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제목

실낱같은 단서

짧은 요약

에이론 난민촌에서 바르투스와 대화해 보자

전체 설명

하크란의 연구실에서 하크란과 대화

완료 일지

"이제야 실마리를 붙잡았으니 놓쳐선 안 되네." 바르투스는 최근 괴한들이 유적에 설치한 아르카 장치가 기록한 정보에서 단서를 얻을 계획을 제안했고, 일행은 이를 돕는다. 회수한 정보를 읽어내는 일은 바르투스의 스승이자 학자인 하크란이 맡게 되었는데, 시간이 필요한 일이었다. 그동안 일행은 주변을 조사하면서 수상한 세력들이 뭔가 찾고 있다는 것을 알게 된다. 곧 하크란이 아르카에 저장되어 있던 기록을 읽어내었고, 마침내 그 기록에서 생명의 데바에 관한 실마리를 발견한다.

진행 일지

바르투스는 최근 괴한들이 유적에 설치한 아르카 장치가 기록한 정보에서 단서를 얻을 계획을 제안했고, 일행은 이를 돕는다.

완료 팝업

"이제야 실마리를 붙잡았으니 놓쳐선 안 되네." 회수한 정보를 읽어내는 일은 바르투스의 스승이자 학자인 하크란이 맡게 되었는데, 시간이 필요한 일이었다. 그동안 일행은 주변을 조사하면서 수상한 세력들이 뭔가 찾고 있다는 것을 알게 된다. 곧 하크란이 아르카의 기록을 읽어내었고, 마침내 그 기록에서 생명의 데바에 관한 실마리를 발견한다.

단계

  1. 단계 1

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순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    바르투스의 의뢰 수행하기

    목표 텍스트 0

    탐색 아르카의 저장 장치 회수

    목표 텍스트 1

    길목을 막는 위협 처치

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    고요한 잔해에서 조력자 만나기

    목표 텍스트 0

    바르투스와 대화

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    생명의 데바 흔적 찾기

    목표 텍스트 0

    모노리스 : 맹세의 증명 확인

    목표 텍스트 1

    모노리스 : 전쟁의 기억 확인

    목표 텍스트 2

    수상한 세력으로부터 소지품 수집

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    발견한 것들 공유하기

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    페르노스와 대화

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    모아온 기록 확인하기

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    수상한 세력의 일지 정독

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    기록의 내용 공유하기

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    페르노스와 대화

  7. 텍스트 그룹 6

    단계 텍스트

    아르카의 기록 확인하기

    목표 텍스트 0

    아르카의 기록 정독

  8. 텍스트 그룹 7

    단계 텍스트

    기록의 내용 공유하기

    목표 텍스트 0

    페르노스와 대화

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 HQ1103200

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

HQ1103200_00_Accept
  1. 자랑이 허세가 아니었군요… 좋습니다. 서로 돕기로 하죠.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  2. 그 자료들은 어떤 내용인가?

    화자
    N_L2_HQ_Pernos_36
    애니메이션
    AD_Stand_L_06
  3. 유스티엘과 생명의 데바들의 역사를 다룬 자료입니다. 아직 유적이 멀쩡할 때 베껴 적었던 것들이죠.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
  4. 아직 살아남은 생명의 데바들에 관한 기록도 있는가?

    화자
    N_L2_HQ_Pernos_36
  5. 유감스럽게도 없습니다. 그동안 찾은 자료들은 모두 용족과 싸우던 당시의 기록뿐입니다.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
  6. 유적이 다 부서졌다고 들었는데. 그럼 이제 새로운 단서는 못 찾는 거 아냐?

    화자
    N_L2_HQ_Luters_21
    애니메이션
    AD_Stand_L_09
  7. 위기가 기회가 된 셈이라고 해야 할까요. 언덕이 쑥대밭이 되면서 드러난 유물들도 있습니다.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  8. 그런데 아시다시피, 유적지에는 괴한들이 있지요. 조사를 하기란 쉽지 않습니다.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
  9. 물론 계획이 없는 건 아닙니다. 들어보시겠습니까?

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
  10. 좋아, 뭘 도우면 되는데?

