클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

요새 폐허 잠입 작전

짧은 요약

베르테론 요새 폐허에 잠입한 세실과 대화해 보자

전체 설명

무너진 기둥 은신처에서 칼리드와 대화

완료 일지

"우리는 끝까지 최후의 저항을 벌일 것이다." 세실의 환영 마법으로 브라우니 변신에 성공했다. 변신 상태를 점검한 뒤 요새 폐허에 잠입해서 정보를 캐내다 보니, 크랄들의 신경이 지휘소 쪽에 쏠려 있다는 것을 알 수 있었다. 크랄들을 처치하며 지휘소에 도착한 끝에, 레다가 환영의 기도실에서 마지막까지 버텼다는 정보를 얻을 수 있었다. 환영의 기도실로 들어가기 위해서는 카이시넬의 인장이 필요했고, 페르노스는 템페르가 최후까지 농성을 벌인 환영의 성소에 인장이 있을 것이라 예상했다.

진행 일지

세실의 환영 마법으로 브라우니 변신에 성공했다. 변신 상태를 점검한 뒤 요새 폐허에 잠입하자.

완료 팝업

"우리는 끝까지 최후의 저항을 벌일 것이다." 크랄들을 처치하며 지휘소에 도착한 끝에, 레다가 환영의 기도실에서 마지막까지 버텼다는 정보를 얻을 수 있었다. 환영의 기도실로 들어가기 위해서는 카이시넬의 인장이 필요했고, 페르노스는 템페르가 최후까지 농성을 벌인 환영의 성소에 인장이 있을 것이라 예상했다.

단계

  1. 단계 1

    ID 110216001
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_Q_Cecil_03 · HQ1102160_01_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 110216002
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LoseAbnormal
    실패 후 단계
    1
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_Q_Kalid_49 · HQ1102160_02_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 110216003
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LoseAbnormal
    실패 후 단계
    1
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_Layer_HQ005_KobWorkM_01 · HQ1102160_03_Ask1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
    2. 목표 1

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_Layer_HQ005_KobWorkF_01 · HQ1102160_03_Ask2
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
    3. 목표 2

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_Layer_HQ005_KrallWar_01 · HQ1102160_03_Ask4
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
    4. 목표 3

      유형
      AskNpc
      값
      N_L1_Layer_HQ005_KrallWar_02 · HQ1102160_03_Ask3
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 110216004
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LoseAbnormal
    실패 후 단계
    1
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L1_KobGuide_01 · 1
      지도 ID
      1010
      표식
      true
  5. 단계 5

    ID 110216005
    퀘스트 키
    HQ1102160
    완료 NPC 대화
    HQ1102160_05_Caption
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LoseAbnormal
    실패 후 단계
    1
    1. 목표 0

      유형
      CloseNote
      값
      Note_L1_1102160_01 · TRUE
      지도 ID
      1010
      표식
      true
  6. 단계 6

    ID 110216006
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    실패 조건 유형
    LeaveSubzone
    실패 후 단계
    1
    완료 메시지 숨김
    true
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      World_L_A_Layer_HQ005_MapEvent · 1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  7. 단계 7

    ID 110216007
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_L1_VF_CommuDevice_01 · 1
      지도 ID
      1010
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_025
      표식
      true
    2. 목표 1

      유형
      KillNpc
      값
      M_L1_VF_KrallReg_01,M_L1_VF_KrallWar_08,M_L1_VF_KrallArc_01 · 3
      지도 ID
      1010
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_025
      표식
      true
  8. 단계 8

    ID 110216008
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_HQ1102160_05 · 1010
      지도 ID
      1010
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Verteron_026
      표식
      true
  9. 단계 9

    ID 110216009
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      CompleteCelviceTalk
      값
      HQ1102160_09_Celvice1
      지도 ID
      1010
      표식
      true
  10. 단계 10

    ID 110216010
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    완료 메시지 숨김
    true
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      World_L_A_Layer_VF_KrallCommandPost_MapEvent · 1
      지도 ID
      1010
      도착 동작
      AutoInteraction
      퀘스트 이동 지점
      QuestMove_KrallCommanderRoom_1
      표식
      true
  11. 단계 11

    ID 110216011
    퀘스트 키
    HQ1102160
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      CompleteCelviceTalk
      값
      HQ1102160_11_Celvice1
      지도 ID
      1010
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    변신 시도 하기

