클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

은신하고 있는 어둠

짧은 요약

협곡 야영지에서 나이엘과 대화해 보자

전체 설명

주미온 마을에서 칼리드와 대화

완료 일지

"이슈타르가 마지막으로 진격한 곳 역시 엘테넨..." 인근에서 노토스 레기온 단원들이 연이어 실종되는 사건이 일어났다. 겁에 질린 노토스 레기온 나이엘과 함께 인근의 인기척이 느껴지는 거처를 조사했는데, 그곳에는 놀랍게도 이성을 유지하고 있는 수라가 있었다. 그 수라는 노토스 레기온 단원이었으며, 동료들과 함께 용족에게 납치되어 수라로 변이했다가 탈출했던 것이다. 수라가 증언한 곳은 이슈타르를 광적으로 섬기는 용족의 소굴이었다. 그 소굴에서 나이엘의 동료들을 구해내는 한편, 이슈타르 부활에 대비하는 용족들의 문서도 찾아낼 수 있었다. 그 지령서에 적힌 내용을 바탕 삼아 향후 엘테넨 작전도 더욱 철저하게 준비할 수 있을 것이다.

진행 일지

인근에서 노토스 레기온 단원들이 연이어 실종되는 사건이 일어났다. 겁에 질린 노토스 레기온 나이엘과 함께 실종된 노토스 레기온 단원들을 수색하자.

완료 팝업

"이슈타르가 마지막으로 진격한 곳 역시 엘테넨..." 인근의 인기척이 느껴지는 거처를 조사했는데, 그곳에는 놀랍게도 이성을 유지하고 있는 수라가 있었다. 그 수라는 노토스 레기온 단원이었으며, 동료들과 함께 용족에게 납치되어 수라로 변이했다가 탈출했던 것이다. 수라가 증언한 곳은 이슈타르를 광적으로 섬기는 용족의 소굴이었다. 그 소굴에서 나이엘의 동료들을 구해내는 한편, 이슈타르 부활에 대비하는 용족들의 문서도 찾아낼 수 있었다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    HQ1102990

단계

  1. 단계 1

    ID 120204101
    퀘스트 키
    DQ1202041
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_L1_District_EP6_4_1_MapEvent · 1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_173
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 120204102
    퀘스트 키
    DQ1202041
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_FQ_Naiel_01 · DQ1202041_02_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_075
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 120204103
    퀘스트 키
    DQ1202041
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_FQ_Naiel_03 · DQ1202041_03_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_174
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 120204104
    퀘스트 키
    DQ1202041
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_L1_District_EP6_4_2_MapEvent · 1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    아르타미아 협곡의 버려진 은신처 조사하기

    목표 텍스트 0

    버려진 은신처로 이동

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    협곡 야영지에서 나이엘과 합류하기

    목표 텍스트 0

    나이엘과 대화

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    아르타미아 협곡에서 수라나 정제소 찾기

    목표 텍스트 0

    나이엘과 대화

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    용제 이슈타르의 정보 조사하기

    목표 텍스트 0

    수라나 정제소로 이동

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ1202041

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ1202041_00_Accept
  1. 누, 누구십니까! 정체를 밝히십시오!

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
    애니메이션
    AD_Surprise_H_01
  2. 아... 죄송합니다. 새벽의 레기온분이시군요. 방금의 무례는 이해해 주십시오. 제게 닥친 상황이 너무 절망적인지라...

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
    애니메이션
    AD_Defence_L_01
  3. 무슨 일이냐고요? 후우... 이곳에 배정된 단원들이 단체로 실종되었습니다. 아무런 흔적도 없이, 마치 증발하듯 말입니다.

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
  4. 다들 꺼림칙하다고 파견을 떠넘긴 탓에, 결국 저를 포함한 신입 대원들이 여기로 배정되었습니다.

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
  5. 그런데... 동료들이 저 빼고 전부 사라졌습니다. 또 아무 흔적 없이!

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
    애니메이션
    AD_Fear_L_03
  6. 그런데... 그런데... 얼마전부터 무서운 인기척이 느껴지기 시작했습니다. 저를 노리는 범인이 틀림 없습니다. 으흐흑...

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_05
  7. 그러니까... 협곡 저편에 더 이상 쓰지 않는 은신처가 하나 있는데 말입니다. 며칠 전부터 그 안에서 인기척이 느껴진단 말입니다.

