클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

손에서 놓은 것

짧은 요약

순례자의 쉼터에서 레미와 대화해 보자

전체 설명

세드릭의 묘비 앞에서 네이샤와 대화

완료 일지

"아이의 손을 꼭 잡고 집으로 돌아가 볼게요." 환영신의 정원에서 꼬마 아이 레미가 혼자 울고 있다. 레미의 아빠는 돌아가셨고, 엄마는 레미도 잊은 채 아빠 묘비 앞에만 있다고 한다 레미의 엄마 네이샤는, 죽은 사람을 되살리는 흑마법으로 남편을 되살리려고 하고 있었다. 하지만 흑마법으로 죽은 사람을 불러올 순 없는 법. 나타난 것은 남편이 아닌 정체 불명의 영체였다. 결국 주술을 깨트린 후에야 네이샤는 제정신을 되찾았고, 자신이 그간 레미를 방치한 것을 깨달으며 깊은 후회에 빠졌다. 그 뒤로 두 모자는 손을 꼭 잡고 자신들의 집으로 돌아갔을 것이다.

진행 일지

환영신의 정원에서 꼬마 아이 레미가 혼자 울고 있다. 레미의 아빠는 돌아가셨고, 엄마는 레미도 잊은 채 아빠 묘비 앞에만 있다고 한다. 레미의 엄마를 설득해서 레미가 가족을 다시 만나게해주자.

완료 팝업

"아이의 손을 꼭 잡고 집으로 돌아가 볼게요." 레미의 엄마 네이샤는, 죽은 사람을 되살리는 흑마법으로 남편을 되살리려고 하고 있었다. 하지만 흑마법으로 죽은 사람을 불러올 순 없는 법. 나타난 것은 남편이 아닌 정체 불명의 영체였다. 결국 주술을 깨트린 후에야 네이샤는 제정신을 되찾았고, 자신이 그간 레미를 방치한 것을 깨달으며 깊은 후회에 빠졌다. 그 뒤로 두 모자는 손을 꼭 잡고 자신들의 집으로 돌아갔을 것이다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    HQ1102990

단계

  1. 단계 1

    ID 120206901
    퀘스트 키
    DQ1202069
    완료 NPC 대화
    DQ1202069_01_Caption1
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_DQ1202069_01 · 1010
      지도 ID
      1010
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_117
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 120206902
    퀘스트 키
    DQ1202069
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_L1_District_L_1_20_MapEvent · 1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    레미와 함께 엄마 네이샤 찾아가기

    목표 텍스트 0

    레미 아빠의 묘비로 이동

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    레미 아빠의 묘비에서 네이샤 설득하기

    목표 텍스트 0

    레미와 대화

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ1202069

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ1202069_00_Accept
  1. 이제 집에 가고 싶어요... 그런데 엄마가 갈 생각을 안해요....

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01
    애니메이션
    KI_Deny_L_01
  2. 집에 가자고 하면 막 화 내요. 아빠가 보고 싶지도 않냐고요.

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01
    애니메이션
    KI_Talk_L_01
  3. 저도 아빠가 보고 싶어요. 흐윽, 하지만....! 저는 엄마랑도 같이 있고 싶은걸요!

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01
    애니메이션
    KI_Worry_L_01
  4. 엄마는 뭐하고 계시냐고요?

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01
  5. 아빠가 돌아오길 기다려야 한대요. 누가 그랬는데, 준비만 잘 하면 아빠가 돌아오실 수 있대요.

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01
    애니메이션
    KI_Beg_L_01
  6. 그래서 엄마는 며칠째 아빠 묘비 앞에만 있어요. 이제 제가 가도 못알아봐요.

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01
    애니메이션
    KI_Deny_L_01
  7. 헉, 혹시 엄마가 어디 아픈 걸까요? 어디 아파서 절 잊어버린 걸까요?

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01
    애니메이션
    KI_Talk_L_01
  8. 어, 엄마를 설득해 주시겠다고요? 진짜요?

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01
    애니메이션
    KI_Sad_L_01
  9. 아빠 묘비는 엘데스 신전 뒤쪽에 있어요. 저랑 같이 가요!

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01
    애니메이션
    KI_Talk_L_01

수락 알림

DQ1202069_00_Start
  1. 으아앙... 엄마....

    화자
    N_L1_FQ_Remy_01

완료

DQ1202069_00_Complete
  1. 아아... 당신이 레미를 데려와주셨군요. 정말... 고맙습니다...

    화자
    N_L1_FQ_Naesha_03
  2. 이 흑마법 주문서는 한 순례자가 제게 준 거예요. 균열의 여파로 남편을 잃고, 그이를 그리워하는 제게 선물이라며 쥐어줬죠.

    화자
    N_L1_FQ_Naesha_03
  3. 죽은 사람을 살릴 수 있다고 했어요. 말이 안된다고 생각했지만... 그래도 해보고 싶었습니다.

    화자
    N_L1_FQ_Naesha_03
  4. 어쩌면 반쪽짜리 세드릭이라도 돌아올 수 있지 않을까... 마지막으로 한 번 얼굴이라도 볼 수 있을까 하고... 흑!

    화자
    N_L1_FQ_Naesha_03
  5. 그러다 어느새 정신을 놓고, 우리 아들을 방치하고 말았어요... 아아, 레미가... 그동안 혼자서 얼마나 외롭고 힘들었을지...

    화자
    N_L1_FQ_Naesha_03
  6. 이미 손에서 놓친 것을 되찾으려 애쓰느라, 정작 손에 쥐고 있던 것마저 놓칠 뻔했습니다... 부끄럽기 그지없네요.

    화자
    N_L1_FQ_Naesha_03
  7. 아이의 손을 꼭 잡고 집으로 돌아가 볼게요. 이제 다시는 놓치지 않도록요.

    화자
    N_L1_FQ_Naesha_03

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 1

달성
DQ1202069_01_Caption1
  1. 어, 엄마?

    화자
    N_L1_FQ_Remy_02

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1188

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Remy_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202069

    표시 종료

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202069
  2. 소스 행 1189

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Remy_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202069
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202069
  3. 소스 행 1190

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Naesha_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202069

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202069
  4. 소스 행 1293

    시작종료
    오브젝트
    E_L1_FQ_DarkSpellTrace_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202069
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202069
  5. 소스 행 1294

    시작종료
    오브젝트
    E_L1_FQ_FafniteHeap_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202069
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202069
    단계
    2
  6. 소스 행 1295

    시작종료
    오브젝트
    E_L1_FQ_OldLeatherBag_03
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202069
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202069

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%