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以20m內的目標為中心,對4m內最多4名敵人造成{se_dmg:1730000011:SkillUIMinDmgSum}~{se_dmg:1730000011:SkillUIMaxDmgSum}的地屬性傷害。敵人{se:1730000013:effect_value02:time}期間每隔{abe:1730000012:value01:time}受到{se_abe_dmg:1730000013:1730000012:SkillUIDotMaxDmg:tick}的傷害,且所受治癒量及生命力藥水恢復減少{abe:1730000011:value02:divide100abs}%。
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