    목표 텍스트 0

    세실과 대화

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    변신 상태 점검 받기

    목표 텍스트 0

    칼리드와 대화

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    요새 폐허에서 정보 얻기

    목표 텍스트 0

    브라우니 사역꾼과 대화

    목표 텍스트 1

    브라우니 경계꾼과 대화

    목표 텍스트 2

    크랄 감시병과 대화

    목표 텍스트 3

    크랄 전투병과 대화

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    지휘소 정보 얻기

    목표 텍스트 0

    교대 주의 사항 확인

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    교대 주의 사항 확인하기

    목표 텍스트 0

    주의 사항 읽기

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    안전하게 정보 공유하기

    목표 텍스트 0

    크랄 지원병과 대화

  7. 텍스트 그룹 6

    단계 텍스트

    크랄 지휘소로 이동하기

    목표 텍스트 0

    용족 통신기 파괴

    목표 텍스트 1

    크랄 무장병, 수호병, 궁병 처치

  8. 텍스트 그룹 7

    단계 텍스트

    크랄 지휘소에 도착하기

    목표 텍스트 0

    크랄 지휘소로 이동

  9. 텍스트 그룹 8

    단계 텍스트

    칼리드에게 교신하기

    목표 텍스트 0

    셀비스 통신

  10. 텍스트 그룹 9

    단계 텍스트

    지휘소 열쇠 찾기

    목표 텍스트 0

    지휘소 근처로 이동

  11. 텍스트 그룹 10

    단계 텍스트

    칼리드에게 보고하기

    목표 텍스트 0

    셀비스 통신

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 HQ1102160

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

HQ1102160_00_Accept
  1. 이제 환영 마법을 시전할게!

    화자
    N_L1_Q_Cecil_03
    애니메이션
    AD_Stand_L_05

완료

HQ1102160_00_Complete
  1. 이곳까지 오다니 정말 숨 가쁘군. 여기까지 온 것만 해도 대단했어.

    화자
    N_L1_Q_Kalid_40
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  2. {pcname}, 지휘소에서 확보한 것들을 보여주게.

    화자
    N_L1_Q_Kalid_40
  3. {pcname}[이] 가져온 건 환영의 템페르의 마지막 즈음 기록들이야.

    화자
    N_L1_Q_Ione_09
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  4. 레다가 칩거했던 환영의 기도실에 들어가기 위해선 카이시넬의 인장이 필요한 것이로군.

    화자
    N_L1_Q_Pernos_40
    애니메이션
    AD_Stand_L_06
  5. 맞아. 원래라면 대신관이 항상 인장을 소지하고 다녔을 거야. 하지만...

    화자
    N_L1_Q_Ione_09
    애니메이션
    AD_Positive_L_01
  6. 환영의 템페르들이 유물들을 가지고 환영의 성소에서 저항을 벌였다면, 인장도 거기 있을 가능성이 높겠군.

    화자
    N_L1_Q_Kalid_40
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  7. 레다라면 중요한 물건을 안전하게 보관하려 했을 걸세. 저 안에 카이시넬의 인장이 있을 것 같군.

    화자
    N_L1_Q_Pernos_40
    애니메이션
    AD_Talk_L_06

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 5

달성
HQ1102160_05_Caption
  1. 거기 브라우니! 이리로 와봐라 크락.

    화자
    N_L1_HQ_KrallWar_02_01

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 96

    시작
    오브젝트
    N_L1_Q_Kalid_40
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    11

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102180
    단계
    1
  2. 소스 행 97

    시작
    오브젝트
    N_L1_Q_Pernos_40
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    11

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102180
    단계
    1
  3. 소스 행 126

    종료
    오브젝트
    N_L1_Q_Cecil_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102150
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    4
  4. 소스 행 127

    종료
    오브젝트
    N_L1_Q_Kalid_49
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102150
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    4
  5. 소스 행 128

    종료
    오브젝트
    N_L1_Layer_HQ005_KobWorkM_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ1102150

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    4
  6. 소스 행 129

    종료
    오브젝트
    N_L1_Layer_HQ005_KobWorkF_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ1102150

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    4
  7. 소스 행 130

    종료
    오브젝트
    N_L1_Layer_HQ005_KrallWar_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ1102150

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    4
  8. 소스 행 131

    종료
    오브젝트
    N_L1_Layer_HQ005_KrallWar_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ1102150

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    4
  9. 소스 행 132

    시작
    오브젝트
    N_L1_Q_Ione_09
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    11

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102180
    단계
    1
  10. 소스 행 138

    종료
    오브젝트
    E_L1_Spracherwerb_001
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102150
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    5
  11. 소스 행 139

    시작종료
    오브젝트
    E_L1_VF_CommuDevice_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    5

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    8
  12. 소스 행 273

    시작종료
    오브젝트
    N_L1_HQ_KrallWar_02_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    4

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ1102160
    단계
    8

사용처

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%