클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

잃어버렸던 추억

짧은 요약

오다르의 그늘에서 올리버와 대화해 보자

전체 설명

숲의 은신처에서 타오와 대화

완료 일지

"부모님도 돌아가시고, 키나도 없고. 난 이대로면 굶어죽고 말거야. 흑..." 엘림의 쉼터에서 울고 있는 소년이 있다. 이유를 물어보면 자신을 올리버라고 밝힌 소년은 원래 이 앞에 있는 마을에 살고 있었는데, 숲에 불이 났을 때 겨우 목숨만 건졌다고 한다. 이런 위기가 닥칠 때를 대비해 집 근처 비밀 장소에 부모님이 비상금을 숨겨두었는데 그 새 칼날단이 밀고 들어와 어찌할 수가 없다고. 이대로면 굶어 죽게 생겨 너무 슬프다고 한다. 슬픈 사정에 도와주겠다고 하자, 올리버는 고마워하며 자신의 집과 비상금이 숨겨져 있는 곳을 알려준다. 올리버가 알려준 대로 집 뒤에 있던 레버를 당기자 상자가 나타났다. 상자에서 비상금을 회수하였는데 상자에는 비상금 말고도 메모가 하나 있었다. 그 메모에는 올리버가 아닌 다른 사람의 이름이 적혀 있었다. 수상한 마음에 올리버에게 알려준 장소는 이미 털렸는지 빈 상자만 있고 아무것도 없었다고 거짓말을 하자, 성격이 바뀐 것처럼 벌컥 화를 내며 횡설수설하더니 자리를 피해버린다. 상자에 적혀 있던 이름의 청년을 찾아갔다. 경계하는 청년에게 비상금과 메모를 건네주고 올리버의 이름을 말하며 해코지하려고 하는 것 같으니 조심하라고 전해주었다.

진행 일지

엘림의 쉼터에서 울고 있는 소년이 있다. 이유를 물어보면 자신을 올리버라고 밝힌 소년은 원래 이 앞에 있는 마을에 살고 있었는데, 숲에 불이 났을 때 겨우 목숨만 건졌다고 한다. 이런 위기가 닥칠 때를 대비해 집 근처 비밀 장소에 부모님이 비상금을 숨겨두었는데 그 새 칼날단이 밀고 들어와 어찌할 수가 없다고. 이대로면 굶어 죽게 생겨 너무 슬프다고 한다. 슬픈 사정에 도와주겠다고 하자, 올리버는 고마워하며 자신의 집과 비상금이 숨겨져 있는 곳을 알려준다.

완료 팝업

"부모님도 돌아가시고, 키나도 없고. 난 이대로면 굶어죽고 말거야. 흑..." 엘림의 쉼터에서 울고 있는 소년이 있다. 이유를 물어보면 자신을 올리버라고 밝힌 소년은 원래 이 앞에 있는 마을에 살고 있었는데, 숲에 불이 났을 때 겨우 목숨만 건졌다고 한다. 이런 위기가 닥칠 때를 대비해 집 근처 비밀 장소에 부모님이 비상금을 숨겨두었는데 그 새 칼날단이 밀고 들어와 어찌할 수가 없다고. 이대로면 굶어 죽게 생겨 너무 슬프다고 한다. 슬픈 사정에 도와주겠다고 하자, 올리버는 고마워하며 자신의 집과 비상금이 숨겨져 있는 곳을 알려준다. 올리버가 알려준 대로 집 뒤에 있던 레버를 당기자 상자가 나타났다. 상자에서 비상금을 회수하였는데 상자에는 비상금 말고도 메모가 하나 있었다. 그 메모에는 올리버가 아닌 다른 사람의 이름이 적혀 있었다. 수상한 마음에 올리버에게 알려준 장소는 이미 털렸는지 빈 상자만 있고 아무것도 없었다고 거짓말을 하자, 성격이 바뀐 것처럼 벌컥 화를 내며 횡설수설하더니 자리를 피해버린다. 상자에 적혀 있던 이름의 청년을 찾아갔다. 경계하는 청년에게 비상금과 메모를 건네주고 올리버의 이름을 말하며 해코지하려고 하는 것 같으니 조심하라고 전해주었다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    HQ2102800

단계

  1. 단계 1

    ID 220205601
    퀘스트 키
    DQ2202056
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      DQ2202056_Trigger1 · 1110
      지도 ID
      1110
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Altgard_186
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 220205602
    퀘스트 키
    DQ2202056
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      KillNpc
      값
      M_D1_MF_FighterM_02_001, M_D1_MF_FighterF_02_001, M_D1_MF_FighterM_01_001 · 7
      지도 ID
      1110
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 220205603
    퀘스트 키
    DQ2202056
    완료 NPC 대화
    DQ2202056_03_Clear
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      DQ2202056_Trigger2 · 1110
      지도 ID
      1110
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 220205604
    퀘스트 키
    DQ2202056
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_D1_FQ_Lever_01_001 · 1
      지도 ID
      1110
      표식
      true
  5. 단계 5

    ID 220205605
    퀘스트 키
    DQ2202056
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_D1_FQ_OldBox_02_001 · 1
      지도 ID
      1110
      표식
      true
  6. 단계 6

    ID 220205606
    퀘스트 키
    DQ2202056
    완료 NPC 대화
    DQ2202056_06_Clear
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      CloseNote
      값
      Note_D1_DQ2202056_01 · TRUE
      지도 ID
      1110
      표식
      true
  7. 단계 7

