ค่าสถานะstat ของไอเทมเปล่า
ป้องกัน
1,016
316 พื้นฐาน + 700 จากตีบวก
HP
581
181 พื้นฐาน + 400 จากตีบวก
stat อื่นๆ
- ป้องกัน
- 316
- HP
- 181
แสดงเฉพาะกลุ่ม stat ที่มีบนไอเทมนี้ โบนัสจากเจมแยกจากยอดรวมพื้นฐาน
อันดับ 5 ในหมวดหมู่ของมันที่ +20
จากไอเทมที่จัดอันดับ 333 ชิ้น · เรียงตาม ป้องกัน จากข้อมูลที่เสิร์ฟ · คะแนนเท่ากันแชร์อันดับเดียวกัน
อันดับมีชีวิต · ขยับตามการตีบวก
- 1Splendent Genesis Dragon Lord Boots#210620019Shown in the source language1,031
กำลังโหลด
- 5Genesis Dragon Lord Boots#210620025Shown in the source language1,016
กำลังโหลด
- 5Guardian Praetorian Captain BootsShown in the source language1,016
กำลังโหลด
- 5Lava Heart Boots#210620029Shown in the source languageหน้านี้1,016
- 5Lava Heart Boots#210620030Shown in the source language1,016
กำลังโหลด
- 5Nemesis Dragon Lord Boots#210620018Shown in the source language1,016
กำลังโหลด
Sockets & manastonesสุ่มตามชิ้น
5 sockets
ความจุสูงสุด · จำนวนถูกสุ่มตามชิ้น
จำนวน sockets และ manastones ต่างกันไปในแต่ละชิ้น หากต้องการฝังหิน เลือก substat และคำนวณ stat จริงของคุณ ให้เปิดไอเทมนี้ใน My Aion บิลเดอร์ส่วนตัวของคุณ
พัฒนาไอเทมชิ้นนี้
การตีบวกทีละขั้นเส้นโค้งจริงจากข้อมูลที่เสิร์ฟ
เพดานที่ไปถึงได้: +20 การตีบวกการันตีถึง +10 บนไอเทมนี้ (ความน่าจะเป็นตามข้อมูลที่เสิร์ฟ) ค่าใช้จ่ายสะสม (Kinah ไม่มีวันคืนเมื่อสกัด) แสดงการลงทุนจริงเพื่อไปถึงแต่ละขั้น
ค่าจากไคลเอนต์ 1.0.41 ที่ผนึกเมื่อ 14 ส.ค. 2569 สเกล 10,000 พิสูจน์โดยประกาศ NCSoft 20260825200505 วันที่ 26 ส.ค. 2569 การจับคู่เป็นบางส่วน: API ทางการไม่มีตัวระบุทางเทคนิคของไคลเอนต์ NCSoft
ค่าชดเชยจะเพิ่มหลังล้มเหลวแต่ละครั้งในขั้นเดิม (ระบบการันตีแบบยืดหยุ่น) ไม่มีการระบุตัวนับความล้มเหลวหรือการันตีแบบตายตัว
Soul Imprintsubstat สุ่ม 5 ค่า
Imprint
เสริมพลังได้สูงสุด 100%
Tune
เปลี่ยน 1 ออปชัน · เกรดเดิม
Reset
สุ่มออปชันทั้งหมดใหม่ (สุ่ม)
พูลของ substat ที่เป็นไปได้สำหรับช่องนี้
- Move Speed2,321 ถึง 2,676
- ต้านทานสถานะผิดปกติ558 ถึง 649
- โอกาสโจมตีสมบูรณ์แบบ500 ถึง 582
- การฟื้นฟู500 ถึง 582
- Defense increase300 ถึง 352
- ต้านทานโจมตีสมบูรณ์แบบ900 ถึง 1,042
- ความคล่องแคล่ว22 ถึง 32
- ความอึด22 ถึง 32
- พลังใจ22 ถึง 32
- โจมตี13 ถึง 22
- คริติคอล15 ถึง 24
- ความแม่นยำ27 ถึง 38
- ป้องกัน99 ถึง 121
- หลบหลีก22 ถึง 32
- ป้องกันความเสียหายคริติคอล145 ถึง 174
- ป้องกันด้านหลัง145 ถึง 174
- ต้านทานคริติคอล20 ถึง 30
- บล็อก22 ถึง 32
- MP60 ถึง 76
- HP119 ถึง 144
- ฟื้นฟู MP ธรรมชาติ15 ถึง 24
- ฟื้นฟู HP ธรรมชาติ30 ถึง 42
- Front Defense145 ถึง 174
ค่าใช้จ่าย Imprint
การสุ่มต่างกันไปในแต่ละชิ้น การแก้ไข Soul Imprint จะผูกไอเทมถาวร
ตัวปรับแต่งขั้นสูง
Breakthroughเหนือกว่า +15
สงวนไว้สำหรับเกรด Unique ขึ้นไป หลัง +15
- ขั้น 1
+0
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×6- ขั้น 2
Armor_Dungeon_Epic_1
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×9- ขั้น 3
Armor_Dungeon_Epic_2
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×12- ขั้น 4
Armor_Dungeon_Epic_3
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×15- ขั้น 5
Armor_Dungeon_Epic_4
วัสดุ
Enchant_Amplify_A_s_01a_f×20- ขั้น 6
Armor_Dungeon_Epic_5
