客戶端封存 855ac94a2849

任務文本

標題

另一個倖存者

簡短摘要

在諾爾尼爾集會所與海力納對話

完整說明

在恢復之泉與海力納對話

完成日誌

「兩個情報都得儘快去確認才行,但我一個人沒辦法兩個都去…」 海力納收到了關於諾爾尼爾倖存者的情報,但他一個人沒辦法同時前往兩個地方,詢問我可不可以替他確認其中一個地方。 前往恢復之泉後,發現有個諾爾尼爾似乎是在爬向水邊的時候倒下了,雖然確認了狀態,但好像無法輕易清醒過來。 為了救他而尋找周圍的特效藥並餵下後,幸好醒了過來。

進度日誌

海力納收到了關於諾爾尼爾倖存者的情報,但他一個人沒辦法同時前往兩個地方,詢問我可不可以替他確認其中一個地方。

完成彈出視窗

「兩個情報都得儘快去確認才行,但我一個人沒辦法兩個都去…」 海力納收到了關於諾爾尼爾倖存者的情報,但他一個人沒辦法同時前往兩個地方,詢問我可不可以替他確認其中一個地方。 前往恢復之泉後,發現有個諾爾尼爾似乎是在爬向水邊的時候倒下了,雖然確認了狀態,但好像無法輕易清醒過來。 為了救他而尋找周圍的特效藥並餵下後,幸好醒了過來。

前置條件

  1. 分類
    ClearQuest
    原始值
    HQ2102800
  2. 分類
    ClearQuest
    原始值
    DQ2202022

步驟

  1. 步驟 1

    ID 220206001
    任務鍵值
    DQ2202060
    完成 NPC 對話
    DQ2202060_01_Clear
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      CloseNpc
      值
      N_D1_FQ_Maya_01
      地圖 ID
      1110
      標記
      true
  2. 步驟 2

    ID 220206002
    任務鍵值
    DQ2202060
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      UseEnvObj
      值
      E_D1_FQ_SearchEffect_30 · 1
      地圖 ID
      1110
      標記
      true
  3. 步驟 3

    ID 220206003
    任務鍵值
    DQ2202060
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      UseEnvObj
      值
      E_D1_FQ_SearchEffect_31 · 1
      地圖 ID
      1110
      標記
      true
  4. 步驟 4

    ID 220206004
    任務鍵值
    DQ2202060
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      CompleteCelviceTalk
      值
      DQ2202060_04_Celvice
      地圖 ID
      1110
      標記
      true
  5. 步驟 5

    ID 220206005
    任務鍵值
    DQ2202060
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      KillNpc
      值
      M_D1_PF_Gravi_02_02 · 7
      地圖 ID
      1110
      傳送名稱
      QuestStep_Teleport_Altgard_203
      標記
      true
    2. 目標 1

      類型
      UseEnvObj
      值
      E_D1_FQ_SearchEffect_32 · 1
      地圖 ID
      1110
      傳送名稱
      QuestStep_Teleport_Altgard_203
      標記
      true
  6. 步驟 6

    ID 220206006
    任務鍵值
    DQ2202060
    完成 NPC 對話
    DQ2202060_06_Clear
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      UseEnvObj
      值
      E_D1_FQ_Bonfire_02_001 · 1
      地圖 ID
      1110
      傳送名稱
      QuestStep_Teleport_Altgard_223
      標記
      true
  7. 步驟 7

    ID 220206007
    任務鍵值
    DQ2202060
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      UseEnvObj
      值
      E_D1_FQ_SearchEffect_33 · 1
      地圖 ID
      1110
      標記
      true
  8. 步驟 8

    ID 220206008
    任務鍵值
    DQ2202060
    完成 NPC 對話
    DQ2202060_08_Clear
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D1_FQ_Maya_04 · DQ2202060_08_Ask
      地圖 ID
      1110
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true

