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任務文本

標題

下落不明的坐騎

簡短摘要

在逃亡者村莊與哈達爾對話

完整說明

在逃亡者村莊與圖庫斯對話

完成日誌

「不會戰鬥的傻子!到底是哪來的自信。」 迪諾管理的一隻波沙從村莊逃走了。 平常做的每件事都不讓人滿意的傢伙最終還是闖了禍。 哈達爾因為去追波沙後就毫無消息的迪諾而感到煩心不已。 他只能嘆氣,真不知道連握拳的方法都不懂的傢伙是哪來的自信自己去追猛獸。 「波沙離開前留下了禮物。」 不出所料,大膽地招惹了紐特的波沙死亡了。 消滅激動的紐特群後,收拾了波沙的遺骸。 但很快地,光芒籠罩著波沙的身體,靈魂結晶出現了。 據說亞特雷亞的生命體死亡後會回歸奧德, 有時也會像這樣變成靈魂結晶留在生者身邊。 哈達爾告訴我關於在亞特雷亞死亡的意義和種族理解度後, 拖著無病呻吟的迪諾回到逃亡者村莊。

進度日誌

哈達爾擔心著去追波沙後就失去消息的迪諾,卻又假裝若無其事。 前往檢查站打聽迪諾的行蹤吧。

完成彈出視窗

「波沙離開前留下了禮物。」 迪諾管理的一隻波沙從村莊逃走了。 波沙已經因遭到紐特攻擊而死亡,迪諾也受了傷。 消滅激動的紐特群後,收拾了波沙的遺骸。 從哈達爾那學到了什麼是坐騎和靈魂結晶。

前置條件

  1. 分類
    ClearQuest
    原始值
    HQ2102105

步驟

  1. 步驟 1

    ID 220201201
    任務鍵值
    DQ2202012
    完成 NPC 對話
    DQ2202012_01_Clear
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D1_Q_Garolik_01 · DQ2202012_01_Ask
      地圖 ID
      1110
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  2. 步驟 2

    ID 220201202
    任務鍵值
    DQ2202012
    完成 NPC 對話
    DQ2202012_02_Clear
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      EnterVolumePC
      值
      Trigger_FQ_District_EP2_2_1 · 1110
      地圖 ID
      1110
      傳送名稱
      QuestStep_Teleport_Altgard_154
      標記
      true
  3. 步驟 3

    ID 220201203
    任務鍵值
    DQ2202012
    完成 NPC 對話
    DQ2202012_03_Clear
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      ClearMapEvent
      值
      FQ_D1_District_EP2_2_MapEvent · 1
      地圖 ID
      1110
      抵達動作
      AutoInteraction
      傳送名稱
      QuestStep_Teleport_Altgard_155
      標記
      true

依序排列的日誌文本

獨立的來源順序

  1. 文本群組 0

    步驟文本

    在檢查站詢問迪諾的下落

    目標文本 0

    與加羅利克對話

  2. 文本群組 1

    步驟文本

    在加羅利克告知的地方尋找迪諾

    目標文本 0

    前往失事地峭壁底下

  3. 文本群組 2

    步驟文本

    追蹤迪諾的下落

    目標文本 0

    前往哈達爾告知的地方會合

對話

已封存的遊戲客戶端來源 aa41349e2449

任務 DQ2202012

依來源類別分開的任務觸發項

接受前

DQ2202012_00_Accept
  1. {pcname},你來得正好。 我正在煩惱要不要一個人去呢。

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_10
    動畫
    AD_Stand_L_01
  2. 你還記得迪諾給了坐騎的事嗎? 你應該也看過。

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_10
    動畫
    AD_Talk_L_04
  3. 原本在這裡的波沙突然跑走了, 總之從把工作交給迪諾的時候就覺得很不安。

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_10
    動畫
    AD_Talk_L_04
  4. 做的每件事都很生疏,所以才推薦這個工作,想讓他好好做,唉。 而且他不知道想幹嘛,就自己跑出去了。

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_10
    動畫
    AD_Deny_L_02
  5. 他甚至連打架都不會欸? 沒在開玩笑,如果就這樣放著不管,說不定會出大事的。

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_10
    動畫
    AD_Stand_L_02
  6. 唉唷,總之得在出什麼事之前快點找到他, 但我一個人出去有點不太好,所以正覺得困擾。

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_10
    動畫
    AD_Think_L_01
  7. 嗯嗯,絕對不是因為擔心那傢伙,別誤會! 如果迪諾發生什麼事,那之後的爛攤子和村莊的雜事都得由我來處理…

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_10
    動畫
    AD_Shy_L_03
  8. 總之如果你有時間,可以一起去找他嗎? 他應該走不太遠…先去檢查站問問看吧。

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_10
    動畫
    AD_Stand_L_05

接受通知

DQ2202012_00_Start
  1. 迪諾一個人應該會很危險…

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_10

完成

DQ2202012_00_Complete
  1. 嗯?{pcname}? 剛才不是跟哈達爾一起去找迪諾了嗎?

    說話者
    N_D1_Q_Tomguth_01
    動畫
    AD_Stand_L_02
  2. 唉,結果波沙還是變成那樣了啊。真可惜。

    說話者
    N_D1_Q_Tomguth_01
    動畫
    AD_Breath_L_02
  3. 嗯?哈達爾說剩下的坐騎也要特別管理? 嗯…村莊裡的確太多了。

    說話者
    N_D1_Q_Tomguth_01
    動畫
    AD_Think_L_02
  4. 我懂你的意思了。 得找找這些傢伙存放的空間。

    說話者
    N_D1_Q_Tomguth_01
    動畫
    AD_Positive_L_03
  5. 你也辛苦了。 你說的東西我會整理好的,辛苦了。

    說話者
    N_D1_Q_Tomguth_01
    動畫
    AD_Stand_L_02

依宣告順序排列的任務步驟

步驟 1

結束
DQ2202012_01_Clear
  1. {pcname},分頭去找迪諾吧。 找到就用賽維斯聯絡。

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_11

步驟 2

結束
DQ2202012_02_Clear
  1. 迪諾?!振作一點啊! {pcname},過來這邊!

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_12

步驟 3

結束
DQ2202012_03_Clear
  1. 都說了不是裝痛! 你看,我連紙都拿不起來。

    說話者
    N_D1_Q_Deano_05
  2. 你剛才還好好的,我都看到了好嗎? 不要拖拖拉拉的!

    說話者
    N_D1_Q_Hadar_12

出現條件

已封存的遊戲客戶端來源 bf30a69857ae

  1. 來源列 1484

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Hadar_10
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    接受任務

    任務
    DQ2202012

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202012
    步驟
    1
  2. 來源列 1485

    開始結束
    物件
    N_D1_DranaMole_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    接受任務

    任務
    DQ2202012

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202012
    步驟
    1
  3. 來源列 1486

    開始結束
    物件
    N_D1_Tog_01_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    接受任務

    任務
    DQ2202012

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202012
    步驟
    1
  4. 來源列 1487

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Hadar_11
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202012
    步驟
    1

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202012
    步驟
    2
  5. 來源列 1488

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Hadar_13
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202012
    步驟
    2

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202012
    步驟
    3
  6. 來源列 1489

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Deano_06
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2202012
    步驟
    2

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2202012
    步驟
    3
  7. 來源列 1490

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Hadar_14
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    完成任務

    任務
    DQ2202012

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2202012
  8. 來源列 1491

    開始結束
    物件
    N_D1_Q_Deano_07
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    完成任務

    任務
    DQ2202012

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2202012

來源出處

來源:遊戲客戶端 · 可信度:100%