ค่าสถานะstat ของไอเทมเปล่า
ป้องกัน
1,240
727 พื้นฐาน + 513 จากตีบวก
HP
486
306 พื้นฐาน + 180 จากตีบวก
stat อื่นๆ
- ป้องกัน
- 727
- HP
- 306
แสดงเฉพาะกลุ่ม stat ที่มีบนไอเทมนี้ โบนัสจากเจมแยกจากยอดรวมพื้นฐาน
อันดับ 1 ในหมวดหมู่ของมันที่ +15
จากไอเทมที่จัดอันดับ 264 ชิ้น · เรียงตาม ป้องกัน จากข้อมูลที่เสิร์ฟ · คะแนนเท่ากันแชร์อันดับเดียวกัน
อันดับมีชีวิต · ขยับตามการตีบวก
- 1Strahlender Beinschutz des Dunkeldrachenkönigs#210230041Shown in the source language1,240
กำลังโหลด
- 1Strahlender Beinschutz des Dunkeldrachenkönigs#210230118Shown in the source languageหน้านี้1,240
- 1Strahlender Beinschutz des Weisen Drachenkönigs#210230040Shown in the source language1,240
กำลังโหลด
- 1Strahlender Beinschutz des Weisen Drachenkönigs#210230117Shown in the source language1,240
กำลังโหลด
- 5Beinschutz des ArchontribunsShown in the source language1,142
กำลังโหลด
Sockets & manastonesสุ่มตามชิ้น
4 sockets
ความจุสูงสุด · จำนวนถูกสุ่มตามชิ้น
จำนวน sockets และ manastones ต่างกันไปในแต่ละชิ้น หากต้องการฝังหิน เลือก substat และคำนวณ stat จริงของคุณ ให้เปิดไอเทมนี้ใน My Aion บิลเดอร์ส่วนตัวของคุณ
พัฒนาไอเทมชิ้นนี้
การตีบวกทีละขั้นเส้นโค้งจริงจากข้อมูลที่เสิร์ฟ
เพดานที่ไปถึงได้: +15 การตีบวกการันตีถึง +10 บนไอเทมนี้ (ความน่าจะเป็นตามข้อมูลที่เสิร์ฟ) ค่าใช้จ่ายสะสม (Kinah ไม่มีวันคืนเมื่อสกัด) แสดงการลงทุนจริงเพื่อไปถึงแต่ละขั้น
ค่าจากไคลเอนต์ 1.0.41 ที่ผนึกเมื่อ 14 ส.ค. 2569 สเกล 10,000 พิสูจน์โดยประกาศ NCSoft 20260825200505 วันที่ 26 ส.ค. 2569 การจับคู่เป็นบางส่วน: API ทางการไม่มีตัวระบุทางเทคนิคของไคลเอนต์ NCSoft
ค่าชดเชยจะเพิ่มหลังล้มเหลวแต่ละครั้งในขั้นเดิม (ระบบการันตีแบบยืดหยุ่น) ไม่มีการระบุตัวนับความล้มเหลวหรือการันตีแบบตายตัว
Soul Imprintsubstat สุ่ม 5 ค่า
Imprint
เสริมพลังได้สูงสุด 100%
Tune
เปลี่ยน 1 ออปชัน · เกรดเดิม
Reset
สุ่มออปชันทั้งหมดใหม่ (สุ่ม)
พูลของ substat ที่เป็นไปได้สำหรับช่องนี้
- Damage Tolerance999 ถึง 1,156
- โอกาสโจมตีสมบูรณ์แบบ457 ถึง 533
- กำแพงเหล็ก305 ถึง 358
- เพิ่มพลังโจมตี203 ถึง 240
- Smite Resist305 ถึง 358
- ต้านทานสถานะผิดปกติ654 ถึง 759
- Multi-hit Resist457 ถึง 533
- ความคล่องแคล่ว9 ถึง 17
- ความอึด15 ถึง 24
- พลังใจ12 ถึง 21
- โจมตี21 ถึง 31
- คริติคอล32 ถึง 44
- ความแม่นยำ43 ถึง 56
- ป้องกัน254 ถึง 299
- หลบหลีก25 ถึง 36
- ป้องกันความเสียหายคริติคอล261 ถึง 307
- ป้องกันด้านหลัง261 ถึง 307
- Front Defense261 ถึง 307
- ต้านทานคริติคอล45 ถึง 59
- บล็อก26 ถึง 37
- MP97 ถึง 119
- HP196 ถึง 232
- ฟื้นฟู MP ธรรมชาติ23 ถึง 33
- ฟื้นฟู HP ธรรมชาติ45 ถึง 59
ค่าใช้จ่าย Imprint
การสุ่มต่างกันไปในแต่ละชิ้น การแก้ไข Soul Imprint จะผูกไอเทมถาวร
ตัวปรับแต่งขั้นสูง
Breakthroughเหนือกว่า +15
สงวนไว้สำหรับเกรด Unique ขึ้นไป หลัง +15
- ขั้น 1
+0
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×6- ขั้น 2
Armor_Pants_Unique_102_1
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×9- ขั้น 3
Armor_Pants_Unique_102_2
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×12- ขั้น 4
Armor_Pants_Unique_102_3
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×15- ขั้น 5
Armor_Pants_Unique_102_4
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×20- ขั้น 6
Armor_Pants_Unique_102_5
ค่าจากไคลเอนต์ 1.0.41 ที่ผนึกเมื่อ 14 ส.ค. 2569 สเกล 10,000 พิสูจน์โดยประกาศ NCSoft 20260825200505 วันที่ 26 ส.ค. 2569 การจับคู่เป็นบางส่วน: API ทางการไม่มีตัวระบุทางเทคนิคของไคลเอนต์ NCSoft
ค่าชดเชยจะเพิ่มหลังล้มเหลวแต่ละครั้งในขั้นเดิม (ระบบการันตีแบบยืดหยุ่น) ไม่มีการระบุตัวนับความล้มเหลวหรือการันตีแบบตายตัว
การพัฒนาไอเทมข้อมูลดิบจากไคลเอนต์
