클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

배신자의 행방

짧은 요약

산들바람 상회 본부에서 루터스와 대화해 보자

전체 설명

아스틴 은신처 앞에서 루터스와 대화

완료 일지

"순순히 슈고들에게 가서 죗값을 치르도록 해." 밀거래 접선지에서 아스틴을 그냥 놔준 사실을 알게 된 바오링이 단단히 화가났다. 다시 한 번 아스틴을 잡아서 바오링의 화를 풀어주기로 했다. 아스틴은 근처의 인적 없는 동굴에서 다시 한 번 세력을 모아서 음모를 꾸미고 있었다. 하지만 동굴 안으로 아스틴을 몰아넣은 뒤 아스틴을 잡는데 성공했고, 그를 추궁한 끝에 아스틴의 목적을 들을 수 있었다. 아스틴은 나약해서 실패한 첫사랑을 이루기 위해 잘못된 길로 접어든 것이었다. 루터스는 아스틴에게 진심어린 훈계를 건낸 뒤, 아스틴의 신변을 바오링에게 양도했다. 아스틴은 슈고들에게 저지른 죗값을 스스로 수습하게 될 것이다.

진행 일지

밀거래 접선지에서 아스틴을 그냥 놔준 사실을 알게 된 바오링이 단단히 화가났다. 다시 한 번 아스틴을 잡아서 바오링의 화를 풀어주자.

완료 팝업

"순순히 슈고들에게 가서 죗값을 치르도록 해." 아스틴은 근처의 인적 없는 동굴에서 다시 한 번 세력을 모아서 음모를 꾸미고 있었다. 아스틴을 잡아서 그의 계획을 들은 뒤, 아스틴의 신변을 바오링에게 양도했다. 아스틴은 슈고들에게 저지른 죗값을 스스로 수습하게 될 것이다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    HQ1102370

단계

  1. 단계 1

    ID 120201701
    퀘스트 키
    DQ1202017
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_Q_Luters_41 · DQ1202017_01_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 120201702
    퀘스트 키
    DQ1202017
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_L1_District_EP3_3_MapEvent · 1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_150
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    계획에 대해 듣기

    목표 텍스트 0

    루터스와 대화

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    바오링이 알려준 은신처에서 아스틴 잡기

    목표 텍스트 0

    아스틴의 은신처로 이동

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ1202017

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ1202017_00_Accept
  1. 어이 바오링. 나를 지명했다던데. 무슨 일이야? 의뢰할 거라도 있어?

    화자
    N_L1_Q_Luters_41
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  2. 의뢰가 아니당. 손해배상 요구다냥. 캬릉!

    화자
    N_L1_Q_Baoring_12
    애니메이션
    SH_Angry_H_01
  3. 너희! 코치룽 님을 아울라우에게 넘긴 아스틴을 기억하고 있겠지냥! 난 너희들을 믿었당. 아울라우는 물론 그 배신자도 제대로 응징했을 거라고. 갸릉...

    화자
    N_L1_Q_Baoring_12
    애니메이션
    SH_Talk_L_05
  4. 하지만 살아남은 상회원들이 알려줬당. 너희가 정보만 얻고 아스틴을 놔줬다고냥! 어떻게 그럴 수 있냥!

    화자
    N_L1_Q_Baoring_12
    애니메이션
    SH_Angry_H_03
  5. 크흠.... 그랬나...? 그랬던 것 같기도 하고, 좀 정신이 없어서...

    화자
    N_L1_Q_Luters_41
    애니메이션
    AD_Shy_L_03
  6. 그놈이 납치한 상회원 중엔 영영 돌아오지 못한 녀석들도 있당. 입장 바꿔 생각해 보라냥! 그냥 넘어갈 수 있겠냥?

    화자
    N_L1_Q_Baoring_12
    애니메이션
    SH_Talk_L_05
  7. 못 넘어가지. 좋아, 인정할게. 내 잘못이야. 음... 어떻게 해야지 네 마음이 풀릴까. 바오링?

    화자
    N_L1_Q_Luters_41
    애니메이션
    AD_Breath_L_02
  8. 혹시 배상을 원해? 모아놓은 돈은 별로 없지만 이거라도 괜찮다면....

    화자
    N_L1_Q_Luters_41
    애니메이션
    AD_Give_L_01
  9. 돈은 됐다냥! 우리가 원하는 건 복수당. 캬릉! 데바, 네가 아스틴을 풀어줬으니 그 놈을 잡아오는 걸로 배상해라냥.

    화자
    N_L1_Q_Baoring_12
    애니메이션
    SH_Hate_H_02
  10. 으휴... 난 그때 그놈을 왜 놔줘서.... 도와줄 거지, {pcname}? 우린 그때도 함께였잖아!

    화자
    N_L1_Q_Luters_41
    애니메이션
    AD_Deny_L_03

수락 알림

DQ1202017_00_Start
  1. 바오링이 부르고 있어, 같이 가보자.

    화자
    N_L1_Q_Luters_41

완료

DQ1202017_00_Complete
  1. 얼간이 하나 놔줬다가 이게 무슨 고생이냐.

    화자
    N_L1_Q_Luters_43
    애니메이션
    AD_Deny_L_02
  2. 그래도 이제 이걸로 트집잡힐 일은 없겠지. 도와줘서 고마웠어, {pcname}.

    화자
    N_L1_Q_Luters_43
    애니메이션
    AD_Greeting_L_02

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1050

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_Q_Luters_41
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202017

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202017
    단계
    2
  2. 소스 행 1051

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_Q_Baoring_12
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202017

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202017
    단계
    2
  3. 소스 행 1052

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_Q_Luters_43
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202017

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202017

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%