클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

그들의 행방

짧은 요약

사냥꾼의 은신처 앞에서 아델리나와 대화해 보자

전체 설명

사냥꾼의 은신처에서 모르크와 대화

완료 일지

"하아... 너무 많은 자경단원들이 목숨을 잃었습니다." 남편이 걱정된 나머지 아델리나는 마을로 돌아가지 않고 몰래 뒤쫓아올 속셈이었다. 그 속셈을 알아차린 네몬은 직접 아델리나를 마을까지 데리고 가기로 하였다. 혼자 진입한 사냥꾼의 은신처에서 자경단장인 모르크의 목숨을 구했다. 그 말고도 파프니움에 사로잡힌 자경단원 두 명을 구출했으나, 안타깝게도 한 명은 숨을 거두고 말았다. 모르크는 단장인 자신의 자질이 부족한 탓에 참사가 일어났다며 자책했다. 모르크에 의하면 마을 결계가 완전히 사라진 것은 아니기 때문에 공중섬에 있는 결계석은 무사한 것으로 추정됐다. 하지만 확실한 것은 아니므로 직접 공중섬으로 가 결계석이 무사한지 확인해야 한다.

진행 일지

용족과의 전투로 부상을 입은 아델리나는 마을로 돌아가기로 하였다. 사냥꾼의 은신처에서 사라진 자경단원 생존자가 있는지 확인하자.

완료 팝업

"하아... 너무 많은 자경단원들이 목숨을 잃었습니다." 사냥꾼의 은신처에서 자경단장인 모르크와 또 다른 자경단원을 구출했지만 그 외 생존자는 없었다. 모르크는 단장인 자신의 자질이 부족한 탓에 참사가 일어났다며 자책했다. 공중섬에 있는 결계석은 무사한 것으로 추정됐지만, 확실한 것은 아니므로 직접 가서 결계석이 무사한지 확인해야 한다.

단계

  1. 단계 1

    ID 210310001
    퀘스트 키
    HQ2103100
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

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      1111
      도착 동작
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  2. 단계 2

    ID 210310002
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      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    살아 있는 자경단의 행방 찾기

    목표 텍스트 0

    네몬과 대화

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    네몬에게 상황 전하기

    목표 텍스트 0

    네몬과 셀비스 통신

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 HQ2103100

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

HQ2103100_00_Accept
  1. 어, 어서 들어가죠... 윽.

    화자
    N_D2_HQ_Adelina_03
  2. 역시... 너 아까 용족과 싸우다 다친 거지?

    화자
    N_D2_HQ_Nemon_08
    애니메이션
    AD_Stand_L_04
  3. 후우, 살짝 긁힌 정도에요. 걱정 마세요.

    화자
    N_D2_HQ_Adelina_03
  4. 살짝 긁히긴, 얼굴이 창백해졌는데.

    화자
    N_D2_HQ_Nemon_08
  5. 아, 아니에요. 이 정도는 참을만해요.

    화자
    N_D2_HQ_Adelina_03
  6. 이봐, 너. 고집도 적당히 부리라고. 이 이상 같이 가는 건 무리라는 걸 모르겠어?

    화자
    N_D2_HQ_Nemon_08
    애니메이션
    AD_Talk_L_02
  7. 여기서부턴 우리에게 맡기고, 넌 당장 마을로 가서 치료부터 받아.

    화자
    N_D2_HQ_Nemon_08
  8. 하, 하지만... 남편이...

    화자
    N_D2_HQ_Adelina_03
  9. 그 상태면 오히려 방해가 된다는 거 몰라? 그러다가 네가 죽기라도 하면 내 체면이 뭐가 되겠어.

    화자
    N_D2_HQ_Nemon_08
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  10. 후우... 알겠어요. 그럼 전 먼저 마을로 가볼게요.

    화자
    N_D2_HQ_Adelina_03

완료

HQ2103100_00_Complete
  1. 상황은 잘 전하셨나요?

    화자
    N_D2_HQ_Morc_01
    애니메이션
    AD_Stand_L_03

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 895

    종료
    오브젝트
    N_D2_HQ_Adelina_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2103080

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103100
    단계
    1
  2. 소스 행 896

    종료
    오브젝트
    N_D2_HQ_Nemon_08
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2103080

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103100
    단계
    1
  3. 소스 행 897

    시작
    오브젝트
    N_D2_HQ_Morc_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103100
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103120
    단계
    1
  4. 소스 행 898

    시작
    오브젝트
    E_D2_HQ_Fafnium_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103100
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103120
    단계
    1
  5. 소스 행 899

    시작
    오브젝트
    E_D2_HQ_Cart_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103100
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103120
    단계
    1
  6. 소스 행 900

    시작
    오브젝트
    E_D2_HQ_DeadVillager_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103100
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103120
    단계
    1
  7. 소스 행 901

    시작
    오브젝트
    E_D2_HQ_DeadVillager_02
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103100
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2103120
    단계
    1

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%