클라이언트 봉인 855ac94a2849

퀘스트 텍스트

제목

전하지 못한 말

짧은 요약

크로메데 섬에서 에이린과 대화해 보자

전체 설명

두 번째 파편의 동굴 앞에서 제바스와 대화

완료 일지

"아무래도 무슨 일이 벌어진 것 같아요..." 크로메데가 떠나며 왈터에게 남긴 자유를 찾으라는 말에, 왈터는 자신은 그보다 크로메데 곁에 남고 싶었다는 걸 전하고 싶어 크로메데의 기운이 느껴지는 곳을 찾아 헤매다 크게 다친다. 다행히 그를 구한 후, 에이린은 왈터의 마음을 알게 되며 그를 위로한다.

진행 일지

에이린이 급히 찾아가보니, 불의 신전 앞에 경비 차 세워뒀던 동료들의 셀비스에서 싸우는 소리가 나더니 뚝 끊어졌다고 말한다. 왈터도 자리를 비운 상태라, 대신 어떤 상황인지 확인해 줄 수 있는지 부탁한다.

완료 팝업

"아무래도 무슨 일이 벌어진 것 같아요..." 크로메데가 떠나며 왈터에게 남긴 자유를 찾으라는 말에, 왈터는 자신은 그보다 크로메데 곁에 남고 싶었다는 걸 전하고 싶어 크로메데의 기운이 느껴지는 곳을 찾아 헤매다 크게 다친다. 다행히 그를 구한 후, 에이린은 왈터의 마음을 알게 되며 그를 위로한다.

선행 조건

  1. 분류
    ClearQuest
    원시 값
    HQ2103580

단계

  1. 단계 1

    ID 220318001
    퀘스트 키
    DQ2203180
    완료 NPC 대화
    DQ2203180_01_Clear
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_FQ_District_EP8_5_1 · 1111
      지도 ID
      1111
      표식
      true
  2. 단계 2

    ID 220318002
    퀘스트 키
    DQ2203180
    완료 NPC 대화
    DQ2203180_02_Clear
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      AskNpc
      값
      N_D2_DQ_Followers_01 · DQ2203180_02_Ask
      지도 ID
      1111
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true
  3. 단계 3

    ID 220318003
    퀘스트 키
    DQ2203180
    완료 NPC 대화
    DQ2203180_03_Clear
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_FQ_District_EP8_5_2 · 1111
      지도 ID
      1111
      표식
      true
  4. 단계 4

    ID 220318004
    퀘스트 키
    DQ2203180
    완료 NPC 대화
    DQ2203180_04_Clear
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_FQ_District_EP8_5_3 · 1111
      지도 ID
      1111
      표식
      true
  5. 단계 5

    ID 220318005
    퀘스트 키
    DQ2203180
    완료 NPC 대화
    DQ2203180_05_Clear
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      UseEnvObj
      값
      E_D2_DQ_DaevaFeather_01 · 1
      지도 ID
      1111
      표식
      true
  6. 단계 6

    ID 220318006
    퀘스트 키
    DQ2203180
    완료 NPC 대화
    DQ2203180_06_Clear
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      EnterVolumePC
      값
      Trigger_FQ_District_EP8_5_4 · 1111
      지도 ID
      1111
      표식
      true
  7. 단계 7

    ID 220318007
    퀘스트 키
    DQ2203180
    이동 유형
    AutoMove
    1. 목표 0

      유형
      ClearMapEvent
      값
      FQ_D2_District_EP8_5_MapEvent · 1
      지도 ID
      1111
      도착 동작
      AutoInteraction
      표식
      true

순서가 있는 일지 텍스트

소스 자체의 독립 순서

  1. 텍스트 그룹 0

    단계 텍스트

    불의 신전 근처 상황 파악하기

    목표 텍스트 0

    불의 신전 앞으로 이동

  2. 텍스트 그룹 1

    단계 텍스트

    이 곳에서 일어난 상황 묻기

    목표 텍스트 0

    쓰러진 추종자와 대화

  3. 텍스트 그룹 2

    단계 텍스트

    왈터 추적하기

    목표 텍스트 0

    왈터가 사라진 방향으로 이동

  4. 텍스트 그룹 3

    단계 텍스트

    왈터 계속 추적하기

    목표 텍스트 0

    길을 따라 앞쪽으로 이동

  5. 텍스트 그룹 4

    단계 텍스트

    단서 확인하기

    목표 텍스트 0

    데바의 날개깃 확인

  6. 텍스트 그룹 5

    단계 텍스트

    왈터 계속 추적하기

    목표 텍스트 0

    길을 따라 앞쪽으로 이동

  7. 텍스트 그룹 6

    단계 텍스트

    왈터의 상태 확인하기

    목표 텍스트 0

    크로메데의 추종자와 대화

대화

봉인된 클라이언트 소스 aa41349e2449

퀘스트 DQ2203180

소스 계열별 퀘스트 트리거

수락 전

DQ2203180_00_Accept
  1. 다름이 아니라, 불의 신전 쪽 일이라서요.

