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任務文本

標題

隱祕的策略

簡短摘要

在伊拉斯克哨所與戴雅對話

完整說明

在搜索員營地與戴雅對話

完成日誌

「就叫它『挑撥離間大作戰』!」 克羅梅德追隨者戴雅說他想到了一個非常棒的主意。按照戴雅的計畫,將寫有命運執政官誹謗克拉爾內容的卷軸放到了各處。戴雅期待這個計畫能盡快見效。

進度日誌

克羅梅德追隨者戴雅說他想到了一個非常棒的主意。他表示如果要實行這個計畫,就需要別人的幫忙,於是向我求助。

完成彈出視窗

「就叫它『挑撥離間大作戰』!」 克羅梅德追隨者戴雅說他想到了一個非常棒的主意。按照戴雅的計畫,將寫有命運執政官誹謗克拉爾內容的卷軸放到了各處。戴雅期待這個計畫能盡快見效。

前置條件

  1. 分類
    ClearQuestStep
    原始值
    210334005

步驟

  1. 步驟 1

    ID 220320001
    任務鍵值
    DQ2203200
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D2_DQ_Dea_01 · DQ2203200_01_Ask1
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  2. 步驟 2

    ID 220320002
    任務鍵值
    DQ2203200
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      UseFakeItem
      值
      Icon_Item_Quest_Write
      地圖 ID
      1111
      標記
      true
  3. 步驟 3

    ID 220320003
    任務鍵值
    DQ2203200
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D2_DQ_Dea_01 · DQ2203200_03_Ask1
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  4. 步驟 4

    ID 220320004
    任務鍵值
    DQ2203200
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      KillNpc
      值
      M_D2_AH_KrallWar_01_CV01_01,M_D2_AH_KrallWar_02_CV01_01,M_D2_AH_KrallPrst_01_CV01_01,M_D2_AH_KrallReg_01_CV01_01 · 8
      地圖 ID
      1111
      標記
      true
    2. 目標 1

      類型
      UseEnvObj
      值
      E_D2_DQ_SearchEffect_06 · 2
      地圖 ID
      1111
      標記
      true

依序排列的日誌文本

獨立的來源順序

  1. 文本群組 0

    步驟文本

    聆聽詳細的計畫

    目標文本 0

    與戴雅對話

  2. 文本群組 1

    步驟文本

    確認辱罵克拉爾的內容

    目標文本 0

    確認戴雅寫的內容

  3. 文本群組 2

    步驟文本

    聆聽詳細的計畫

    目標文本 0

    與戴雅對話

  4. 文本群組 3

    步驟文本

    減少監視並散布卷軸

    目標文本 0

    消滅庫爾帕克拉爾

    目標文本 1

    擺放戴雅的卷軸

對話

已封存的遊戲客戶端來源 aa41349e2449

任務 DQ2203200

依來源類別分開的任務觸發項

接受前

DQ2203200_00_Accept
  1. 那邊的!你聽我說! 我想到了一個非常厲害的點子,但需要你的協助!

    說話者
    N_D2_DQ_Dea_01
    動畫
    AD_Talk_L_04
  2. 可以幫幫我嗎?

    說話者
    N_D2_DQ_Dea_01

接受通知

DQ2203200_00_Start
  1. 這個方法說不定有用!

    說話者
    N_D2_DQ_Dea_01

完成

DQ2203200_00_Complete
  1. 你應該有放得很自然吧?

    說話者
    N_D2_DQ_Dea_02
    動畫
    AD_Talk_L_06
  2. 如果他們立刻有反應就太好了,但總是需要一點時間的。 真期待效果如何!

    說話者
    N_D2_DQ_Dea_02
    動畫
    AD_Stand_L_04
  3. 謝謝你的幫忙。

    說話者
    N_D2_DQ_Dea_02
    動畫
    AD_Think_L_02

出現條件

已封存的遊戲客戶端來源 bf30a69857ae

  1. 來源列 1803

    開始結束
    物件
    N_D2_DQ_Dea_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    接受任務

    任務
    DQ2203200

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2203200
    步驟
    4
  2. 來源列 1804

    開始結束
    物件
    N_D2_DQ_Dea_02
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    完成任務

    任務
    DQ2203200

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2203200
  3. 來源列 1814

    開始結束
    物件
    E_D2_DQ_SearchEffect_06
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203200
    步驟
    4

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2203200
    步驟
    4

來源出處

來源:遊戲客戶端 · 可信度:100%