ค่าจากไคลเอนต์ 1.0.41 ที่ผนึกเมื่อ 14 ส.ค. 2569 สเกล 10,000 พิสูจน์โดยประกาศ NCSoft 20260825200505 วันที่ 26 ส.ค. 2569 การจับคู่เป็นบางส่วน: API ทางการไม่มีตัวระบุทางเทคนิคของไคลเอนต์ NCSoft
ค่าชดเชยจะเพิ่มหลังล้มเหลวแต่ละครั้งในขั้นเดิม (ระบบการันตีแบบยืดหยุ่น) ไม่มีการระบุตัวนับความล้มเหลวหรือการันตีแบบตายตัว
การพัฒนาไอเทมข้อมูลดิบจากไคลเอนต์
การสืบทอด
- จำนวนการถ่ายโอน
- 0
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 1
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 2
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 3
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 4
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 5
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 6
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 7
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 8
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 9
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 10
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 11
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 12
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 13
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 14
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 15
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 16
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 17
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 18
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 19
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 20
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 0
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 20,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 1
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 30,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 2
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 50,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- จำนวนการถ่ายโอน
- 3
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 50,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
การก้าวข้าม
- Lv
- 0
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 1,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 1
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าการเพิ่มที่ประกาศแบบดิบ
- Armor_Surpass_1
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 1,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 2
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าการเพิ่มที่ประกาศแบบดิบ
- Armor_Surpass_2
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 1,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 3
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าการเพิ่มที่ประกาศแบบดิบ
- Armor_Surpass_3
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 1,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Lv
- 4
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 0
- การชดเชย / ล้มเหลว (ค่าดิบ)
- 0
- ค่าการเพิ่มที่ประกาศแบบดิบ
- Armor_Surpass_4
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 0
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
การสลักวิญญาณ
- สำเร็จ (ค่าดิบ)
- 10,000
- ค่าใช้จ่ายต่อขั้น
- 1,000,000
- ค่าหน่วยเงินจากแหล่งข้อมูล
