Estadísticasstats del objeto desnudo
Defensa
612
343 base + 269 refinado
PS
231
135 base + 96 refinado
Otras stats
- Defensa
- 343
- PS
- 135
Solo se muestran las familias de stats presentes en este objeto. El bono de gema queda separado del total base.
Rango 42 de su categoría a +15
Entre 262 pares clasificados · ordenado según el Defensa servido · los empates comparten rango
Rango vivo · se mueve con el refinado
- 1Yelmo de rey dragón sabio brillante#2103300401167
Cargando
- 35Yelmo de rey dragón verdadero#210330107705
Cargando
- 41Yelmo de Kaira636
Cargando
- 42Yelmo de Bakarma#210330034esta ficha612
- 42Yelmo de Bakarma#210330038612
Cargando
- 44Yelmo de conquista#210330044578
Cargando
Sockets y manastonestirado por ejemplar
4 sockets
capacidad máxima · el número se tira por ejemplar
El número de sockets y las manastones varían de un ejemplar a otro. Para engarzar piedras, elegir tus substats y calcular tus stats reales, abre este objeto en My Aion, tu builder personal.
Haz evolucionar este objeto
Refinado, nivel a nivelcurva real servida
Tope alcanzable: +15. El refinado está garantizado hasta +10 en este objeto (probabilidades servidas). El coste acumulado (el Kinah nunca se devuelve al extraer) muestra la inversión real para alcanzar cada nivel.
Valores del cliente 1.0.41 sellados el 14 ago 2026. Escala 10.000 demostrada por la publicación de NCSoft 20260825200505 del 26 ago 2026. Alineación parcial: la API oficial no expone los identificadores técnicos del cliente. NCSoft
La corrección se añade tras cada fallo en el mismo nivel (piedad flexible). No se declara ningún contador de fallos ni garantía absoluta.
Soul Imprint4 substats aleatorias
Imprint
Refuerza hasta el 100 %
Tune
Cambia 1 opción · mismo grado
Reset
Vuelve a tirar todas las opciones (aleatorio)
Pool de substats posibles para esta ranura
- Curación recibida1305 a 1508
- Castigo145 a 174
- Aguante217 a 257
- Aumento de ataque145 a 174
- Resistencia a golpes perfectos271 a 319
- Resistencia a efectos de estado466 a 543
- Weapon Damage Tolerance522 a 607
- Destreza8 a 16
- Constitución13 a 22
- Voluntad8 a 16
- Ataque15 a 24
- Golpe crítico23 a 33
- Precisión31 a 43
- Defensa181 a 215
- Evasión18 a 28
- Defensa contra daño crítico186 a 221
- Defensa trasera186 a 221
- Front Defense186 a 221
- Resistencia a golpes críticos32 a 44
- Bloqueo18 a 28
- PM69 a 86
- PS139 a 167
- Regen. natural de PM16 a 25
- Regen. natural de PS32 a 44
Costes de Imprint
Los rolls son aleatorios por ejemplar. Modificar el Soul Imprint liga el objeto de forma permanente.
Modificadores avanzados
BreakthroughMás allá de +15
Reservado al grado Unique y superior, después de +15.
- Nivel 1
+0
Materiales
Enchant_Amplify_A_s_02a_f×6- Nivel 2
Armor_Helmet_Unique_54_1
Valores del cliente 1.0.41 sellados el 14 ago 2026. Escala 10.000 demostrada por la publicación de NCSoft 20260825200505 del 26 ago 2026. Alineación parcial: la API oficial no expone los identificadores técnicos del cliente. NCSoft
La corrección se añade tras cada fallo en el mismo nivel (piedad flexible). No se declara ningún contador de fallos ni garantía absoluta.