    화자
    N_L2_HQ_Luters_21
  11. 아르카라는 장치에서 정보를 얻어볼 생각입니다.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  12. 아르카는 괴한들이 설치한 부유형 장치를 말하는 겁니다. 유적을 조사하다가 몰래 엿들을 기회가 있었죠.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  13. 그 장치는 유적을 배회하며 주변 정보를 기록합니다. 비교적 최근 것을 조사했을 확률이 높죠.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
  14. 새로운 단서를 얻을 수 있겠군. 한데, 장치에 기록된 정보는 직접 눈으로 볼 수 있는 것인가.

    화자
    N_L2_HQ_Pernos_36
  15. 아… 그건. 제가 아는 분이 도와주실 겁니다.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
    애니메이션
    AD_Shy_L_02
  16. 밝히기 어려운 건가? 우린 이미 자네를 한 번 도와줬네만.

    화자
    N_L2_HQ_Pernos_36
  17. 휴, 맞는 말씀입니다. 그분의 안전이 중요하다 보니 망설였군요.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
    애니메이션
    AD_Breath_L_02
  18. 기록을 읽어내는 것은 제 스승이신 하크란 님께서 해주실 겁니다. 저보다 더 오래 역사를 연구하신 학자시죠.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  19. 그분은 언덕 안쪽의 남단에 있는 유적지에 계십니다. 저는 고요한 잔해라고 부르고 있죠.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
  20. 그러면, {pcname}. 네가 아르카를 맡아주겠어? 우린 바르투스를 호위해서 먼저 가 있을게.

    화자
    N_L2_HQ_Luters_21
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  21. 아르카에서 저장 장치를 구해다 주시면 됩니다. 혹시 주변도 정리해 주신다면 난민촌 안전에 도움이 될 겁니다.

    화자
    N_L2_HQ_Bartoos_04
    애니메이션
    AD_Greeting_L_04

완료

HQ1103200_00_Complete
  1. 어서 오게.

    화자
    N_L2_HQ_Harkran_01
    애니메이션
    EL_Talk_L_01

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 301

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Bartoos_01
    오브젝트 유형
    NPC

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    퀘스트
    HQ1103200
    단계
    2

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    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ1103200
  2. 소스 행 302

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Pernos_21
    오브젝트 유형
    NPC

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    퀘스트
    HQ1103200
    단계
    2

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    퀘스트
    HQ1103200
    단계
    8
  3. 소스 행 303

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Luters_22
    오브젝트 유형
    NPC

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    퀘스트
    HQ1103200
    단계
    2

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    HQ1103200
    단계
    8
  4. 소스 행 304

    시작
    오브젝트
    N_L2_HQ_Harkran_01
    오브젝트 유형
    NPC

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    HQ1103200

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    퀘스트
    HQ1103240
    단계
    2
  5. 소스 행 305

    시작
    오브젝트
    N_L2_HQ_Pernos_22
    오브젝트 유형
    NPC

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    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ1103200

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    퀘스트
    HQ1103240
    단계
    2
  6. 소스 행 306

    시작
    오브젝트
    N_L2_HQ_Luters_23
    오브젝트 유형
    NPC

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    퀘스트 완료

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    HQ1103200

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    HQ1103240
    단계
    1
  7. 소스 행 502

    종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Bartoos_04
    오브젝트 유형
    NPC

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    퀘스트 수락

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    HQ1103180

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    퀘스트
    HQ1103200
    단계
    1
  8. 소스 행 503

    시작종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Harkran_03
    오브젝트 유형
    NPC

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    퀘스트
    HQ1103200
    단계
    2

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    퀘스트
    HQ1103200
    단계
    8
  9. 소스 행 505

    종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Pernos_36
    오브젝트 유형
    NPC

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    HQ1103180
    단계
    3

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    퀘스트
    HQ1103200
    단계
    1
  10. 소스 행 506

    종료
    오브젝트
    N_L2_HQ_Luters_21
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1103180
    단계
    3

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    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1103200
    단계
    1
  11. 소스 행 508

    시작
    오브젝트
    E_L2_HQ_LifeMonolithBroken_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

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    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ1103200

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    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1103240
    단계
    2

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%