클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

다가오는 만남

짧은 요약

강철망치 작업장에서 크로파킨과 대화해 보자

전체 설명

버려진 야영지에서 포르데트와 대화

완료 일지

"지, 진정하라거. 대신 칼날단과 거래 하는 야적장의 위치를 알려주겠다거!" 크로파킨은 칼날단 근거지는 자신도 알지 못한다며 피의 칼날단과 원석 거래가 이루어지는 무역단 야적장의 위치를 알려주었다. 그곳에서 칼날단의 꼬리를 잡아 근거지의 위치를 알아내야 했다. 무역단 야적장에서 칼날단의 은신처가 그리바데 협곡 정상에 있는 이둔의 호수 아래에 있다는 사실을 알아냈다. 그리고 야적장 근처의 버려진 야영지에 숨어 있던 데바, 포르데트를 발견했다.

진행 일지

크로파킨은 칼날단 근거지는 자신도 알지 못한다며 피의 칼날단과 원석 거래가 이루어지는 무역단 야적장의 위치를 알려주었다. 그곳에서 칼날단의 꼬리를 잡아 근거지의 위치를 알아내야 한다.

완료 팝업

"호수로 근거지를 은폐하다니... 음침한게 아주 게로드가 좋아할 짓이야." 그리바데 협곡 정상에 있는 이둔의 호수, 그 아래 칼날단의 은신처가 있다는 사실을 알아냈다. 그리고 야적장 근처의 버려진 야영지에 숨어 있던 데바, 포르데트를 발견했다.

단계

  1. 단계 1

    ID 210255001
    퀘스트 키
    HQ2102550
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
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      N_D1_Q_Nemon_47 · HQ2102550_01_Ask1
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  2. 단계 2

    ID 210255002
    퀘스트 키
    HQ2102550
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    All
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      1110
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  3. 단계 3

    ID 210255003
    퀘스트 키
    HQ2102550
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  4. 단계 4

    ID 210255004
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      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    무역단 야적장 앞에서 네몬과 합류하기

    목표 텍스트 0

    네몬과 대화

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    칼날단의 근거지 알아내기

    목표 텍스트 0

    무역단 야적장으로 진입

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    버려진 야영지 입구에서 네몬과 합류하기

    목표 텍스트 0

    버려진 야영지 입구에서 네몬과 대화

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    버려진 야영지 조사하기

    목표 텍스트 0

    야영지 내부로 진입

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 HQ2102550

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

HQ2102550_00_Accept
  1. 자, 그래서 칼날단의 근거지는 어디지?

    화자
    N_D1_Q_Nemon_37
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  2. 어... 음... 그런데... 칼날단의 근거지를 알아내는 데는 실패했다거.

    화자
    N_D1_Q_Klopakin_02
    애니메이션
    SK_Talk_L_04
  3. ...지금 장난하나? 약속은 지킨다며. 이제 와서 그따위 말이라니.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_37
    애니메이션
    AD_Angry_H_02
  4. 지, 진정하라거. 대신 칼날단과 거래하는 야적장의 위치를 알려주겠다거! 마침 납품 기일이 얼마 남지 않았다거.

    화자
    N_D1_Q_Klopakin_02
    애니메이션
    SK_Fear_L_01
  5. 칼날단은 무조건 온다거. 거기서 칼날단의 꼬리를 잡을 수 있을 거라거.

    화자
    N_D1_Q_Klopakin_02
    애니메이션
    SK_Fear_H_01
  6. 장담할 수 있나? 칼날단이 나타나지 않으면 그땐 책임져야 할 거야.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_37
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  7. 무조건 나타난다거! 칼날단도 용족에게 납품해야 하는 입장이라, 일정을 어긴 적은 한 번도 없었다거.

    화자
    N_D1_Q_Klopakin_02
    애니메이션
    SK_Talk_L_01
  8. 입구는 동쪽 매장지 가는 길 위쪽으로 가면 동굴 입구가 보일 거라거. 거기가 우리의 야적장이라거!

    화자
    N_D1_Q_Klopakin_02
    애니메이션
    SK_Talk_L_03
  9. 근데, 만약에... 일이 틀어지면 우리는 모르는 사이라거. 우리가 알려줬다는 사실은 절대로 말하면 안 된다거.