依序排列的日誌文本

獨立的來源順序

  1. 文本群組 0

    步驟文本

    在恢復之泉尋找諾爾尼爾倖存者

    目標文本 0

    確認諾爾尼爾倖存者

  2. 文本群組 1

    步驟文本

    為移動至其他場所先抱起摩耶

    目標文本 0

    攙扶倒下的摩耶

  3. 文本群組 2

    步驟文本

    將摩耶送到恢復之泉附近

    目標文本 0

    將摩耶轉移至毛毯

  4. 文本群組 3

    步驟文本

    聯絡海力納

    目標文本 0

    賽維斯通訊

  5. 文本群組 4

    步驟文本

    收集元氣恢復劑材料

    目標文本 0

    收集魔法格拉比的葉子

    目標文本 1

    在恢復之泉收集泉水

  6. 文本群組 5

    步驟文本

    用收集的材料製作元氣恢復劑

    目標文本 0

    調製恢復劑

  7. 文本群組 6

    步驟文本

    餵摩耶吃元氣恢復劑

    目標文本 0

    服用元氣恢復劑

  8. 文本群組 7

    步驟文本

    詢問清醒的摩耶始末

    目標文本 0

    與摩耶對話

對話

已封存的遊戲客戶端來源 aa41349e2449

任務 DQ2202060

依來源類別分開的任務觸發項

接受前

DQ2202060_00_Accept
  1. 哦!你來得正好,{pcname}!

    說話者
    N_D1_Q_Halina_02
    動畫
    AD_Stand_L_03
  2. 有人提供了關於諾爾尼爾倖存者的情報, 但問題是兩個情報同時來了。

    說話者
    N_D1_Q_Halina_02
    動畫
    AD_Talk_L_06
  3. 兩個情報都得儘快確認才行,但我一個人沒辦法兩個地方都去… 正好{pcname}來了,可以替我去確認一下嗎?

    說話者
    N_D1_Q_Halina_02
    動畫
    AD_Stand_L_04
  4. 謝謝!{pcname}請去恢復之泉那邊。 我會儘快確認其他地方,然後過去那裡的!

    說話者
    N_D1_Q_Halina_02
    動畫
    AD_Thanks_L_01

接受通知

DQ2202060_00_Start
  1. 呃呃…有十個身體也不夠用!

    說話者
    N_D1_Q_Halina_02

完成

DQ2202060_00_Complete
  1. 嗯!這位就是情報提到的倖存者啊。

    說話者
    N_D1_Q_Halina_07
    動畫
    AD_Stand_L_03
  2. 我大概看一下,好像還是找回了一定的氣力。

    說話者
    N_D1_Q_Halina_07
    動畫
    AD_TalK_L_01
  3. 天啊,喝下元氣恢復劑之後還是能感覺到暈眩嗎? 看來還是得去集會所接受精密的診斷才行。

    說話者
    N_D1_Q_Halina_07
    動畫
    AD_TalK_L_02
  4. 我會帶這位平安過去集會所的,不用擔心。 謝謝你幫忙!

    說話者
    N_D1_Q_Halina_07
    動畫
    AD_Stand_L_03

依宣告順序排列的任務步驟

步驟 1

結束
DQ2202060_01_Clear
  1. 好像沒辦法清醒。

步驟 6

結束
DQ2202060_06_Clear
  1. 完成元氣恢復劑了。

步驟 8

結束
DQ2202060_08_Clear
  1. 我來了,{pcname}。倖存者的狀態怎麼樣?

    說話者
    N_D1_Q_Halina_07

出現條件

已封存的遊戲客戶端來源 bf30a69857ae

  1. 來源列 1691

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Halina_02
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    接受任務

    任務
    DQ2202060

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    1
  2. 來源列 1692

    開始結束
    物件
    N_D1_FQ_Maya_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    接受任務

    任務
    DQ2202060

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    2
  3. 來源列 1693

    開始結束
    物件
    N_D1_FQ_Maya_02
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    4

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    6
  4. 來源列 1694

    開始結束
    物件
    N_D1_FQ_Maya_03
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    7

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    7
  5. 來源列 1695

    開始結束
    物件
    N_D1_FQ_Maya_04
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    8

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2202060
  6. 來源列 1696

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Halina_07
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    完成任務

    任務
    DQ2202060

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2202060
  7. 來源列 1697

    開始結束
    物件
    E_D1_FQ_SearchEffect_30
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    2

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    2
  8. 來源列 1698

    開始結束
    物件
    E_D1_FQ_SearchEffect_31
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    3

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    3
  9. 來源列 1699

    開始結束
    物件
    E_D1_FQ_SearchEffect_32
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    5

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    5
  10. 來源列 1700

    開始結束
    物件
    E_D1_FQ_Bonfire_02_001
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    接受任務

    任務
    DQ2202060

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2202060
  11. 來源列 1701

    開始結束
    物件
    E_D1_FQ_SearchEffect_33
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    7

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202060
    步驟
    7

來源出處

來源:遊戲客戶端 · 可信度:100%