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任務文本

標題

那天,一切都改變了

簡短摘要

在博塔摩爾平原哨所與阿黛莉娜對話

完整說明

在博塔摩爾村莊與格普里德對話

完成日誌

「可以跟我一起去讓他們冷靜下來嗎?」 為代替因衛斯理的挑釁而陷入挫折的丈夫出去工作,阿黛莉娜慘遭龍族攻擊,而當時在一起行動的衛斯理卻拋下阿黛莉娜逃跑了。得知情況的大師將一陷入危險就自顧自逃走的衛斯理驅逐出了村莊。

進度日誌

阿黛莉娜表示,她的丈夫莫勒可與村莊的鐵匠衛斯理正在爭吵,並請求協助。由於兩人平時關係就不太好,一個人很難勸阻,因此懇請一同前往並幫忙安撫他們。

完成彈出視窗

「可以跟我一起去讓他們冷靜下來嗎?」 為代替因衛斯理的挑釁而陷入挫折的丈夫出去工作,阿黛莉娜慘遭龍族攻擊,而當時在一起行動的衛斯理卻拋下阿黛莉娜逃跑了。得知情況的大師將一陷入危險就自顧自逃走的衛斯理驅逐出了村莊。

前置條件

  1. 分類
    ClearQuest
    原始值
    DQ2203020

步驟

  1. 步驟 1

    ID 220301001
    任務鍵值
    DQ2203010
    完成 NPC 對話
    DQ2203010_01_Clear
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      EnterVolumePC
      值
      Trigger_FQ_District_EP7_1_1 · 1111
      地圖 ID
      1111
      標記
      true
  2. 步驟 2

    ID 220301002
    任務鍵值
    DQ2203010
    完成 NPC 對話
    DQ2203010_02_Clear
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D2_FQ_Morc_01 · DQ2203010_02_Ask
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  3. 步驟 3

    ID 220301003
    任務鍵值
    DQ2203010
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D2_FQ_Morc_01 · DQ2203010_04_Ask
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  4. 步驟 4

    ID 220301004
    任務鍵值
    DQ2203010
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D2_FQ_Adelina_02 · DQ2203010_05_Ask
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  5. 步驟 5

    ID 220301005
    任務鍵值
    DQ2203010
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D2_FQ_Villager_01 · DQ2203010_06_Ask
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  6. 步驟 6

    ID 220301006
    任務鍵值
    DQ2203010
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      ClearMapEvent
      值
      FQ_D1_District_EP7_1_1_MapEvent · 1
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  7. 步驟 7

    ID 220301007
    任務鍵值
    DQ2203010
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      ClearMapEvent
      值
      FQ_D1_District_EP7_1_2_MapEvent · 1
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  8. 步驟 8

    ID 220301008
    任務鍵值
    DQ2203010
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D2_FQ_Wesley_03 · DQ2203010_09_Ask
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  9. 步驟 9

    ID 220301009
    任務鍵值
    DQ2203010
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      CloseNote
      值
      Note_D2_FQ2203010_01 · TRUE
      地圖 ID
      1111
      標記
      true
  10. 步驟 10

    ID 220301010
    任務鍵值
    DQ2203010
    移動類型
    AutoMove
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_D2_FQ_Gofried_01 · DQ2203010_11_Ask
      地圖 ID
      1111
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true