    ID 220205607
    퀘스트 키
    DQ2202056
    완료 NPC 대화
    DQ2202056_07_Clear
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D1_FQ_Oliver_01 · DQ2202056_07_Ask
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    올리버가 알려준 방향대로 가기

    목표 텍스트 0

    올리버의 마을로 이동

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    수월한 진입을 위해 칼날단 정리하기

    목표 텍스트 0

    칼날단 처치

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    무너져 있는 집 찾기

    목표 텍스트 0

    올리버의 집으로 이동

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    올리버의 집에서 비상금 찾기

    목표 텍스트 0

    레버 조작

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    비상금 회수하기

    목표 텍스트 0

    먼지 덮인 상자 개봉

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    편지 끝까지 읽기

    목표 텍스트 0

    편지 정독

  7. 텍스트 그룹 6

    단계 텍스트

    올리버에게 거짓말하기

    목표 텍스트 0

    올리버와 대화

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ2202056

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ2202056_00_Accept
  1. 혼자 어떻게 살아... 흑... 흐흑...

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01
  2. 왜 울고 있나고? 흑흑...

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01
  3. 난 이 앞에 있는 마을에 살던 주민이야. 흑... 근데 숲에 큰불이 나버렸어. 그때 겨우 나만 목숨을 건졌어. 우리 엄마, 아빠는 그만... 흑흑.

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01
  4. 흐흑... 우리 부모님은 현명하신 분들이셨어. 항상 언제 어디서 무슨 일이 일어날지 모른다고 하시면서 우리집 근처 뒤편에 비상금을 숨겨두셨거든.

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01
  5. 그래서 나를 먼저 마을 밖으로 보내고, 그 비상금을 챙기려고 하셨어. 근데 하필 그때 칼날단이 집으로 다 몰려오는 바람에... 흑흑.

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01
  6. 부모님도 돌아가시고, 키나도 없고. 난 이대로면 굶어죽고 말거야. 흑...

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01
  7. 뭐? 비상금을 찾아주겠다고? 정말?

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01
    애니메이션
    Ki_Surprise_L_01
  8. 고마워! 우리집은 저기 저 편에 보이는 마을에 들어가면 있어. 마을 가운데에 옆집들보다 좀 작은집이 있는데, 그 집이 우리집이야.

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01
    애니메이션
    Ki_Thanks_L_01
  9. 비상금은 집 뒤에 있는 레버를 당기면, 상자가 나올텐데 거기 들어있을 거야. 기다리고 있을게. 꼭 비상금을 찾아줘.

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01
    애니메이션
    Ki_Talk_L_01

수락 알림

DQ2202056_00_Start
  1. 흑흑... 흑... 엄마... 아빠...

    화자
    N_D1_FQ_Oliver_01

완료

DQ2202056_00_Complete
  1. 네? 제가 타오입니다만. 당신은 누구시죠? 처음 뵙는 분인데 왜 제 이름을 아시는 겁니까?

    화자
    N_D1_FQ_Tao_01
  2. 이게 다 무엇입니까? 왜 저한테 돈을 주시는 거죠?

    화자
    N_D1_FQ_Tao_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  3. 이 편지를 읽어보라고요?

    화자
    N_D1_FQ_Tao_01
    애니메이션
    AD_Shy_L_02
  4. ...

    화자
    N_D1_FQ_Tao_01
  5. 크흑... 이건 저희 부모님의 필체군요. 흑... ...그, 그런데 당신은 누구시길래 이걸 저에게?

    화자
    N_D1_FQ_Tao_01
    애니메이션
    AD_Sad_L_02
  6. 올리버가 이 돈에 손을 대려 했다고요? 게다가 여기로 오고 있다니... 하아. 그 자식은 원래도 손버릇이 나쁜 녀석이었죠.

    화자
    N_D1_FQ_Tao_01
    애니메이션
    AD_Surprise_H_01
  7. 이번에 그 녀석도 부모님을 잃었는데... 휴우, 큰일을 겪어도 사람은 변하지 않나 봅니다.

    화자
    N_D1_FQ_Tao_01
    애니메이션
    AD_Deny_L_03
  8. 그 녀석이 오기 전에 얼른 자리를 피해야겠군요. 알려주셔서 감사합니다.

    화자
    N_D1_FQ_Tao_01
    애니메이션
    AD_Thanks_L_01

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 3

달성
DQ2202056_03_Clear
  1. 올리버가 말한 특징과 일치하는 집이다. 여기서 숨겨진 비상금을 찾자.

단계 6

달성
DQ2202056_06_Clear
  1. 올리버는 이 돈의 주인이 아닌 것 같다. 비상금을 찾았다고 얘기하지 말자.

단계 7

달성
DQ2202056_07_Clear
  1. 올리버가 숲의 은신처라는 곳을 중얼거린 것 같다. 그곳으로 가보자.

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1674

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_FQ_Oliver_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ2202056

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202056
    단계
    7
  2. 소스 행 1675

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_FQ_Tao_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202056

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202056
  3. 소스 행 1676

    시작종료
    오브젝트
    E_D1_FQ_Lever_01_001
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ2202056

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202056
  4. 소스 행 1677

    시작종료
    오브젝트
    E_D1_FQ_OldBox_02_001
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202056
    단계
    5

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202056

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%