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任務文本

標題

即將到來的相遇

簡短摘要

在鋼鐵之錘作業場與克羅帕金對話

完整說明

在廢棄營地與弗羅戴特對話

完成日誌

「冷、冷靜點,我能告訴你們與刀刃團交易的儲放場位置!」 克羅帕金表示自己也不知道刀刃團的根據地,卻告知了與血之刀刃團交易原石的貿易團儲放場位置。必須在那裡抓住刀刃團的尾巴,並查出根據地的位置。 在貿易團儲放場得知刀刃團藏身處就在葛利巴德峽谷頂端的伊頓湖下,且發現了躲在儲放場附近廢棄營地的守護者——弗羅戴特。

進度日誌

克羅帕金表示自己也不知道刀刃團的根據地,卻告知了與血之刀刃團交易原石的貿易團儲放場位置。 必須在那裡抓住刀刃團的尾巴,並查出根據地的位置。

完成彈出視窗

「竟然把根據地藏在湖裡…凱洛特果然喜歡幹這種陰險的事。」 得知刀刃團藏身處就在葛利巴德峽谷頂端的伊頓湖下,且發現了躲在儲放場附近廢棄營地的守護者——弗羅戴特。

步驟

  1. 步驟 1

    ID 210255001
    任務鍵值
    HQ2102550
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D1_Q_Nemon_47 · HQ2102550_01_Ask1
      地圖 ID
      1110
      抵達動作
      AutoInteraction
      傳送名稱
      QuestStep_Teleport_Altgard_076
      標記
      true
  2. 步驟 2

    ID 210255002
    任務鍵值
    HQ2102550
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      ClearMapEvent
      值
      World_D_A_WGC_StorageYard_01_MapEvent · 1
      地圖 ID
      1110
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  3. 步驟 3

    ID 210255003
    任務鍵值
    HQ2102550
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D1_Q_Nemon_49 · HQ2102550_03_Ask1
      地圖 ID
      1110
      抵達動作
      AutoInteraction
      傳送名稱
      QuestStep_Teleport_Altgard_077
      標記
      true
  4. 步驟 4

    ID 210255004
    任務鍵值
    HQ2102550
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      ClearMapEvent
      值
      World_D_A_WGC_AbandonedCampsite_01_MapEvent · 1
      地圖 ID
      1110
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true

依序排列的日誌文本

獨立的來源順序

  1. 文本群組 0

    步驟文本

    在貿易團儲放場前與奈蒙會合

    目標文本 0

    與奈蒙對話

  2. 文本群組 1

    步驟文本

    打聽刀刃團根據地

    目標文本 0

    進入貿易團儲放場

  3. 文本群組 2

    步驟文本

    在廢棄營地入口與奈蒙會合

    目標文本 0

    在廢棄營地入口與奈蒙對話

  4. 文本群組 3

    步驟文本

    調查廢棄營地

    目標文本 0

    進入營地內部

對話

已封存的遊戲客戶端來源 aa41349e2449

任務 HQ2102550

依來源類別分開的任務觸發項

接受前

HQ2102550_00_Accept
  1. 所以,刀刃團的根據地在哪裡?

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_37
    動畫
    AD_Stand_L_02
  2. 哦…嗯…不過…我沒成功打聽到刀刃團的根據地。

    說話者
    N_D1_Q_Klopakin_02
    動畫
    SK_Talk_L_04
  3. …現在是在開玩笑嗎?不是說會遵守約定? 事到如今才說這種話?

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_37
    動畫
    AD_Angry_H_02
  4. 冷、冷靜點,我能告訴你們與刀刃團交易的儲放場位置! 正好交貨日期快到了。

    說話者
    N_D1_Q_Klopakin_02
    動畫
    SK_Fear_L_01
  5. 刀刃團一定會出現, 你們可以在那裡逮到他們。

    說話者
    N_D1_Q_Klopakin_02
    動畫
    SK_Fear_H_01
  6. 你能保證嗎? 要是刀刃團沒出現,到時候你必須負責。

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_37
    動畫
    AD_Stand_L_01
  7. 一定會出現! 刀刃團也必須交貨給龍族,所以從沒延誤過日程。

    說話者
    N_D1_Q_Klopakin_02
    動畫
    SK_Talk_L_01
  8. 只要沿著通往東方埋藏地的路往上走,就會看到洞穴入口。 那裡就是我們的儲放場!

