클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

숲의 노래

짧은 요약

오다르의 그늘에서 네몬과 대화해 보자

전체 설명

오다르의 그늘에서 에코와 대화

완료 일지

"숲의 멜로디로 오다르를 깨워 볼게요." 노르니르의 행방을 알고 있는 오다르는 현재 깊은 잠에 빠진 상태였으며 그를 깨울 수 있는 숲의 요정 에코는 에테리아 균열에 빨려 들어가 위험한 상태였다. 균열로 들어가 무사히 그녀를 구하였고, 에코가 보답으로 피리를 불어 오다르를 깨웠다. 잠에서 깬 오다르는 숲을 공격한 칼날단과 착각하여 불같이 화를 냈다가, 에코의 설명으로 분노를 풀었다. 오다르가 노르니르의 행방을 알려주었다.

진행 일지

정령 에코는 균열의 틈에 갇혀있다고 한다. 에테리아의 균열에 들어가보자.

완료 팝업

"숲의 멜로디로 오다르를 깨워 볼게요." 에코는 에테리아 균열에 빨려 들어가 위험한 상태였다. 균열로 들어가 에코를 구하고, 에코의 피리 소리가 오다르의 잠을 깨웠다. 노르니르의 행방을 알려준 오다르는 숲의 회복을 부탁하며 다시 잠들었다.

단계

  1. 단계 1

    ID 210218004
    퀘스트 키
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  2. 단계 2

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  3. 단계 3

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순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    에테리아 균열 조사하기

    목표 텍스트 0

    숲의 정령 에코 구출

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    오다르를 깨워달라고 부탁하기

    목표 텍스트 0

    에코와 대화

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    노르니르 행방에 대해 듣기

    목표 텍스트 0

    에코와 대화

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 HQ2102180

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

HQ2102180_00_Accept
  1. 고생했어. 옆에 잠든 엘림... 보여? 저 엘림이 열쇠를 쥐고 있어.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_Positive_L_03
  2. 그런데, 에테리아 균열과 엘림들이 무슨 관계가 있는 거야?

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  3. 저 엘림... 오다르의 잠을 깨울 수 있는 것이 에코라는 정령의 피리인데...

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_DirectionB_L_01
  4. 그 정령이 에테리아 균열로 빨려 들어갔다는군.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_Think_L_01
  5. 맙소사...

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Stand_L_04
  6. 에테리아는 정령들의 차원이야. 아이온이 붕괴된 후 정령과의 계약이 파기되자 그 여파로 균열이 생기는 것 같아.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  7. 아마 이 일대 여러 곳에 작은 균열들이 퍼져 있을 거야.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  8. 그럼 그 균열 속에 들어가서 그 정령을 구해 와야 한다는 건가?

    화자
    N_D1_Q_Ulgorn_50
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  9. 엘림 오다르를 깨워야 한다, 데바여. 우리의 망가진 터전과 엘림족의 미래를 위해서라도.

    화자
    N_D1_Q_Ninir_02
  10. 깜짝이야! 엘림의 목소리는 들어도 들어도 적응이 안 된다니까.

    화자
    N_D1_Q_Ulgorn_50
    애니메이션
    AD_Surprise_H_01
  11. 하지만, 그 안이 어떤 곳일지는 알 수 없어. 정령계와 연결된 통로일 테니... 일종의 아공간이겠지.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
  12. 노르니르들의 행방을 알 수 있는 방법이 엘림 오다르의 예지력뿐이라니.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_Deny_L_03
  13. 그냥 여기서 동쪽으로 더 가보는 건 무리겠지...아마도?

    화자
    N_D1_Q_Ulgorn_50
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  14. 이미 곳곳이 칼날단이야. 그리고 동쪽으로 더 가면 용족의 본거지와 더 가까워져서 더 위험해.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  15. 어쩔 수 없어. 균열 속에 들어가 보는 수밖에. 니니르, 에테리아 균열은 어디 있지?

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  16. 그 균열의 통로는 왼쪽에 보이는 물 위에 떠 있는 게이트다, 데바여.

    화자
    N_D1_Q_Ninir_02
  17. 에코를 구해줘라 데바!

    화자
    N_D1_Q_Nana_02
  18. 저기였군. 내가 다녀오겠어. 여기서 기다려 줘.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  19. 안돼, 네몬. 혹시라도 잘못되면 이 뒤의 일은 어쩌고?

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Defence_H_01
  20. 별일 없을 거야.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_Think_L_01
  21. 그래도 안돼, 균열 밖에서 우리가 기다릴 테니... {pcname} 네가 다녀오는 건 어때?

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Deny_L_03
  22. 균열은 쉽게 닫히지 않을 거야. 네가 나오지 않는다면, 그때 우리가 들어가겠어.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  23. 부탁이야.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
  24. ...어쩔 수 없지. {pcname}, 시간 내에 오지 않으면 그때 나도 균열 속으로 들어갈게.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  25. 먼저 들어가서 에코를 찾아봐 줘.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_Stand_L_02

완료

HQ2102180_00_Complete
  1. 오다르가 다시 잠에 빠져들었군요.

    화자
    N_D1_Q_Echo_01
    애니메이션
    KI_Talk_L_01
  2. 힘을 모아서 다시 이곳에 애정을 쏟고 시간이 흐르면... 숲이 회복되겠죠.

    화자
    N_D1_Q_Echo_01
  3. 고맙군, 에코 그리고 엘림들. 우린 이제 우르툼헤임으로 떠나야겠어.

    화자
    N_D1_Q_Nemon_62
    애니메이션
    AD_Stand_L_02
  4. 네몬, 우르툼헤임으로 가기 전에...

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  5. 칼날단 놈들이 이미 거기도 깔렸을 거야. 모르헤임에서부터 역방향으로 계속 올라온 것 같으니까.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  6. 맞아. 여기서 내려갈수록 놈들의 숫자가 더 많아지는 것 같아.

    화자
    N_D1_Q_Ulgorn_50
    애니메이션
    AD_Stand_L_01
  7. 상황 파악을 한 뒤에 움직이는 것이 좋겠어.

    화자
    N_D1_Q_Hadar_21
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  8. 떠나기 전에 해야 할 일이 있어요.

    화자
    N_D1_Q_Echo_01
    애니메이션
    KI_Talk_L_01
  9. 해야 할 일이 뭐지?

    화자
    N_D1_Q_Ulgorn_50
  10. 그전에 주변 정리부터 하는 것이 좋겠어요. 준비되면 말씀드릴게요.

    화자
    N_D1_Q_Echo_01
    애니메이션
    KI_Worry_L_01

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 612

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Echo_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102180
    단계
    2

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102180
    단계
    2
  2. 소스 행 848

    시작종료
    오브젝트
    N_D1_Q_Echo_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102180
    단계
    3

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102180
    단계
    3
  3. 소스 행 849

    시작
    오브젝트
    N_D1_Q_Echo_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2102180

    표시 종료

    퀘스트 수락

    퀘스트
    HQ2102190
  4. 소스 행 865

    종료
    오브젝트
    E_Dungeon_D_0012_EnterPortal_001
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    HQ2102175

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    HQ2102180
    단계
    1

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%