    화자
    N_D2_DQ_Eiryn_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  2. 크로메데 님이 다시 거울에 속박되신 이후로, 저희는 그 주변을 철저히 감시 중이었어요.

    화자
    N_D2_DQ_Eiryn_01
  3. 그런데 방금 그곳에 있는 동료에게서 셀비스가 왔을 때, 누군가와 크게 싸우는 소리가 들리더니 갑자기 뚝 끊겼거든요.

    화자
    N_D2_DQ_Eiryn_01
    애니메이션
    AD_Think_L_02
  4. 아무래도 무슨 일이 벌어진 것 같아요...

    화자
    N_D2_DQ_Eiryn_01
  5. 제바스와 전 이곳의 안정화 때문에 쉽사리 자리를 비울 수 없고, 왈터도 어디에 간 건지 보이지 않아서요.

    화자
    N_D2_DQ_Eiryn_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_04
  6. 다른 동료들은 크로메데 님의 상황을 자세히 모르니, 함부로 보낼 수도 없는 상태고요.

    화자
    N_D2_DQ_Eiryn_01
  7. 괜찮으시면 {pcname}님께서 그곳에 가주실 수 있나요?

    화자
    N_D2_DQ_Eiryn_01

수락 알림

DQ2203180_00_Start
  1. {pcname}님! 혹시 시간 되시나요?

    화자
    N_D2_DQ_Eiryn_01

완료

DQ2203180_00_Complete
  1. {pcname}님, 소식 들었습니다! 왈터는 괜찮습니까?

    화자
    N_D2_DQ_Zebas_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_01
  2. 그런 일이... 왈터의 상심이 큰 건 이해갑니다.

    화자
    N_D2_DQ_Zebas_01
    애니메이션
    AD_Think_L_02
  3. 에이린의 말대로, 왈터에게 크로메데 님은 구원자니까요.

    화자
    N_D2_DQ_Zebas_01
    애니메이션
    AD_Talk_L_06
  4. 앞으로는 좀 더 주의 깊게 왈터를 지켜보겠습니다. 크로메데 님에 이어 소중한 동료를 잃을 순 없으니까요...

    화자
    N_D2_DQ_Zebas_01
  5. 소식 전해 주셔서 감사합니다. 그럼 다음에 또 뵙겠습니다.

    화자
    N_D2_DQ_Zebas_01
    애니메이션
    AD_Thanks_L_01

선언된 순서의 퀘스트 단계

단계 1

달성
DQ2203180_01_Clear
  1. 으윽... 왈터, 이 자식...

    화자
    N_D2_DQ_Followers_01

단계 2

달성
DQ2203180_02_Clear
  1. 으윽, 에이린에겐 내가 연락할게.

    화자
    N_D2_DQ_Followers_01

단계 3

달성
DQ2203180_03_Clear
  1. 왈터는 보이지 않는다. 좀 더 앞으로 가보자.

단계 4

달성
DQ2203180_04_Clear
  1. 바닥에 무언가 떨어져 있다.

단계 5

달성
DQ2203180_05_Clear
  1. 누군가 지나간 흔적이 있다. 좀 더 앞으로 가자.

단계 6

달성
DQ2203180_06_Clear
  1. 왈터... 이 자식...

    화자
    N_D2_DQ_Followers_04

등장 조건

봉인된 클라이언트 소스 bf30a69857ae

  1. 소스 행 1806

    시작종료
    오브젝트
    N_D2_DQ_Eiryn_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 수락

    퀘스트
    DQ2203180

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    1
  2. 소스 행 1807

    시작종료
    오브젝트
    N_D2_DQ_Followers_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    3
  3. 소스 행 1808

    시작종료
    오브젝트
    N_D2_DQ_Followers_02
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    3
  4. 소스 행 1809

    시작종료
    오브젝트
    N_D2_DQ_Followers_03
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    1

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    3
  5. 소스 행 1810

    시작종료
    오브젝트
    E_D2_DQ_DaevaFeather_01
    오브젝트 유형
    환경 오브젝트

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    4

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    6
  6. 소스 행 1811

    시작종료
    오브젝트
    N_D2_DQ_Zebas_01
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2203180

    표시 종료

    퀘스트 완료

    퀘스트
    DQ2203180
  7. 소스 행 1815

    시작종료
    오브젝트
    N_D2_DQ_Followers_04
    오브젝트 유형
    NPC

    표시 시작

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    6

    표시 종료

    퀘스트 미완료

    퀘스트
    DQ2203180
    단계
    7

출처

출처: 게임 클라이언트 · 신뢰도: 100%