    說話者
    N_D1_Q_Klopakin_02
    動畫
    SK_Talk_L_03
  9. 不過,萬一…事情出了差錯,我們得裝作不認識。 絕對不能說是我們說的。

    說話者
    N_D1_Q_Klopakin_02
    動畫
    SK_Stand_L_01
  10. 好,我們也答應過,不會對你們帶來麻煩的。

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_37
    動畫
    AD_Stand_L_02
  11. 如果是要來拿法夫奈特原石,應該會是幹部階級出面。 只要能抓到他們就有收穫了。動作快,{pcname}。

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_37
    動畫
    AD_Stand_L_04

完成

HQ2102550_00_Complete
  1. 都是沒看過的人啊。 你們…是誰?

    說話者
    N_D1_Q_Pordekt_01
    動畫
    AD_Stand_L_02
  2. 原來真的有人躲著。 有受傷嗎?

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_50
    動畫
    AD_Stand_L_05
  3. 沒關係,在這裡隱居也不是什麼新鮮事。 無論是野獸還是龍族…

    說話者
    N_D1_Q_Pordekt_01
    動畫
    AD_Positive_L_01
  4. 甚至還要加上守護者。 現在的世界不是連守護者都會掠奪守護者嗎?

    說話者
    N_D1_Q_Pordekt_01
    動畫
    AD_Think_L_01
  5. 你們是誰?為什麼躲在這裡? 既然旁邊就是刀刃團的根據地,應該不安全吧。

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_50
    動畫
    AD_Talk_L_06
  6. 我們本來就住在這附近。 不過是在伊頓湖信奉神的隱遁者。

    說話者
    N_D1_Q_Pordekt_01
    動畫
    AD_Talk_L_02
  7. 你們是外地的守護者啊… 說吧,年輕又強大的守護者,為什麼會來到這裡?

    說話者
    N_D1_Q_Pordekt_01
    動畫
    AD_Think_L_02
  8. 我在追蹤刀刃團。

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_50
    動畫
    AD_Stand_L_01
  9. 既然一直住在這個地區,應該很了解這裡的地理吧。 你知道刀刃團在伊頓湖中的根據地嗎?

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_50
    動畫
    AD_Talk_L_04
  10. 當然知道,那裡原本是我們的聖所。 只是現在我的同伴都成了屍體,在湖面漂蕩…

    說話者
    N_D1_Q_Pordekt_01
    動畫
    AD_Talk_L_02
  11. …看過他們的偵察報告書就猜到了。 願黑暗的安寧與他們同在…

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_50
    動畫
    AD_Talk_L_01
  12. 一群噁心的傢伙。 只不過是為了掩蓋一個小藏身處,就奪走那麼多人命…

    說話者
    N_D1_Q_Pordekt_01
    動畫
    AD_Deny_L_03
  13. 呼,而且他們在湖裡…

    說話者
    N_D1_Q_Pordekt_01
    動畫
    AD_Talk_L_02
  14. 等等,我聽到了奇怪的聲音。 似乎是刀刃團在附近。

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_50
    動畫
    AD_Stand_L_05
  15. 看來這裡不是能安心談話的地方。

    說話者
    N_D1_Q_Nemon_50
    動畫
    AD_Stand_L_01

出現條件

已封存的遊戲客戶端來源 bf30a69857ae

  1. 來源列 664

    開始
    物件
    N_D1_Q_Pordekt_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    完成任務

    任務
    HQ2102550

    顯示結束

    沒有結束條件

  2. 來源列 665

    開始
    物件
    N_D1_Q_Hakor_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    完成任務

    任務
    HQ2102550

    顯示結束

    沒有結束條件

  3. 來源列 666

    開始
    物件
    N_D1_Q_Nemon_50
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    完成任務

    任務
    HQ2102550

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    HQ2102565
    步驟
    4
  4. 來源列 713

    結束
    物件
    N_D1_Q_Klopakin_02
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ2102480
    步驟
    8

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    HQ2102550
    步驟
    1
  5. 來源列 715

    結束
    物件
    N_D1_Q_Nemon_37
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ2102480
    步驟
    6

    顯示結束

    接受任務

    任務
    HQ2102550
  6. 來源列 716

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Nemon_47
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    接受任務

    任務
    HQ2102550

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    HQ2102550
    步驟
    1
  7. 來源列 717

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Nemon_49
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ2102550
    步驟
    3

    顯示結束

    完成任務

    任務
    HQ2102550
  8. 來源列 746

    結束
    物件
    E_D1_StorageYard_EnterDoor_001
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ2102010
    步驟
    1

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    HQ2102550
    步驟
    2
  9. 來源列 747

    開始結束
    物件
    E_D1_AbandonedCampsite_001
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ2102550
    步驟
    4

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    HQ2102550
    步驟
    4
  10. 來源列 810

    開始
    物件
    E_D1_AbandonedRuins_OpenDoor_01
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ2102550
    步驟
    2

    顯示結束

    沒有結束條件

來源出處

來源:遊戲客戶端 · 可信度:100%