클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

끝나지 않는 고통

짧은 요약

격전의 언덕에서 베크린과 대화해 보자

전체 설명

찬바람 피난처에서 엘레나와 대화

완료 일지

"치료사는 타르젤로 인한 부작용이라고 하더군." 격전의 언덕에서 피난민 베크린을 우연히 만나게 된다. 그는 임시 치료소 얘기를 하며, 드라낙투스에서 구조된 사람들의 상태가 노르니르의 치료를 받음에도 불구하고 나아지지 않아 고민이라고 한다. 베크린의 말을 듣고 임시 치료소로 가서 멘릭과 얘기해 보기로 한다. 멘릭과 만나 현재 사람들의 상태에 대해 듣게 된다. 아무래도 이들은 타르젤에 의한 부작용이 있는 게 확실했다. 결국 부작용을 치료하기 위해 타르젤의 성분 분석이 필요했고, 그러려면 타르젤을 구해야 했다. 우여곡절 끝에 멘릭과 함께 타르젤을 구하는데 성공한 후, 이것을 노르니르 치료사에게 건네 주었다.

진행 일지

격전의 언덕에서 피난민 베크린을 우연히 만나게 된다. 그는 임시 치료소 얘기를 하며, 드라낙투스에서 구조된 사람들의 상태가 노르니르의 치료를 받음에도 불구하고 나아지지 않아 고민이라고 한다. 베크린의 말을 듣고 임시 치료소로 가서 멘릭과 얘기해 보기로 한다.

완료 팝업

"치료사는 타르젤로 인한 부작용이라고 하더군." 격전의 언덕에서 피난민 베크린을 우연히 만나게 된다. 그는 임시 치료소 얘기를 하며, 드라낙투스에서 구조된 사람들의 상태가 노르니르의 치료를 받음에도 불구하고 나아지지 않아 고민이라고 한다. 베크린의 말을 듣고 임시 치료소로 가서 멘릭과 얘기해 보기로 한다. 멘릭과 만나 현재 사람들의 상태에 대해 듣게 된다. 아무래도 이들은 타르젤에 의한 부작용이 있는 게 확실했다. 결국 부작용을 치료하기 위해 타르젤의 성분 분석이 필요했고, 그러려면 타르젤을 구해야 했다. 우여곡절 끝에 멘릭과 함께 타르젤을 구하는데 성공한 후, 이것을 노르니르 치료사에게 건네 주었다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    HQ2102340

단계

  1. 단계 1

    ID 220204001
    퀘스트 키
    DQ2202040
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_D1_District_EP6_2_1_MapEvent · 1
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Altgard_197
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 220204002
    퀘스트 키
    DQ2202040
    완료 NPC 대화
    DQ2202040_02_Clear
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_FQ_District_EP6_2_1 · 1110
      지도 ID
      1110
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Altgard_056
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 220204003
    퀘스트 키
    DQ2202040
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D1_FQ_Menric_19 · DQ2202040_03_Ask
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 220204004
    퀘스트 키
    DQ2202040
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LoseAbnormal
    실패 후 단계
    3
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D1_FQ_Draconute_01 · DQ2202040_04_Ask
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  5. 단계 5

    ID 220204005
    퀘스트 키
    DQ2202040
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LoseAbnormal
    실패 후 단계
    3
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_D1_FQ_WoodenBox04 · 1
      지도 ID
      1110
      표식
      true
  6. 단계 6

    ID 220204006
    퀘스트 키
    DQ2202040
    완료 NPC 대화
    DQ2202040_06_Clear
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LoseAbnormal
    실패 후 단계
    3
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_D1_FQ_SearchEffect_16 · 1
      지도 ID
      1110
      표식
      true
  7. 단계 7

    ID 220204007
    퀘스트 키
    DQ2202040
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LoseAbnormal
    실패 후 단계
    3
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D1_FQ_SkurvWar_01 · DQ2202040_07_Ask
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  8. 단계 8

    ID 220204008
    퀘스트 키
    DQ2202040
    완료 NPC 대화
    DQ2202040_08_Clear
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LoseAbnormal
    실패 후 단계
    3
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_FQ_District_EP6_2_6 · 1110
      지도 ID
      1110
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Altgard_056
      표식
      true
  9. 단계 9

    ID 220204009
    퀘스트 키
    DQ2202040
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D1_FQ_Menric_19 · DQ2202040_08_Ask
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  10. 단계 10

    ID 220204010
    퀘스트 키
    DQ2202040
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LeaveSubzone
    실패 후 단계
    9
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_D1_District_EP6_2_2_MapEvent · 1
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Altgard_199
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    멘릭을 만나 상황 파악하기