- ECurrencyCategory::GoldCombined
การได้รับอัตราที่เสิร์ฟ · เรียงตามอัตรา
ทุกช่องทางการได้รับ
ทุกอย่างที่ไคลเอนต์เกมประกาศ แยกตามแง่มุม · จำนวนที่แน่นอน คลิกได้เมื่อเป้าหมายพร้อมให้บริการ
มอนสเตอร์4 ช่องทาง
แพ็กเกจ1 ช่องทาง3 รายการประกาศ
- แพ็กเกจPKG_DAEVACITADEL_NORMAL_EQUIP_E_BOSS_DROP×3
Deltras
Shown in the source language×1แบบผสม0.046%สเกล NCSoftดูเส้นทางกำลังโหลด
- ตารางรางวัล
- มอนสเตอร์ต้นทาง
- รายการรางวัล
- แพ็กของรางวัล
- ตัวกรองฝ่าย
- แพ็กของรางวัล
- ตารางแพ็ก
- ไอเทม
ผลคูณของขั้นตอน0.046%· คำนวณล่วงหน้าตอนนำเข้าข้อมูล ไม่เคยประมาณ
Deltras
Shown in the source language×1แบบผสม0.0321%สเกล NCSoftดูเส้นทางกำลังโหลด
- ตารางรางวัล
- มอนสเตอร์ต้นทาง
- รายการรางวัล
- แพ็กของรางวัล
- ตัวกรองฝ่าย
- แพ็กของรางวัล
- ตารางแพ็ก
- ไอเทม
ผลคูณของขั้นตอน0.0321%· คำนวณล่วงหน้าตอนนำเข้าข้อมูล ไม่เคยประมาณ
Basilus the False
Shown in the source language×1แบบผสม0.00539%สเกล NCSoftดูเส้นทางกำลังโหลด
- ตารางรางวัล
- มอนสเตอร์ต้นทาง
- รายการรางวัล
- แพ็กของรางวัล
- ตัวกรองฝ่าย
- แพ็กของรางวัล
- ตารางแพ็ก
- ไอเทม
ผลคูณของขั้นตอน0.00539%· คำนวณล่วงหน้าตอนนำเข้าข้อมูล ไม่เคยประมาณ
Basilus the False
Shown in the source language×1แบบผสม0.00359%สเกล NCSoftดูเส้นทางกำลังโหลด
- ตารางรางวัล
- มอนสเตอร์ต้นทาง
- รายการรางวัล
- แพ็กของรางวัล
- ตัวกรองฝ่าย
- แพ็กของรางวัล
- ตารางแพ็ก
- ไอเทม
ผลคูณของขั้นตอน0.00359%· คำนวณล่วงหน้าตอนนำเข้าข้อมูล ไม่เคยประมาณ
ทุกแหล่งที่ข้อมูลของเรารู้จัก เรียงตามอัตราที่เสิร์ฟ
ค่าดิบไคลเอนต์ 1.0.41 ปิดผนึกเมื่อ 14 ส.ค. 2569, SHA-256 98fd303e7a507ce937e673c787c6d049851a6047737143213883aeefdd40cc94 + c4cf0f96e9ea5569501321581f73764a65669ca015dca1680692bea1aadbff7b + 381637dec0f2f4dcc1115922b3d12904c196d094b0f0598e94f3417d7b605525 สเกล 100,000,000 พิสูจน์โดยเอกสาร NCSoft 20260825200505 วันที่ 26 ส.ค. 2569, snapshot SHA-256 472da41886bedf12595412aa6b38e1530ea875572c3102bb184856cb916933c6 การจับคู่ยังเป็นบางส่วนเพราะ API ทางการไม่มีรหัสเทคนิคของไคลเอนต์ สเกล NCSoft
เส้นทาง raw_overcap 5,366 รายการและ CeilingItems 307 รายการยังไม่ทราบ และไม่แปลงเป็นเปอร์เซ็นต์
ฟาร์มได้ที่ไหน
- Citadel of the Fallen Daevaแหล่งที่ระบุตำแหน่งแล้ว 2 แหล่งสูงสุด 0.00539%
เวอร์ชันอื่นของไอเทมนี้
- Lava Heart BootsShown in the source languageมีแหล่งที่มา
รูปลักษณ์นี้มีอยู่ในรูปแบบสกิน
การแยกชิ้นส่วน
เมื่อแยกชิ้นส่วนจะได้รับ
เส้นทาง 1
เส้นทาง 2
2 เส้นทางการแยกชิ้นส่วน · แต่ละเส้นทางเก็บจำนวนของตนเอง ไม่รวมกัน
ใช้ในลิงก์ข้อมูลจริง
- Transfer Stone Fragment (Heroic) (Bound)Shown in the source language
กำลังโหลด
- Transfer Stone Fragment (Heroic) (Bound)Shown in the source language
กำลังโหลด
- Rampaging Fearsome Aura: Armor (Bound)Shown in the source language
กำลังโหลด
- Potential Stone: Armor [★★★★★] (Bound)Shown in the source language
กำลังโหลด
- Rampaging Fearsome Aura: Armor (Bound)Shown in the source language
กำลังโหลด
- Potential Stone: Armor [★★★★★] (Bound)Shown in the source language
กำลังโหลด
รูปลักษณ์ การสกัด และ lore
- ไอเทมนี้ไม่ปลดรูปลักษณ์เมื่อสกัด
- คืนหินตีบวก (อุปกรณ์ปกติ 100%, Abyss ~70%)
- ไม่มีวันคืน Kinah ที่ใช้ไป
- ไม่มีวันคืน manastones ที่ฝังไว้และ Theostone
ความคิดเห็น0›
ยังไม่มีใครเขียนที่นี่