클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

군단 수용소 잠입 작전

짧은 요약

아즈라쿤 군단 수용소 정문에서 앤더스와 대화해보자

전체 설명

알데르 마을에서 펠레이르와 대화

완료 일지

"헤르갈, 단정 짓지마. 이 마을 주민들이 없었다면 너와 앤더스는 찾지도 못했을거야." 갈론드의 동료들을 구하기 위해 이스할겐에 주둔중인 아즈라쿤 군단의 수용소로 잠입하였다. 갈론드의 동료들을 구했으나 구출된 동료는 마을주민들이 외지인을 용족에게 잡아 넘기는 자들인 것 같다고 의심했다. 갈론드가 지나친 억측이라 말하며, 그래도 마음에 걸리면 내일 바로 마을을 떠나면 된다며 우선 다 같이 마을로 돌아왔다.

진행 일지

갈론드의 동료들을 구하기 위해 이스할겐에 주둔중인 아즈라쿤 군단의 수용소로 잠입하였다.

완료 팝업

"헤르갈, 단정 짓지마. 이 마을 주민들이 없었다면 너와 앤더스는 찾지도 못했을거야." 갈론드의 동료들을 구했으나 구출된 동료는 마을주민들이 외지인을 용족에게 잡아 넘기는 자들인 것 같다고 의심했다. 갈론드가 지나친 억측이라 말하며, 그래도 마음에 걸리면 내일 바로 마을을 떠나면 된다며 우선 다 같이 마을로 돌아왔다.

단계

  1. 단계 1

    ID 210109001
    퀘스트 키
    HQ2101090
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      World_D_Starter_Layer_2_MapEvent · 1
      지도 ID
      1100
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Ishalgen_009
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 210109002
    퀘스트 키
    HQ2101090
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      World_D_Starter_HQ005_MapEvent · 1
      지도 ID
      1100
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      World_D_Starter_HQ005_Exit
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 210109003
    퀘스트 키
    HQ2101090
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_HQ2101090_02 · 1100
      지도 ID
      1100
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 210109004
    퀘스트 키
    HQ2101090
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D0_Q_Hergall_01 · HQ2101090_05_Ask1
      지도 ID
      1100
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    아즈라쿤 군단 수용소 잠입하기

    목표 텍스트 0

    수용소 내부 진입

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    아즈라쿤 군단 수용소 탈출하기

    목표 텍스트 0

    수용소 밖으로 이동

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    알데르 마을로 복귀하기

    목표 텍스트 0

    알데르 마을 이동

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    용병단원들과 조우하기

    목표 텍스트 0

    헤르갈과 대화

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 HQ2101090

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

HQ2101090_00_Accept
  1. 당신도 알지 않소? 용족들은 데바들을 잡아다 자신들의 병기로 쓰고 있소.

    화자
    N_D0_Q_Anders_02
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  2. 내 동료들이 그렇게 되는 걸 난 눈뜨고 볼 수 없어!

    화자
    N_D0_Q_Anders_02
    애니메이션
    AD_Angry_L_02
  3. 내가 밖에서 혼란을 유도할 테니, 당신이 안에서 사람들을 구출해 주시오.

    화자
    N_D0_Q_Anders_02
    애니메이션
    AD_Talk_L_02
  4. 마을에서 만나도록 합시다. 내 사례는 톡톡히 하겠소!

    화자
    N_D0_Q_Anders_02
    애니메이션
    AD_Stand_L_02

완료

HQ2101090_00_Complete
  1. 동료...들을 찾았나 보군?

    화자
    N_D0_Q_Pelleir_01
    애니메이션
    AD_STAND_L_02
  2. 마스터의 배려 덕분입니다, 정말 감사합니다.

    화자
    N_D0_Q_Galond_01
    애니메이션
    AD_Thanks_L_01
  3. 다들 무사해서 다행이군. 이렇게 마을에 사람이 북적이니... 얼마나 좋은지...

    화자
    N_D0_Q_Pelleir_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  4. {pcname}, 자네가 특히 고생이 많았겠어. 수고했네. 그런데... 자네 장비 상태가 그리 좋아 보이지 않는구만.

    화자
    N_D0_Q_Pelleir_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  5. 아무래도 여유가 될 때, 장비를 강화해두는 게 좋겠군. 낡은 장비도 강화를 하면 제법 쓸만해진다네.

    화자
    N_D0_Q_Pelleir_01
    애니메이션
    AD_STAND_L_02
  6. 장비 강화가 뭐냐고? 허허, 이런, 이런. 내가 강화석을 줄 테니, 이번에 하면서 배워 보게.

    화자
    N_D0_Q_Pelleir_01
    애니메이션
    AD_Laugh_L_02

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 812

    시작
    오브젝트
    N_D0_Q_Galond_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2101090

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101100
    단계
    1
  2. 소스 행 815

    종료
    오브젝트
    N_D0_Q_Anders_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2101080

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    1
  3. 소스 행 816

    시작종료
    오브젝트
    N_D0_Q_Hergall_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    4
  4. 소스 행 846

    시작종료
    오브젝트
    N_D0_HQ_Hergall_04
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    3
  5. 소스 행 847

    시작종료
    오브젝트
    N_D0_HQ_Galond_04
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    4
  6. 소스 행 851

    시작종료
    오브젝트
    E_D0_HQ_WindLever_02
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    3
  7. 소스 행 862

    시작
    오브젝트
    N_D0_Q_Anders_04
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2101090

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101100
    단계
    1
  8. 소스 행 863

    시작종료
    오브젝트
    N_D0_Q_Anders_05
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    4

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101090
    단계
    4
  9. 소스 행 864

    시작
    오브젝트
    N_D0_HQ_Hergall_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2101090

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2101100
    단계
    1

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%