    목표 텍스트 0

    임시 치료소로 이동

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    은신 동굴로 가기

    목표 텍스트 0

    은신 동굴로 이동

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    멘릭과 상황 논의하기

    목표 텍스트 0

    멘릭과 대화

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    타르젤에 관한 정보 찾기

    목표 텍스트 0

    드라코뉴트 보초병과 대화

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    보초병이 시킨 일 하기

    목표 텍스트 0

    나무 상자 수거

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    한적한 곳에 상자 버리기

    목표 텍스트 0

    나무 상자 폐기

  7. 텍스트 그룹 6

    단계 텍스트

    소리가 나는 곳 찾기

    목표 텍스트 0

    게으름뱅이 무무와 대화

  8. 텍스트 그룹 7

    단계 텍스트

    은신 동굴로 가서 정보 전하기

    목표 텍스트 0

    은신 동굴로 이동

  9. 텍스트 그룹 8

    단계 텍스트

    멘릭과 정보 공유하기

    목표 텍스트 0

    멘릭과 대화

  10. 텍스트 그룹 9

    단계 텍스트

    타르젤 확보하기

    목표 텍스트 0

    타르젤 보관소 조사

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ2202040

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ2202040_00_Accept
  1. 아, 자네는 찬바람 피난처에서 봤던 데바로군!

    화자
    N_D1_FQ_Vekrin_02
    애니메이션
    AD_Greeting_L_03
  2. 마침 잘 왔네. 안그래도 자네 생각을 하던 참이었는데 말야.

    화자
    N_D1_FQ_Vekrin_02
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  3. 전에 드라낙투스에서 강제 노역된 이들을 구조했던 거 기억나나?

    화자
    N_D1_FQ_Vekrin_02
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  4. 그때 구조된 사람들 대부분이 상태가 좋지 않았네. 그래서 멘릭 님이 따로 치료소를 마련했지.

    화자
    N_D1_FQ_Vekrin_02
    애니메이션
    AD_Talk_L_02
  5. 저 앞에 보이는 집이 바로 그 임시 치료소라네.

    화자
    N_D1_FQ_Vekrin_02
    애니메이션
    AD_DirectionR_L_01
  6. 저기에 멘릭 님이 우르드 님께 부탁해서 노르니르 치료사까지 모셔왔는데... 사람들의 상태가 계속 나아지질 않아서 말이야.

    화자
    N_D1_FQ_Vekrin_02
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  7. 멘릭 님 걱정이 이만저만이 아니네. 후우...

    화자
    N_D1_FQ_Vekrin_02
    애니메이션
    AD_Deny_L_02
  8. 자네가 들어가서 멘릭 님과 얘기를 한 번 해주면 좋겠구만. 자네를 보면 좋아하실걸세.

    화자
    N_D1_FQ_Vekrin_02
    애니메이션
    AD_Stand_L_02

수락 알림

DQ2202040_00_Start
  1. 휴, 정말 걱정이군.

    화자
    N_D1_FQ_Vekrin_02

완료

DQ2202040_00_Complete
  1. 타르젤을 구하셨나요?

    화자
    N_D1_FQ_Elena_02
    애니메이션
    AD_Stand_L_03
  2. 아아, 감사합니다! 이 정도면 성분을 분석하기에 충분한 양이군요.

    화자
    N_D1_FQ_Elena_02
    애니메이션
    AD_Positive_L_02
  3. 성분만 알아내면 부작용을 없앨 치료제도 금방 만들 수 있을 거예요.

    화자
    N_D1_FQ_Elena_02
    애니메이션
    AD_Stand_L_03
  4. 어서 치료소로 돌아가봐야겠어요. 고생 많으셨습니다.

    화자
    N_D1_FQ_Elena_02
    애니메이션
    AD_Thanks_L_01

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 2

달성
DQ2202040_02_Clear
  1. 왔군, 이쪽이네.

    화자
    N_D1_FQ_Menric_19

단계 6

달성
DQ2202040_06_Clear
  1. 멀리서 누군가 코 고는 소리가 들린다.

단계 8

달성
DQ2202040_08_Clear
  1. 오, 돌아왔군.

    화자
    N_D1_FQ_Menric_19

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1581

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_FQ_Vekrin_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ2202040

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    1
  2. 소스 행 1582

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_FQ_Menric_19
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    10
  3. 소스 행 1583

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_FQ_Draconute_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    4

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    7
  4. 소스 행 1584

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_FQ_SkurvWar_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    6

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    8
  5. 소스 행 1585

    시작종료
    오브젝트
    E_D1_FQ_WoodenBox04
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    4

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    5
  6. 소스 행 1586

    시작종료
    오브젝트
    E_D1_FQ_SearchEffect_16
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    6

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    6
  7. 소스 행 1587

    시작종료
    오브젝트
    E_D1_FQ_WoodenBox05
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    7

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    8
  8. 소스 행 1588

    시작종료
    오브젝트
    E_D1_FQ_EnterPortal_07
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202040
    단계
    10

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202040
  9. 소스 행 1589

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_FQ_Elena_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202040

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202040

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%