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以20m內的目標為中心,對4m內最多4名敵人造成{se_dmg:1411000011:SkillUIMinDmgsum}~{se_dmg:1411000011:SkillUIMaxDmgsum}的傷害,並以{se:1411002012:effect_value05:divide100}%機率使其陷入擊退狀態。自己{se:1411000711:effect_value02:time}期間變成狂風狀態。 狂風:根據擊中目標數反比,戰鬥速度增加{abe:1411004911:value02:divide100}~{abe:1411004611:value02:divide100}%、PVE傷害增幅增加{abe:1411004912:value02:divide100}~{abe:1411004612:value02:divide100}%、PVP傷害增幅增加{abe:1411004913:value02:divide100}~{abe:1411004613:value02:divide100}% 眩暈量表傷害量10
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