Progresión del objetoDatos brutos del cliente
Transferencia
- Cantidad de transferencias
- 0
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 1
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 2
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 3
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 4
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 5
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 6
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 7
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 8
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 9
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 10
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 11
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 12
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 13
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 14
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 15
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 16
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 17
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 18
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 19
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
- Cantidad de transferencias
- 20
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
Superación
- Nv
- 0
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 1
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- G_Armor_Abyss_Surpass_1
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 2
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- G_Armor_Abyss_Surpass_2
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 3
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- G_Armor_Abyss_Surpass_3
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
- Nv
- 4
- Éxito (Valor bruto)
- 0
- Corrección / fallo (Valor bruto)
- 0
- Ganancia declarada bruta
- G_Armor_Abyss_Surpass_4
- Coste del nivel
- 0
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Grabado de alma
- Éxito (Valor bruto)
- 10.000
- Coste del nivel
- 1.000.000
- Valor monetario de origen
- ECurrencyCategory::GoldCombined
Materiales
Obtencióntasas servidas · ordenadas por tasa
Todas las puertas
Todo lo que declara el cliente del juego, por faceta · recuentos exactos, puertas clicables cuando el destino está servido.
Monstruo3 puertas
Paquete1 puerta2 declaraciones
- PaquetePKG_DRAUPNIR_NORMAL_EQUIP_U_BOSS_DROP×2
Eternal Ludra
Shown in the source language×1compuesta0,193 %escala NCSoftVer el caminoCargando
- Tabla de recompensas
- Monstruo de origen
- Entrada de recompensa
- Paquete de botín
- Filtro de facción
- Paquete de botín
- Tabla del paquete
- El objeto
Producto de los pasos0,193 %· precalculado en la ingesta, nunca estimado
Transcendent Bakarma
Shown in the source language×1compuesta0,17 %escala NCSoftVer el caminoCargando
- Tabla de recompensas
- Monstruo de origen
- Entrada de recompensa
- Paquete de botín
- Filtro de facción
- Paquete de botín
- Tabla del paquete
- El objeto
Producto de los pasos0,17 %· precalculado en la ingesta, nunca estimado
Transcendent Bakarma
Shown in the source language×1compuesta0,17 %escala NCSoftVer el caminoCargando
- Tabla de recompensas
- Monstruo de origen
- Entrada de recompensa
- Paquete de botín
- Filtro de facción
- Paquete de botín
- Tabla del paquete
- El objeto
Producto de los pasos0,17 %· precalculado en la ingesta, nunca estimado
Todas las fuentes conocidas por nuestros datos, ordenadas por tasa servida.
Valores brutos del cliente 1.0.41, sellados el 14 ago 2026, SHA-256 98fd303e7a507ce937e673c787c6d049851a6047737143213883aeefdd40cc94 + c4cf0f96e9ea5569501321581f73764a65669ca015dca1680692bea1aadbff7b + 381637dec0f2f4dcc1115922b3d12904c196d094b0f0598e94f3417d7b605525. La escala 100.000.000 está probada por la publicación NCSoft 20260825200505 del 26 ago 2026, snapshot SHA-256 472da41886bedf12595412aa6b38e1530ea875572c3102bb184856cb916933c6. La alineación es parcial porque la API oficial no expone los identificadores técnicos del cliente. escala NCSoft
Las 5366 rutas raw_overcap y los 307 CeilingItems siguen desconocidos; no se convierte ningún porcentaje.
Dónde farmear
- Draupnir2 fuentes localizadashasta 0,17 %
- Abyssal Forge: Ludra1 fuente localizadahasta 0,193 %
Casa de subastas · Este objeto se liga y no puede intercambiarse.
Descomposición
Al descomponerlo obtienes
Vía 1
- Piedra de mejora×68
Cargando
Vía 2
- Piedra de mejora×320 a ×64820
Cargando
2 vías de descomposición · cada una conserva su cantidad, nunca fusionadas
Se usa enenlaces reales de la malla
Apariencia, extracción y lore
- Este objeto no libera su apariencia al extraerlo.
- Devuelve las piedras de refinado (100 % equipo normal, ~70 % Abyss).
- Nunca devuelve el Kinah gastado.
- Nunca devuelve las manastones engarzadas ni la Theostone.
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