클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

잠든 대신관

짧은 요약

노르니르 집회소에서 우르드와 대화해 보자

전체 설명

노르니르 집회소에서 우르드와 대화

완료 일지

"급하더라도 일에는 순서가 있네, 네몬." 우르드의 마법으로 대신관의 신체에 새겨진 상흔을 통해 기억을 보려했다. 그러나 역시 파프나이트 없이는 대신관을 깨울 수 없었다. 게다가 정령의 힘이 약해져서 집회소의 결계도 약해지고 있는 상태였다. 우르드는 결계를 유지하고 집회소의 안전을 보장받기 위해, 정화의 숲에 있는 정령의 제단들을 모두 복구해야 한다고 말했다.

진행 일지

우르드와 함께 대신관의 육신을 확인해보자.

완료 팝업

"급하더라도 일에는 순서가 있네, 네몬." 우르드의 마법으로 대신관의 신체에 새겨진 상흔을 통해 기억을 보려고 했다. 그러나 역시 파프나이트 없이는 대신관을 깨울 수 없었다. 우선은 집회소의 안전을 확보하기 위해 결계를 강화하기로 했다.

단계

  1. 단계 1

    ID 210222501
    퀘스트 키
    HQ2102225
    이동 유형
    All
    완료 메시지 숨김
    true
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      World_D_A_NornirsAltar_01_MapEvent · 1
      지도 ID
      1110
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    히스탄의 육체가 안전한지 확인하기

    목표 텍스트 0

    노르니르 제단으로 이동

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 HQ2102225

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

HQ2102225_00_Accept
  1. 어차피 모슬란 숲에 더 이상 있을 수 없었어.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Deny_L_03
  2. 그렇지만...

    화자
    N_D1_Q_Nemon_29
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  3. 그래서, 히스탄의 육체가 온전한지 궁금해서 날 찾아온 건가?

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  4. 꼭 그것 때문만은 아니에요, 우르드. 칼날단이 네몬을 계속 쫓고 있어요. 주변인들을 모두...

    화자
    N_D1_Q_Hadar_25
    애니메이션
    AD_Talk_L_02
  5. 하달, 그만.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_29
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  6. 대신관의 육체는 여기로 잘 옮겨 둔 거야?

    화자
    N_D1_Q_Ulgorn_57
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  7. 여부가 있겠나, 울고른.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Greeting_L_03
  8. 제단에 온전히 보관되어 있으니 직접 확인하도록 하게. 제단은 이 앞에 있네.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_01

완료

HQ2102225_00_Complete
  1. 히스탄의 상흔에 남겨진 기억은 그가 처절하게 당했던 기억 같군.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Stand_L_04
  2. 아마 용족과의 마지막 전투였겠지. 거기서 그와 파괴의 아칸이 패배했으니까.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  3. 역시 파프나이트 없이는 제대로 된 정보를 얻을 수 없는 건가.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_29
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  4. 그런 것 같군. 하지만, 대신관의 육체가 온전하니 다행이지 않나.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Stand_L_04
  5. 대신관의 파프나이트만 찾아온다면 근원의 행방을 알 수 있을 거야.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  6. ...그리고 대신관의 파프나이트는 지금 칼날단에게 있지. 결국 그놈들을 쫓아야 되겠군.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_29
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  7. 그전에 먼저 이 집회소가 발각되지 않게 해야 하네. 이 주변은 용족의 본거지나 다름없는 곳들이야.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  8. 그러고 보니 용케 이곳이 발각되지 않고 있군. 여기 무슨 장치라도 있는 거야?

    화자
    N_D1_Q_Ulgorn_57
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  9. 마법 결계로 집회소를 가려두고 있지. 하지만 솔직히 위험하네.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  10. 결계의 힘이 약해지고 있어. 우리가 사용하는 정령의 힘이 약해지고 있기 때문이지.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Deny_L_02
  11. 정화의 숲에는 정령의 힘을 담은 제단들이 있네. 그 힘으로 이곳의 결계도 지탱하고 있지.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  12. 그리고 그 숲에 가장 크고 오래된 엘림, 성수 그리실라가 있어. 이 결계의 힘의 원천일세.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  13. 그 그리실라가 파프니르의 공격에 큰 상처를 입은 후 죽어가고 있네. 어떤 것도 하지 못한 채 독혈에 침식되어 가고 있어.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  14. 그리실라를 구해내야 하네. 그렇지 않으면 이곳의 안전도 담보할 수 없어.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  15. 무슨 말인지 알겠어. 그렇지만 시간이 없어. 칼날단 놈들을 내버려두면 또 무슨 일을 벌일지 몰라.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_29
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  16. 하지만 아직 어떤 단서도 찾지 못하고 있지 않나. 이곳과 대신관의 육체를 지키지 못하면 그 순간 모든 게 끝이야.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Deny_L_03
  17. 네몬, 우르드의 말처럼 아직 칼날단에 대한 단서는 없어. 이곳의 안전이 확보돼야 마음 놓고 탐색을 할 수 있지 않겠어?

    화자
    N_D1_Q_Hadar_25
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  18. 다들 느긋하군. 칼날단이 지금까지 벌인 일들을 보고도 그런 얘기를 하는 건가?

    화자
    N_D1_Q_Nemon_29
    애니메이션
    AD_Think_L_01
  19. 급하더라도 일에는 순서가 있네, 네몬. 여기가 무너지면 모두가 공멸할 걸세.

    화자
    N_D1_Q_Urd_03
    애니메이션
    AD_Talk_L_06

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%