    화자
    N_D1_Q_Klopakin_02
    애니메이션
    SK_Stand_L_01
  10. 좋아. 우리도 약속한 게 있으니 너희에게 피해가 갈 일은 없을 거야.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_37
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  11. 파프나이트 원석을 가지러 온다면 간부급이 움직이겠군. 놈들을 잡을 수 있다면 이득이야. 서두르자, {pcname}.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_37
    애니메이션
    AD_Stand_L_04

완료

HQ2102550_00_Complete
  1. 낯선 얼굴들이군. 자네들은... 누군가?

    화자
    N_D1_Q_Pordekt_01
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  2. 정말 숨어있는 자들이 있었군. 다친 곳은 없나?

    화자
    N_D1_Q_Nemon_50
    애니메이션
    AD_Stand_L_05
  3. 괜찮네. 여기서 은둔하다 보면 새삼스러운 일도 아닐세. 들짐승이든, 용족 놈들이든...

    화자
    N_D1_Q_Pordekt_01
    애니메이션
    AD_Positive_L_01
  4. 거기다가 데바 하나 더해진 거지. 이젠 데바마저 같은 데바들을 약탈하는 세상 아닌가.

    화자
    N_D1_Q_Pordekt_01
    애니메이션
    AD_Think_L_01
  5. 당신들은 누구길래 여기 숨어살지? 칼날단의 근거지 옆이면 결코 안전하지 않을 텐데.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_50
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  6. 우린 원래부터 이 근처에서 살고 있었다네. 그저 이둔의 호수를 바라보며 신을 모시던 은둔자들이지.

    화자
    N_D1_Q_Pordekt_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_02
  7. 자네들은 외지의 데바같군... 말해보게나. 젊고 강한 데바여. 여기까지 온 이유가 무엇인가?

    화자
    N_D1_Q_Pordekt_01
    애니메이션
    AD_Think_L_02
  8. 난 칼날단을 쫓고 있어.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_50
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  9. 이 지역에서 쭉 살았으면 지리를 잘 알겠군. 이둔의 호수에 있는 칼날단의 근거지에 대해 알고 있나?

    화자
    N_D1_Q_Nemon_50
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  10. 알 수밖에 없지. 그곳은 우리의 성소이기도 했으니. 지금 내 동료들은 시체가 되어 호수 바깥을 떠다니고 있지만 말일세...

    화자
    N_D1_Q_Pordekt_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_02
  11. ... 놈들의 정찰 보고서를 보고 짐작은 했어. 어둠의 평안이 그들과 함께하길...

    화자
    N_D1_Q_Nemon_50
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  12. 고약한 놈들이지. 고작 그 작은 은신처 하나를 숨기기 위해 그 많은 생명을...

    화자
    N_D1_Q_Pordekt_01
    애니메이션
    AD_Deny_L_03
  13. 후우, 게다가 그놈들이 호수에...

    화자
    N_D1_Q_Pordekt_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_02
  14. 잠깐, 이상한 소리가 들려. 칼날단 놈들이 근처에 있는 것 같은데.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_50
    애니메이션
    AD_Stand_L_05
  15. 아무래도 편히 이야기를 나눌 환경은 아닌 것 같군.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_50
    애니메이션
    AD_Stand_L_01

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 664

    시작
    오브젝트
    N_D1_Q_Pordekt_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2102550

    표시 종료

    종료 조건 없음

  2. 소스 행 665

    시작
    오브젝트
    N_D1_Q_Hakor_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2102550

    표시 종료

    종료 조건 없음

  3. 소스 행 666

    시작
    오브젝트
    N_D1_Q_Nemon_50
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2102550

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102565
    단계
    4
  4. 소스 행 713

    종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Klopakin_02
    오브젝트 유형
    NPC

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    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102480
    단계
    8

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102550
    단계
    1
  5. 소스 행 715

    종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Nemon_37
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102480
    단계
    6

    표시 종료

    퀘스트 수락

    퀘스트
    HQ2102550
  6. 소스 행 716

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Nemon_47
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    HQ2102550

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102550
    단계
    1
  7. 소스 행 717

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Nemon_49
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102550
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2102550
  8. 소스 행 746

    종료
    오브젝트
    E_D1_StorageYard_EnterDoor_001
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102010
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102550
    단계
    2
  9. 소스 행 747

    시작종료
    오브젝트
    E_D1_AbandonedCampsite_001
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102550
    단계
    4

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102550
    단계
    4
  10. 소스 행 810

    시작
    오브젝트
    E_D1_AbandonedRuins_OpenDoor_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102550
    단계
    2

    표시 종료

    종료 조건 없음

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%