라면?' 더크는 더 이상 돌이킬 수 없는 일들을 곱씹다 고개를 저었다. 친구의 텅 빈 무덤에는 그가 생전에 좋아하던 꽃의 향기만 맴돌았다.

진행 일지

과거 휴고 용병단이었던 더크를 우연히 만나게 됐다. 더크가 휴고에게 받은 마지막 편지를 읽어보자.

완료 팝업

"제 손으로 눈까지... 미련한 놈." 휴고는 카라스가 되어가고 있다는 사실을 감추고 있었다. 휴고의 유품을 찾아 그의 심경과 용병단이 이스할겐 의뢰를 맡은 이유를 알게 됐다. 더크는 휴고를 적극적으로 말리지 못하고 용병단을 떠난 것을 깊이 후회했다. 휴고가 즐겨 찾던 장소에서 못다했던 그의 마지막을 추모했다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    HQ2102105

단계

  1. 단계 1

    ID 220201001
    퀘스트 키
    DQ2202010
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      UseFakeItem
      값
      Icon_Item_Quest_Scroll
      지도 ID
      1110
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 220201002
    퀘스트 키
    DQ2202010
    완료 NPC 대화
    DQ2202010_02_Clear
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D1_Q_Duk_01 · DQ2202010_02_Ask1
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 220201003
    퀘스트 키
    DQ2202010
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_D1_District_EP2_1_MapEvent · 1
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      퀘스트 이동 지점
      Questmove_2202010_1
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Altgard_152
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 220201004
    퀘스트 키
    DQ2202010
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D1_Q_Duk_04 · DQ2202010_04_Ask1
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  5. 단계 5

    ID 220201005
    퀘스트 키
    DQ2202010
    완료 NPC 대화
    DQ2202010_05_Clear
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_FQ_District_EP2_6 · 1110
      지도 ID
      1110
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Altgard_153
      표식
      true
  6. 단계 6

    ID 220201006
    퀘스트 키
    DQ2202010
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D1_Q_Duk_05 · DQ2202010_06_Ask1
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  7. 단계 7

    ID 220201007
    퀘스트 키
    DQ2202010
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_D1_FQ_SearchEffect_01 · 1
      지도 ID
      1110
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    더크가 건넨 편지 확인하기

    목표 텍스트 0

    휴고의 편지 확인

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    더크의 생각에 관해 듣기

    목표 텍스트 0

    더크와 대화

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    더크가 말한 곳으로 이동하기

    목표 텍스트 0

    옛 용병단 주둔지 조사

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    진흙탕 야영지로 가기

    목표 텍스트 0

    더크와 대화

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    추모 장소로 이동하기

    목표 텍스트 0

    그림자 회당 뒤쪽으로 이동

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    더크와 합류하기

    목표 텍스트 0

    더크와 대화

  7. 텍스트 그룹 6

    단계 텍스트

    휴고의 마지막을 추모하기

    목표 텍스트 0

    추모비 앞에 헌화

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ2202010

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ2202010_00_Accept
  1. 아니, 자네는? {pcname}? 이 마을은 어찌 알고 온 건가?

    화자
    N_D1_Q_Duk_01
    애니메이션
    AD_Surprise_H_01
  2. 혹시 휴고도 돌아왔나? 한동안 용병단 소식을 전해 들었는데, 어느 순간 다 끊겨서 걱정하고 있었네.

    화자
    N_D1_Q_Duk_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  3. 음, 표정이 왜 그런가... 설마 무슨 일이 있었던 건 아니지?

    화자
    N_D1_Q_Duk_01
    애니메이션
    AD_Think_L_02
  4. 뭐?! 모두 몰살당했다고?! ...함정? 휴고가... 죽었다는 건가?

    화자
    N_D1_Q_Duk_01
    애니메이션
    AD_Angry_H_01
  5. 젠장! 내가 그렇게 이스할겐 의뢰를 말렸는데...! 파프니르의 창고를 턴다니, 전혀 휴고답지 않은 결정이었어!

    화자
    N_D1_Q_Duk_01
    애니메이션
    AD_Angry_L_01
  6. 우리는 의견 차를 좁히지 못했고, 결국 내가 용병단을 떠났었네. 지금도 휴고가 무슨 생각이었는지 알 수가 없군.

    화자
    N_D1_Q_Duk_01
    애니메이션
    AD_Think_L_02
  7. 후우... 연락이 끊기기 전, 휴고한테 편지가 한통 왔었네. 자네도 한번 보겠는가?

    화자
    N_D1_Q_Duk_01
    애니메이션
    AD_Breath_L_02

수락 알림

DQ2202010_00_Start
  1. 휴고는 잘 지내고 있는 건지...

    화자
    N_D1_Q_Duk_01

완료

DQ2202010_00_Complete
  1. 자네 덕분에 무사히 휴고의 마지막을 기릴 수 있었네. 고맙네.

    화자
    N_D1_Q_Duk_05
    애니메이션
    AD_Positive_L_02
  2. 난 앞으로도 이 마을 주변에서 지내려고 해. 딱히 갈 곳도 없고, 이곳도 종종 찾아올 겸 말이야.

    화자
    N_D1_Q_Duk_05
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  3. 항상 마음 한구석에 용병단이 걸리곤 했었는데... 덕분에 응어리는 조금 사라졌어.

    화자
    N_D1_Q_Duk_05
    애니메이션
    AD_Positive_L_03
  4. 더 이상 슬퍼해봤자 그들이 돌아올 수는 없지. 이제는... 진짜 보내줘야겠어.

    화자
    N_D1_Q_Duk_05
    애니메이션
    AD_Breath_L_02
  5. 앞으로의 여정이 어떨지는 모르겠지만, 자네도 과거에 너무 얽매이지 말게.

    화자
    N_D1_Q_Duk_05
    애니메이션
    AD_Stand_L_05
  6. ...그래도 가끔 시간이 나면 나를 찾아와 안부나 전해주면 좋겠군.

    화자
    N_D1_Q_Duk_05
    애니메이션
    AD_Shy_L_02
  7. 그럼 조심히 가게. 다음에 또 연락하겠네.

    화자
    N_D1_Q_Duk_05
    애니메이션
    AD_Stand_L_02

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 2

달성
DQ2202010_02_Clear
  1. 진흙탕 야영지 안쪽 길로 와 주게.

    화자
    N_D1_Q_Duk_01

단계 5

달성
DQ2202010_05_Clear
  1. 왔나? 이리 오게.

    화자
    N_D1_Q_Duk_05

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1478

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Duk_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ2202010

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202010
    단계
    3
  2. 소스 행 1479

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Duk_04
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202010
    단계
    4

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202010
    단계
    5
  3. 소스 행 1480

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Duk_05
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202010
    단계
    5

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202010
  4. 소스 행 1481

    시작
    오브젝트
    E_D1_FQ_Memorial_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202010
    단계
    5

    표시 종료

    종료 조건 없음

  5. 소스 행 1482

    시작종료
    오브젝트
    E_D1_FQ_SearchEffect_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202010
    단계
    7

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202010
    단계
    7
  6. 소스 행 1483

    시작
    오브젝트
    E_D1_FQ_SpiritFlower_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202010

    표시 종료

    종료 조건 없음

  7. 소스 행 1567

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Duk_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202010
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202010
    단계
    3

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%