클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

행방불명된 탑승물

짧은 요약

도망자 마을에서 하달과 대화해 보자

전체 설명

도망자 마을에서 톰구스와 대화

완료 일지

"싸울 줄도 모르는 바보가! 진짜 무슨 자신감이야." 디노가 관리하던 포사 한 마리가 마을에서 달아나 버렸다. 평소 하는 일마다 탐탁지 않던 녀석이 결국 사고를 친 것이다. 하달은 포사를 뒤쫓아가서는 깜깜무소식인 디노 때문에 짜증이 보글보글 끓고 있었다. 주먹 쥐는 방법도 모르는 녀석이 무슨 깡으로 혼자 맹수 뒤를 뒤쫓아갔는지 한숨만 나왔다. "포사가 떠나기 전 선물을 남겼네." 아니나 다를까, 겁도 없이 뉴트 알을 건드린 포사는 숨을 거둔 채였다. 흥분한 뉴트 무리를 모두 해치우고 포사의 유해를 수습했다. 그러나 곧 포사의 몸에서 빛무리가 감돌고 영혼 결정이 나타났다. 아트레이아의 생명체는 죽음을 맞이하면 오드로 돌아간다고 전해진다. 간혹 이렇게 영혼 결정이 되어 산 자 곁에 남기도 한다. 하달은 아트레이아에서의 죽음의 의미와 종족 이해도에 대해 알려주고 자꾸 엄살 부리는 디노를 끌고 도망자 마을로 돌아왔다.

진행 일지

하달은 포사를 쫓아간 후 소식이 끊긴 디노를 아닌 척 걱정하고 있었다. 검문소로 가서 디노의 행방을 알아보자.

완료 팝업

"포사가 떠나기 전 선물을 남겼네." 디노가 관리하던 포사 한 마리가 마을에서 달아나 버렸다. 포사는 이미 뉴트에게 공격당해 숨을 거두고 디노도 다친 채였다. 흥분한 뉴트 무리를 모두 처치하고 포사의 유해를 수습했다. 하달에게 탑승물과 영혼 결정이 무엇인지 배웠다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    HQ2102105

단계

  1. 단계 1

    ID 220201201
    퀘스트 키
    DQ2202012
    완료 NPC 대화
    DQ2202012_01_Clear
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D1_Q_Garolik_01 · DQ2202012_01_Ask
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 220201202
    퀘스트 키
    DQ2202012
    완료 NPC 대화
    DQ2202012_02_Clear
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_FQ_District_EP2_2_1 · 1110
      지도 ID
      1110
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Altgard_154
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 220201203
    퀘스트 키
    DQ2202012
    완료 NPC 대화
    DQ2202012_03_Clear
    이동 유형
    All
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_D1_District_EP2_2_MapEvent · 1
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      순간이동 이름
      QuestStep_Teleport_Altgard_155
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    검문소에서 디노의 행방 묻기

    목표 텍스트 0

    가롤리크와 대화

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    가롤리크가 말한 곳에서 디노 찾기

    목표 텍스트 0

    추락지 절벽 아래로 이동

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    디노의 행방 추적하기

    목표 텍스트 0

    하달이 말한 곳으로 합류

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ2202012

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ2202012_00_Accept
  1. {pcname}, 마침 잘 왔어. 혼자라도 가야 되나 고민 중이었거든.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_10
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  2. 혹시 디노가 탈것 줬던 일 기억해? 아마 너도 본 적은 있을 거야.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_10
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  3. 여기 있던 포사말야, 느닷없이 도망가 버렸지 뭐야. 아무튼 디노한테 일을 맡길 때부터 불안하더라니.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_10
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  4. 하는 것마다 어설퍼서 이건 좀 잘 해보라고 추천한 건데, 휴. 게다가, 뭘 어쩌겠다는건지 혼자 뛰쳐나갔다고 하더라.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_10
    애니메이션
    AD_Deny_L_02
  5. 걔, 싸움도 못하거든? 농담이 아니라 이대로 두면 큰 일 날지도 몰라.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_10
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  6. 어휴, 아무튼 무슨 일 나기 전에 빨리 찾아야하는데, 나 혼자 찾으러 나가긴 그래서 곤란하던 참이었어.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_10
    애니메이션
    AD_Think_L_01
  7. 흠흠, 절대 그 녀석이 걱정돼서 그러는 거 아니니까 오해 마! 디노에게 무슨 일이 생기면 그 뒤처리며 마을 잡무도 다 나한테 오니까...

    화자
    N_D1_Q_Hadar_10
    애니메이션
    AD_Shy_L_03
  8. 어쨌든 너도 시간 있으면 같이 찾아줄래? 아주 멀리는 못 갔을 것 같고... 우선 검문소로 가서 물어보자.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_10
    애니메이션
    AD_Stand_L_05

수락 알림

DQ2202012_00_Start
  1. 디노 혼자서는 위험할텐데...

    화자
    N_D1_Q_Hadar_10

완료

DQ2202012_00_Complete
  1. 음? {pcname}? 아까 하달과 같이 디노를 찾으러 가지 않았었나.

    화자
    N_D1_Q_Tomguth_01
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  2. 저런, 포사는 결국 그렇게 되었군. 안타까운 일이야.

    화자
    N_D1_Q_Tomguth_01
    애니메이션
    AD_Breath_L_02
  3. 음? 하달이 나머지 탈것도 특별 관리하라고 했다고? 흐음... 하긴 너무 마을에 풀어놓긴 했지.

    화자
    N_D1_Q_Tomguth_01
    애니메이션
    AD_Think_L_02
  4. 무슨 말인지 알겠네. 녀석들이 머물 공간을 찾아봐야겠군.

    화자
    N_D1_Q_Tomguth_01
    애니메이션
    AD_Positive_L_03
  5. 자네도 고생 많았군. 말한 것들은 내가 챙길테니 쉬게. 수고했네.

    화자
    N_D1_Q_Tomguth_01
    애니메이션
    AD_Stand_L_02

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 1

달성
DQ2202012_01_Clear
  1. {pcname}, 흩어져서 디노를 찾자. 찾게 되면 셀비스로 연락해.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_11

단계 2

달성
DQ2202012_02_Clear
  1. 디노?! 정신 차려! {pcname}, 이쪽으로 와 줘!

    화자
    N_D1_Q_Hadar_12

단계 3

달성
DQ2202012_03_Clear
  1. 아픈 척 아니라니까? 이것 봐 종이도 못 들겠어.

    화자
    N_D1_Q_Deano_05
  2. 방금 멀쩡한 거 다 봤거든? 꾸물거리지 좀 마!

    화자
    N_D1_Q_Hadar_12

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1484

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Hadar_10
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ2202012

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202012
    단계
    1
  2. 소스 행 1485

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_DranaMole_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ2202012

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202012
    단계
    1
  3. 소스 행 1486

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Tog_01_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ2202012

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202012
    단계
    1
  4. 소스 행 1487

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Hadar_11
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202012
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202012
    단계
    2
  5. 소스 행 1488

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Hadar_13
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202012
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202012
    단계
    3
  6. 소스 행 1489

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Deano_06
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202012
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2202012
    단계
    3
  7. 소스 행 1490

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Hadar_14
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202012

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202012
  8. 소스 행 1491

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Deano_07
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202012

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2202012

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%