歷史版本
生成使自己及周圍40m內的小隊員在{se:1232004011:effect_value02:time}期間可阻擋{abe:1232000041:value03}傷害的屏障,且所有屬性耐性增加{abe:1232000042:value02:divide100}%、PVE傷害耐性增加{abe:1232000043:value02:divide100}%、PVP傷害耐性增加{abe:1232000044:value02:divide100}%。屏障解除時,恢復最大生命力的{se:1232004711:effect_value02:divide100}%。
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