依序排列的日誌文本

獨立的來源順序

  1. 文本群組 0

    步驟文本

    前往莫勒可和衛斯理所在之處

    目標文本 0

    前往兩人所在之處

  2. 文本群組 1

    步驟文本

    調解莫勒可和衛斯理的口角

    目標文本 0

    與莫勒可對話

  3. 文本群組 2

    步驟文本

    和阿黛莉娜一起安慰

    目標文本 0

    再次與莫勒可對話

  4. 文本群組 3

    步驟文本

    討論莫勒可的狀態

    目標文本 0

    與阿黛莉娜對話

  5. 文本群組 4

    步驟文本

    詢問村民莫勒可的下落

    目標文本 0

    與村民對話

  6. 文本群組 5

    步驟文本

    尋找莫勒可的下落

    目標文本 0

    前往博塔摩爾村莊倉庫

  7. 文本群組 6

    步驟文本

    確認結界石周圍情況

    目標文本 0

    找到躲起來的衛斯理後對話

  8. 文本群組 7

    步驟文本

    參與大師和衛斯理的爭論

    目標文本 0

    與衛斯理對話

  9. 文本群組 8

    步驟文本

    拿出阿黛莉娜的物品

    目標文本 0

    確認撕碎的衣角

  10. 文本群組 9

    步驟文本

    聆聽事件的真相

    目標文本 0

    與格普里德對話

對話

已封存的遊戲客戶端來源 aa41349e2449

任務 DQ2203010

依來源類別分開的任務觸發項

接受前

DQ2203010_00_Accept
  1. 那個,有時間的話可以幫我個忙嗎?

    說話者
    N_D2_HQ_Adelina_01
    動畫
    AD_Call_L_03
  2. 那個…我丈夫莫勒可和衛斯理吵架了, 衛斯理是這個村莊的鐵匠,也是我丈夫小時候的朋友。

    說話者
    N_D2_HQ_Adelina_01
    動畫
    AD_Talk_L_06
  3. 雖然現在他們兩個的關係不如以往了。 自從我丈夫成為守護者後,衛斯理就每件事都要找他的碴…

    說話者
    N_D2_HQ_Adelina_01
  4. 偏偏今天我丈夫心情不好, 和平常不同,對衛斯理所說的話表現出很激烈的反應…

    說話者
    N_D2_HQ_Adelina_01
    動畫
    AD_Think_L_02
  5. 我一個人實在沒辦法攔住他, 可以跟我一起去讓他們冷靜下來嗎?

    說話者
    N_D2_HQ_Adelina_01
    動畫
    AD_Talk_L_06

接受通知

DQ2203010_00_Start
  1. 這可怎麼辦才好…

    說話者
    N_D2_HQ_Adelina_01

完成

DQ2203010_00_Complete
  1. 讓你見笑了。 唉,我現在也沒有閒情逸致好好打聲招呼。

    說話者
    N_D2_FQ_Gofried_01
    動畫
    EL_Talk_L_01
  2. 等下次情況整理好了再見吧, 辛苦你了。

    說話者
    N_D2_FQ_Gofried_01

依宣告順序排列的任務步驟

步驟 1

結束
DQ2203010_01_Clear
  1. 衛斯理!住、住手!

    說話者
    N_D2_FQ_Morc_01
  2. 在、在那邊!快去看看!

    說話者
    N_D2_HQ_Adelina_01

步驟 2

結束
DQ2203010_02_Clear
  1. 是我的錯沒錯…

    說話者
    N_D2_FQ_Morc_01

出現條件

已封存的遊戲客戶端來源 bf30a69857ae

  1. 來源列 1718

    開始結束
    物件
    N_D2_HQ_Adelina_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    接受任務

    任務
    DQ2203010

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    1
  2. 來源列 1719

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Morc_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    1

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    3
  3. 來源列 1720

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Wesley_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    1

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    2
  4. 來源列 1721

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Adelina_02
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    2

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    4
  5. 來源列 1722

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Villager_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    5

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    6
  6. 來源列 1723

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Wesley_03
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    8

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2203010
  7. 來源列 1724

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Gofried_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    8

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2203010
  8. 來源列 1725

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Villager_02
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    8

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2203010
  9. 來源列 1726

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Villager_03
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    8

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2203010
  10. 來源列 1727

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Villager_04
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    8

    顯示結束

    完成任務

    任務
    DQ2203010
  11. 來源列 1732

    開始結束
    物件
    N_D2_FQ_Wesley_02
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    7

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    DQ2203010
    步驟
    7

來源出處

來源:遊戲客戶端 · 可信度:100%