การสืบทอด
- จำนวนการถ่ายโอน
- 0
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 0
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 0
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 0
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 1
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 2
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 3
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 4
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 5
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 6
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 7
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 8
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 9
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 10
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 11
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 12
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 13
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 14
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 15
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 16
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 17
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 18
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 19
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 20
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
การก้าวข้าม
- Lv
- 0
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 1
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าการเพิ่มที่ประกาศแบบดิบ
- G_Armor_Abyss_Surpass_1
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 2
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าการเพิ่มที่ประกาศแบบดิบ
- G_Armor_Abyss_Surpass_2
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 3
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าการเพิ่มที่ประกาศแบบดิบ
- G_Armor_Abyss_Surpass_3
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 4
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 0
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าการเพิ่มที่ประกาศแบบดิบ
- G_Armor_Abyss_Surpass_4
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
การสลักวิญญาณ
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 1,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
การได้รับอัตราที่เสิร์ฟ · เรียงตามอัตรา
ทุกช่องทางการได้รับ
ทุกอย่างที่ไคลเอนต์เกมประกาศ แยกตามแง่มุม · จำนวนที่แน่นอน คลิกได้เมื่อเป้าหมายพร้อมให้บริการ
งานฝีมือ7 ช่องทาง17 รายการประกาศ
- สูตร422023015×7
กำลังโหลด
- Armorsmithing Table2910004×3Shown in the source language
กำลังโหลด
- Armorsmithing Table2910011×3Shown in the source language
กำลังโหลด
- สูตร442023008
กำลังโหลด
- สูตร442023014
กำลังโหลด
- สูตร442023023
กำลังโหลด
- และอีก 1 ช่องทาง
การคราฟต์
วัสดุ
- Makelloser Veredelungsstein des Meisters×1
กำลังโหลด
- Gegerbtes Robustes Balaurleder×10
กำลังโหลด
- Zorniges Ego×4
กำลังโหลด
- Strahlendes Oreichalkos-Erz×2
กำลังโหลด
- Strahlendes Od×2
กำลังโหลด
วัสดุ
วัสดุ
วัสดุ
วัสดุ
คราฟต์ 6
โรงประมูล · ไอเทมนี้จะผูกและแลกเปลี่ยนไม่ได้
การแยกชิ้นส่วน
เมื่อแยกชิ้นส่วนจะได้รับ
เส้นทาง 1
เส้นทาง 2
2 เส้นทางการแยกชิ้นส่วน · แต่ละเส้นทางเก็บจำนวนของตนเอง ไม่รวมกัน
ใช้ในลิงก์ข้อมูลจริง
รูปลักษณ์ การสกัด และ lore
- ไอเทมนี้ไม่ปลดรูปลักษณ์เมื่อสกัด
- คืนหินตีบวก (อุปกรณ์ปกติ 100%, Abyss ~70%)
- ไม่มีวันคืน Kinah ที่ใช้ไป
- ไม่มีวันคืน manastones ที่ฝังไว้และ Theostone
ความคิดเห็น0›
ยังไม่มีใครเขียนที่นี่