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任務文本

標題

不滅之光

簡短摘要

在精靈休息處與拉塞斯對話

完整說明

在沼澤監視哨所與希塔尼耶對話

完成日誌

「多虧了你才可以回來。」 拉塞斯決定重新回到精靈樹,恢復樹木的力量。 但是,森林仍然留有裂縫的氣息。 在拉塞斯恢復精靈樹精氣的同時,我們關閉了森林剩下的裂縫,並使精靈變得穩定。 在此期間,精靈樹也恢復了精氣,並終於從拉塞斯手中獲得了精靈果實。

進度日誌

拉塞斯決定重新回到精靈樹,恢復樹木的力量。 一邊等待拉塞斯,一邊安撫精靈吧。

完成彈出視窗

「多虧了你才可以回來。」 在拉塞斯恢復精靈樹精氣的同時,我們關閉了森林剩下的裂縫,並使精靈變得穩定。 在此期間,精靈樹也恢復了精氣,並從拉塞斯手中獲得了精靈果實。

步驟

  1. 步驟 1

    ID 110211001
    任務鍵值
    HQ1102110
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      KillNpc
      值
      M_L1_ER_WaterEle_01_002 · 2
      地圖 ID
      1010
      標記
      true
  2. 步驟 2

    ID 110211002
    任務鍵值
    HQ1102110
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      UseEnvObj
      值
      E_L1_EtheriaRiftRemain_001 · 1
      地圖 ID
      1010
      標記
      true
  3. 步驟 3

    ID 110211003
    任務鍵值
    HQ1102110
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_L1_Q_Laceis_01 · HQ1102110_03_Ask1
      地圖 ID
      1010
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true
  4. 步驟 4

    ID 110211004
    任務鍵值
    HQ1102110
    移動類型
    All
    1. 目標 0

      類型
      AskNpc
      值
      N_L1_Q_Luters_28 · HQ1102110_04_Ask1
      地圖 ID
      1010
      抵達動作
      AutoInteraction
      標記
      true

依序排列的日誌文本

獨立的來源順序

  1. 文本群組 0

    步驟文本

    收集關閉裂縫之隙所需的材料

    目標文本 0

    從精靈身上收集奧德氣息

  2. 文本群組 1

    步驟文本

    關閉裂縫之隙

    目標文本 0

    操作裂縫之隙

  3. 文本群組 2

    步驟文本

    告知結果

    目標文本 0

    與拉塞斯對話

  4. 文本群組 3

    步驟文本

    與路特斯交換感想

    目標文本 0

    與路特斯對話

對話

已封存的遊戲客戶端來源 aa41349e2449

任務 HQ1102110

依來源類別分開的任務觸發項

接受前

HQ1102110_00_Accept
  1. 但事情還沒有結束, 只要裂縫之隙還在,裂縫就會再次打開。

    說話者
    N_L1_Q_Laceis_01
    動畫
    KI_Talk_L_01
  2. 必須關閉剩下的裂縫之隙。 這樣精靈樹才能找回光芒,精靈們也才能鎮定下來。

    說話者
    N_L1_Q_Laceis_01
  3. 嗯,拉塞斯說的對,畢竟不知道會再發生什麼事。 直到精靈樹恢復光芒之前,必須消除可能會造成危險的東西。

    說話者
    N_L1_Q_Ione_03
    動畫
    AD_Stand_L_04
  4. 請從被汙染的精靈身上回收剩下的奧德氣息吧。

    說話者
    N_L1_Q_Laceis_01
    動畫
    KI_Talk_L_01
  5. 只要藉此關閉剩下的裂縫之隙,精靈樹很快就會恢復光芒。 拜託了。

    說話者
    N_L1_Q_Laceis_01
  6. 是啊。 那很快就能獲得精靈果實了。

    說話者
    N_L1_Q_Ione_03
    動畫
    AD_Stand_L_02
  7. 我要回去結界塔了。 願幻影的加護與你們同在。

    說話者
    N_L1_Q_Ione_03
    動畫
    AD_Greeting_L_04

完成

HQ1102110_00_Complete
  1. 成功了啊。這就是精靈果實?

    說話者
    N_L1_Q_Hitanie_01
    動畫
    AD_Stand_L_05
  2. 用這個就能喚醒那個老頭了? 現在可以確認他是不是真的越過防壁來的人了。

    說話者
    N_L1_Q_Hitanie_01
    動畫
    AD_Think_L_02

出現條件

已封存的遊戲客戶端來源 bf30a69857ae

  1. 來源列 23

    開始
    物件
    N_L1_Q_Hitanie_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ1102110
    步驟
    4

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    HQ1102120
    步驟
    2
  2. 來源列 70

    結束
    物件
    N_L1_Q_Ione_03
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ1102100
    步驟
    4

    顯示結束

    接受任務

    任務
    HQ1102110
  3. 來源列 71

    結束
    物件
    N_L1_Q_Luters_08
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ1102100
    步驟
    4

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    HQ1102110
    步驟
    3
  4. 來源列 72

    結束
    物件
    N_L1_Q_Laceis_01
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ1102100
    步驟
    4

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    HQ1102110
    步驟
    3
  5. 來源列 111

    開始結束
    物件
    N_L1_Q_Luters_28
    物件類型
    NPC

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ1102110
    步驟
    4

    顯示結束

    完成任務

    任務
    HQ1102110
  6. 來源列 137

    結束
    物件
    E_L1_EtheriaRiftRemain_001
    物件類型
    環境物件

    顯示開始

    任務未完成

    任務
    HQ1102100
    步驟
    3

    顯示結束

    任務未完成

    任務
    HQ1102110
    步驟
    2

來源出處

來源:遊戲客戶端 · 可信度:100%