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
  8. 은신처가 폐쇄된 뒤로 열쇠는 노토스 레기온에서 관리해왔습니다. 그런 은신처에 누가 또 들어가겠습니까? 아주 교활하고 위험한 자가 틀림없지 말입니다.

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  9. 홀로 조사하기는 너무 무서워서 지원을 요청했지만 올 기미도 없고... 이대로 가다간 저도 납치당하고 말 겁니다... 으흐흑...

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
    애니메이션
    AD_Sad_H_01
  10. 도와주신다고요? 가, 감사합니다! 존함이 어찌 되십니까? 평생 마음 한 켠에 데바님의 이름을 간직하겠습니다.

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
    애니메이션
    AD_Thanks_L_01
  11. {pcname}... 하아, 이름조차 빛이 나는군요. 소리가 난다는 은신처는 협곡 남쪽에 있습니다. 거기서 보도록 하죠.

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_06

수락 알림

DQ1202041_00_Start
  1. 아아, 나도 곧 죽게 될 거야...

    화자
    N_L1_FQ_Naiel_01

완료

DQ1202041_00_Complete
  1. 왔는가, {pcname}. 나이엘이라는 자에게 이야기는 모두 전해 들었네.

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  2. 어떤 정보가 있었나? 이슈타르에 대한 정보가 있다면 앞으로의 작전에 큰 도움이 될 걸세.

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
  3. 수라나를 정제하고자 데바에게 고통을 주다니... 용족들의 잔혹함은 끝도 없군.

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
    애니메이션
    AD_Positive_L_03
  4. 그리고... 이슈타르를 숭배하는 내용이 곳곳에 적혀 있었다는 건가.

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
    애니메이션
    AD_Positive_L_03
  5. 용제의 부활을 대비하라니... 그 내용이 끝인가? 명확한 작전 내용이 없는 것이 아쉽군.

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
    애니메이션
    AD_Stand_L_04
  6. 계속 이슈타르를 경계해야 하긴 하지만, 단순한 용족의 광신어린 소망일 수도 있어. 이제 엘테넨으로 넘어가야 하는데, 그 정보만 가지고 엘테넨 작전을 지연하기에는...

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
  7. 흠... 글쎄. 그렇게 쉽게 단정 지을 문제는 아닐세.

    화자
    N_L1_FQ_Pernos_02
    애니메이션
    AD_Deny_L_03
  8. 무슨 뜻입니까, 페르노스?

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  9. 용족들은 그저 막연한 맹신만으로 행동하는 녀석들은 아닐세. 누구보다도 교활하고, 또 확신에 차 있지.

    화자
    N_L1_FQ_Pernos_02
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  10. 이슈타르가 주신과의 싸움에서 입은 부상은 결코 적지 않네. 아무리 용제라도 그 정도의 부상을 치유하지 못할 거라 생각했건만.

    화자
    N_L1_FQ_Pernos_02
  11. 이슈타르가 부상을 회복 중이라는 건 많은 것을 의미하지. 어쩌면 이면에 또 다른 음모와 계획이 진행되고 있을거야.

    화자
    N_L1_FQ_Pernos_02
    애니메이션
    AD_Stand_L_06
  12. 이슈타르가 마지막으로 진격한 곳 역시 엘테넨... 엘테넨에서의 작전은 더욱 더 신중하고 조심히 수행되어야 하겠군요.

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
    애니메이션
    AD_Positive_L_03
  13. 그렇다네.

    화자
    N_L1_FQ_Pernos_02
    애니메이션
    AD_Positive_L_01
  14. 좋습니다. 페르노스. 우선 정보들을 새벽의 레기온과 노토스 레기온, 양측에 공유해야겠습니다.

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  15. {pcname}, 수고했네. 앞으로 일어날 일을 대비하며, 긴장의 끈을 놓지 말고 있도록.

    화자
    N_L1_FQ_Kalid_02
    애니메이션
    AD_Positive_L_03

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1193

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Naiel_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ1202041

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202041
    단계
    1
  2. 소스 행 1194

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Naiel_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202041
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202041
    단계
    2
  3. 소스 행 1195

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Naiel_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202041
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202041
    단계
    3
  4. 소스 행 1196

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Kalid_04
    오브젝트 유형
    NPC

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    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202041

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202041
  5. 소스 행 1197

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_FQ_Pernos_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202041

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202041
  6. 소스 행 1219

    시작종료
    오브젝트
    E_L1_FQ_EP6_4_2_EnterDoor
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ1202041
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ1202041

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%