Характеристикиstat голого предмета
Защита
698
248 база + 450 заточка
ОЗ
441
141 база + 300 заточка
Прочие stat
- Защита
- 248
- ОЗ
- 141
Показаны только семейства stat, присутствующие на этом предмете. Бонус самоцвета хранится отдельно от базовой суммы.
Ранг 37 в своей категории при +15
Среди 333 ранжированных предметов · сортировка по отдаваемому Защита · равные значения делят ранг
Живой ранг · движется вместе с заточкой
- 1Splendent Genesis Dragon Lord Boots#210620019Shown in the source language1 031
Загрузка
- 37Nathara Boots#210630123Shown in the source language698
Загрузка
- 37Nathara Boots#210630124Shown in the source language698
Загрузка
- 37Soaring Daeva BootsShown in the source languageэта карточка698
- 37Splendent Celestial Dragon Lord Boots#210630096Shown in the source language698
Загрузка
- 37Splendent Celestial Dragon Lord Boots#210630121Shown in the source language698
Загрузка
Sockets и manastonesвыпадает для каждого экземпляра
4 sockets
максимальная вместимость · число выпадает для каждого экземпляра
Число sockets и manastones меняются от экземпляра к экземпляру. Чтобы вставлять камни, выбрать свои substat и посчитать реальные stat, открой этот предмет в My Aion, твоём личном билдере.
Развитие этого предмета
Заточка, ступень за ступеньюреальная отдаваемая кривая
Достижимый потолок: +15. Заточка гарантирована до +10 на этом предмете (отдаваемые вероятности). Суммарная стоимость (Kinah при извлечении никогда не возвращается) показывает реальные вложения до каждой ступени.
Значения клиента 1.0.41, зафиксированные 14 авг. 2026 г.. Шкала 10 000 подтверждена публикацией NCSoft 20260825200505 от 26 авг. 2026 г.. Сопоставление частичное: официальный API не раскрывает технические идентификаторы клиента. NCSoft
Поправка добавляется после каждой неудачи на той же ступени (мягкая система жалости). Счётчик неудач и жёсткая гарантия не заявлены.
Soul Imprint4 случайных substat
Imprint
Усиливает до 100%
Tune
Меняет 1 опцию · тот же грейд
Reset
Перебрасывает все опции (случайно)
Пул возможных substat для этого слота
- Move Speedот 1 720 до 1 985
- Сопротивление эффектамот 413 до 482
- Шанс идеального удараот 360 до 421
- Регенерацияот 360 до 421
- Defense increaseот 216 до 255
- Сопротивление идеальным ударамот 630 до 732
- Ловкостьот 16 до 25
- Телосложениеот 16 до 25
- Сила волиот 16 до 25
- Атакаот 9 до 17
- Критический ударот 11 до 20
- Меткостьот 20 до 30
- Защитаот 74 до 92
- Уклонениеот 16 до 25
- Защита от крит. уронаот 108 до 131
- Защита спиныот 108 до 131
- Сопротивление крит. ударамот 14 до 23
- Блокот 16 до 25
- ОМот 44 до 58
- ОЗот 88 до 108
- Естеств. восстановление ОМот 11 до 20
- Естеств. восстановление ОЗот 22 до 32
- Front Defenseот 108 до 131
Стоимость Imprint
Роллы случайны для каждого экземпляра. Изменение Soul Imprint привязывает предмет навсегда.
Продвинутые модификаторы
BreakthroughЗа пределами +15
Только для грейда Unique и выше, после +15.
- Ступень 1
+0
Материалы
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×6- Ступень 2
Armor_Dungeon_Unique_1
Материалы
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×9- Ступень 3
Armor_Dungeon_Unique_2
Материалы
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×12- Ступень 4
Armor_Dungeon_Unique_3
Материалы
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×15- Ступень 5
Armor_Dungeon_Unique_4
Материалы
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×20- Ступень 6
Armor_Dungeon_Unique_5
Значения клиента 1.0.41, зафиксированные 14 авг. 2026 г.. Шкала 10 000 подтверждена публикацией NCSoft 20260825200505 от 26 авг. 2026 г.. Сопоставление частичное: официальный API не раскрывает технические идентификаторы клиента. NCSoft
Поправка добавляется после каждой неудачи на той же ступени (мягкая система жалости). Счётчик неудач и жёсткая гарантия не заявлены.
Развитие предметаНеобработанные данные клиента
Перенос
- Число переносов
- 0
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 1
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 2
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 3
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 4
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 5
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 6
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 7
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 8
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 9
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 10
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 11
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 12
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 13
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 14
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 15
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 16
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 17
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 18
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 19
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Число переносов
- 20
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Превышение
- Ур.
- 0
- Успех (Исходное значение)
- 10 000
- Поправка / неудача (Исходное значение)
- 0
- Цена ступени
- 1 000 000
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Ур.
- 1
- Успех (Исходное значение)
- 10 000
- Поправка / неудача (Исходное значение)
- 0
- Исходное заявленное усиление
- Armor_Surpass_1
- Цена ступени
- 1 000 000
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Ур.
- 2
- Успех (Исходное значение)
- 10 000
- Поправка / неудача (Исходное значение)
- 0
- Исходное заявленное усиление
- Armor_Surpass_2
- Цена ступени
- 1 000 000
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Ур.
- 3
- Успех (Исходное значение)
- 10 000
- Поправка / неудача (Исходное значение)
- 0
- Исходное заявленное усиление
- Armor_Surpass_3
- Цена ступени
- 1 000 000
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Ур.
- 4
- Успех (Исходное значение)
- 0
- Поправка / неудача (Исходное значение)
- 0
- Исходное заявленное усиление
- Armor_Surpass_4
- Цена ступени
- 0
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Гравировка души
- Успех (Исходное значение)
- 10 000
- Цена ступени
- 1 000 000
- Исходное значение валюты
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Получение
Все пути получения
Всё, что объявляет клиент игры, по граням · точные счётчики, кликабельные пути, когда цель обслужена.
Сундук1 путь2 объявления
Его внешний вид существует как скин
Разбор
При разборе вы получаете
Путь 1
Путь 2
2 путей разбора · каждый сохраняет своё количество, никогда не объединяются
Используется вреальные связи данных
- Sync Stone (Unique) (Bound)Shown in the source language
Загрузка
- Transfer Stone Fragment (Unique) (Bound)Shown in the source language
Загрузка
- Sync Stone (Unique) (Bound)Shown in the source language
Загрузка
- Transfer Stone Fragment (Unique) (Bound)Shown in the source language
Загрузка
- Potential Stone: Armor [★★★★★] (Bound)Shown in the source language
Загрузка
- Potential Stone: Armor [★★★★★] (Bound)Shown in the source language
Загрузка
Внешний вид, извлечение и лор
- Этот предмет не освобождает свой внешний вид при извлечении.
- Возвращает камни заточки (100% обычное снаряжение, ~70% Abyss).
- Никогда не возвращает потраченные Kinah.
- Никогда не возвращает вставленные manastones и Theostone.
Комментарии0›
Здесь ещё никто не писал.